altos/draw: Add damage tracking
[fw/altos] / src / draw / ao_poly.c
index 7fa351be7d70bbf26f436eb96f3f4565ea5bca67..546f0db5ab71685d25490673862f15c0879d38fc 100644 (file)
  * 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA.
  */
 
-#include "ao_draw.h"
-#include "ao_draw_int.h"
+#include <ao_draw.h>
+#include <ao_draw_int.h>
 #include <stdio.h>
 #include <math.h>
 #include <float.h>
 
+const struct ao_transform ao_identity = {
+       .x_scale = 1.0f, .x_off = 0.0f,
+       .y_scale = 1.0f, .y_off = 0.0f
+};
+
+static float
+_x(const struct ao_coord       *coords,
+   const struct ao_transform   *transform,
+   uint16_t                    coord)
+{
+       return ao_t_x_c(&coords[coord], transform);
+}
+
+static float
+_y(const struct ao_coord       *coords,
+   const struct ao_transform   *transform,
+   uint16_t                    coord)
+{
+       return ao_t_y_c(&coords[coord], transform);
+}
+
+static uint16_t
+_next(uint16_t ncoords, uint16_t edge)
+{
+       return edge == ncoords - 1 ? 0 : edge + 1;
+}
+
 /*
  * Return if the given edge is 'live' at the specified y coordinate.
  * That means the edge spans the y value. Horizontal lines are never
 static bool
 ao_edge_live(const struct ao_coord     *coords,
             uint16_t                   ncoords,
+            const struct ao_transform  *transform,
             uint16_t                   edge,
             float                      y)
 {
-       int next_edge = (edge == ncoords - 1) ? 0 : edge + 1;
-       float y1 = coords[edge].y;
-       float y2 = coords[next_edge].y;
+       float y1 = _y(coords, transform, edge);
+       float y2 = _y(coords, transform, _next(ncoords, edge));
 
        if (y1 > y2)
                return y2 <= y && y < y1;
@@ -47,21 +74,22 @@ ao_edge_live(const struct ao_coord  *coords,
  * Compute the X coordinate for a given edge at a specified y value
  */
 static int16_t
-ao_edge_x(const struct ao_coord        *coords,
-         uint16_t              ncoords,
-         uint16_t              edge,
-         float                 y)
+ao_edge_x(const struct ao_coord                *coords,
+         uint16_t                      ncoords,
+         const struct ao_transform     *transform,
+         uint16_t                      edge,
+         float                         y)
 {
-       int     next_edge = (edge == ncoords - 1) ? 0 : edge + 1;
-       float x1 = coords[edge].x;
-       float x2 = coords[next_edge].x;
-       float y1 = coords[edge].y;
-       float y2 = coords[next_edge].y;
+       uint16_t next_edge = _next(ncoords, edge);
+       float x1 = _x(coords, transform, edge);
+       float x2 = _x(coords, transform, next_edge);
+       float y1 = _y(coords, transform, edge);
+       float y2 = _y(coords, transform, next_edge);
        float dx = x2 - x1;
        float dy = y2 - y1;
        float off_y = y - y1;
 
-       return x1 + (off_y * dx) / dy;
+       return (int16_t) (x1 + (off_y * dx) / dy + 0.5f);
 }
 
 struct next_x {
@@ -75,10 +103,11 @@ struct next_x {
  * if there are no more edges.
  */
 static bool
-ao_next_x(const struct ao_coord        *coords,
-         uint16_t              ncoords,
-         struct next_x         *this_x,
-         float         y)
+ao_next_x(const struct ao_coord                *coords,
+         uint16_t                      ncoords,
+         const struct ao_transform     *transform,
+         struct next_x                 *this_x,
+         float                         y)
 {
        uint16_t        edge;
        float           next_x = FLT_MAX;
@@ -86,8 +115,8 @@ ao_next_x(const struct ao_coord      *coords,
        bool            ret = false;
 
        for (edge = 0; edge < ncoords; edge++) {
-               if (ao_edge_live(coords, ncoords, edge, y)) {
-                       float   nx = ao_edge_x(coords, ncoords, edge, y);
+               if (ao_edge_live(coords, ncoords, transform, edge, y)) {
+                       float   nx = ao_edge_x(coords, ncoords, transform, edge, y);
                        if (this_x->x < nx || (this_x->x == nx && this_x->edge < edge)) {
                                if (nx < next_x) {
                                        next_x = nx;
@@ -113,10 +142,19 @@ ao_span(const struct ao_bitmap    *dst,
        uint32_t                fill,
        uint8_t                 rop)
 {
-       int16_t ix1 = floorf(x1 + 0.5f);
-       int16_t ix2 = floorf(x2 + 0.5f);
+       int16_t ix1 = (int16_t) floorf(x1 + 0.5f);
+       int16_t ix2 = (int16_t) floorf(x2 + 0.5f);
        int16_t iy = (int16_t) y;
-       ao_rect(dst, ix1, iy, ix2 - ix1, 1, fill, rop);
+
+       ao_clip(ix1, 0, dst->width);
+       ao_clip(ix2, 0, dst->width);
+       ao_solid(ao_and(rop, fill),
+                ao_xor(rop, fill),
+                dst->base + iy * dst->stride,
+                dst->stride,
+                ix1,
+                ix2 - ix1,
+                1);
 }
 
 /*
@@ -124,45 +162,66 @@ ao_span(const struct ao_bitmap    *dst,
  * indication of whether the edge goes upwards or downwards
  */
 static int
-ao_wind(const struct ao_coord  *coords,
-       uint16_t                ncoords,
-       uint16_t                edge)
+ao_wind(const struct ao_coord          *coords,
+       uint16_t                        ncoords,
+       const struct ao_transform       *transform,
+       uint16_t                        edge)
 {
-       uint16_t next_edge = (edge == ncoords - 1) ? 0 : edge + 1;
-       return coords[edge].y > coords[next_edge].y ? 1 : -1;
+       uint16_t next_edge = _next(ncoords, edge);
+       return _y(coords, transform, edge) > _y(coords, transform, next_edge) ? 1 : -1;
 }
 
 /*
  * Fill the specified polygon with non-zero winding rule
  */
 void
-ao_poly(const struct ao_bitmap *dst,
-       const struct ao_coord   *coords,
-       uint16_t                ncoords,
-       uint32_t                fill,
+ao_poly(struct ao_bitmap               *dst,
+       const struct ao_coord           *coords,
+       uint16_t                        ncoords,
+       const struct ao_transform       *transform,
+       uint32_t                        fill,
        uint8_t                 rop)
 {
        float           y_min, y_max;
+       float           x_min, x_max;
        uint16_t        edge;
        float           y;
        float           x;
        struct next_x   next_x;
        int             wind;
 
+       if (!transform)
+               transform = &ao_identity;
+
        /*
-        * Find the limits of the polygon
+        * Find the limits of the polygon
         */
-       y_min = y_max = coords[0].y;
+       x_min = x_max = _x(coords, transform, 0);
+       y_min = y_max = _y(coords, transform, 0);
        for (edge = 1; edge < ncoords; edge++) {
-               y = coords[edge].y;
+               x = _x(coords, transform, edge);
+               if (x < x_min)
+                       x_min = x;
+               else if (x > x_max)
+                       x_max = x;
+               y = _y(coords, transform, edge);
                if (y < y_min)
                        y_min = y;
                else if (y > y_max)
                        y_max = y;
        }
 
+       x_min = floorf(x_min);
+       x_max = ceilf(x_max);
+       ao_clip(x_min, 0, dst->width);
+       ao_clip(x_max, 0, dst->width);
+
        y_min = floorf(y_min);
        y_max = ceilf(y_max);
+       ao_clip(y_min, 0, dst->height);
+       ao_clip(y_max, 0, dst->height);
+
+       ao_damage(dst, (int16_t) x_min, (int16_t) y_min, (int16_t) x_max, (int16_t) y_max);
 
        /*
         * Walk each scanline in the range and fill included spans
@@ -172,7 +231,7 @@ ao_poly(const struct ao_bitmap      *dst,
                next_x.x = INT16_MIN;
                next_x.edge = 0;
                wind = 0;
-               while (ao_next_x(coords, ncoords, &next_x, y)) {
+               while (ao_next_x(coords, ncoords, transform, &next_x, y)) {
 
                        /*
                         * Fill the previous span if winding is
@@ -182,7 +241,7 @@ ao_poly(const struct ao_bitmap      *dst,
                                ao_span(dst, x, next_x.x, y, fill, rop);
 
                        /* Adjust winding for the current span */
-                       wind += ao_wind(coords, ncoords, next_x.edge);
+                       wind += ao_wind(coords, ncoords, transform, next_x.edge);
 
                        /* Step to next span start x value */
                        x = next_x.x;