Crear un diseño de cohete básico
-<p>Esta guía muestra cómo crear un diseño de cohete básico desde el principio.
+<p>Este tema muestra cómo crear un diseño de cohete básico desde el principio.
[initial_es.jpg]
<p>Cuando elija crear un diseño nuevo, se le abrirá un diseño en blanco y aparecerá el cuadro de diálogo <em>Configuración del cohete</em>.
-En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del cohete como: el nombre del diseño (obligatorio), nombre del diseñador, comentarios e información sobre las revisiones realizadas.
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+<p>En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del cohete como: el nombre del diseño (obligatorio), nombre del diseñador, comentarios e información sobre las revisiones realizadas.
<p>En cualquier momento podrá abrir este cuadro de diálogo haciendo doble clic con el ratón sobre la raíz del árbol de los componentes del diseño.
[dialog-1_es.jpg]
-<p>La ventana de configuración contiene los parámetros de configuración para la forma de la Ojiva, dimensiones y material. Establezca la longitud de la Ojiva a 10 cm, el diámetro de la base a 2.5 cm, y el material a Poliestireno (plástico).
+<p>La ventana de configuración contiene los parámetros de configuración para la forma de la Ojiva, dimensiones y material. Establezca la longitud de la Ojiva a 10 cm, el diámetro de la base a 2.5 cm, y el material a Cartón (0.68 g/cm^3).
<p>Para cambiar a pulgadas, haga clic sobre la unidad de medida, o bien modifique las unidades por defecto en <a href="FIXME">Preferencias</a>.
[main-3_es.jpg]
-<p>Seguidamente añadimos un <em>Juego de aletas Trapezoidales</em> al cohete. Para poder añadirlas, el Cuerpo tubular debe estar seleccionado en el árbol de componentes, después haga clic sobre el icono del componente de aletas correspondiente.
+<p>Seguidamente añadiremos un <em>Juego de aletas Trapezoidales</em> al cohete.
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+<p>Para poder añadirlas, el Cuerpo tubular debe estar seleccionado en el árbol del diseño. Después haga clic sobre el icono del componente de aletas correspondiente.
[dialog-3_es.jpg]
-<p>El juego de aletas trapezoidales posee una gran cantidad de parámetros de configuración. Los más importantes son: la longitud de la raíz, longitud del borde exterior, posición en el cuerpo, inclinación del borde de ataque, y altura.
+<p>El juego de aletas trapezoidales posee una gran cantidad de parámetros de configuración. Los más importantes son: la longitud de la línea base, la longitud del borde superior, el ángulo de inclinación del borde de ataque, la altura y su localización en el cuerpo.
-<p>Los valores establecidos por defecto son correctos para el ejemplo del diseño.
+<p>Los valores establecidos por defecto son correctos para este ejemplo.
[main-4_es.jpg]
-<p>A continuación añadimos un <em>Tuno interno</em> como porta-motor. Primero seleccione el Cuerpo tubular en el árbol de componentes, y después haga clic sobre el icono correspondiente para añadirlo.
+<p>A continuación añadiremos un <em>Tubo interior</em> como porta-motor. Primero seleccione el Cuerpo tubular en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono correspondiente para añadirlo.
[dialog-4_es.jpg]
-<p>Las dimensiones por defecto están ajustadas para los motores ESTES de clase A hasta la C. Para que el porta-motor sobresalga un poco, cambie el parámetro de la localización a <em>Borde inferior del componente padre</em> más 0.5 cm. En la pestaña “Motor” marque el casillero <em>Este componente es un porta motor</em>.
+<p>Las dimensiones por defecto están ajustadas para los motores ESTES de clase A hasta la C. Para que el porta-motor sobresalga un poco, cambie el parámetro de la localización a <em>Extremo inferior del componente</em> con 0.5 cm. En la pestaña “Motor” marque el casillero <em>Este componente es un porta motor</em>.
[main-5_es.jpg]
<p>Para añadir los <em>Anillos de centrado</em> que mantienen el porta-motor en su sitio, seleccione primero el Cuerpo tubular en el árbol de componentes y seguidamente haga clic sobre el icono correspondiente.
-<p>Aviso: Si tiene seleccionado el tubo interno en el árbol de componentes, al hacer clic sobre el icono del <em>Anillo de centrado</em>, éste se añadirá en el interior del Tubo interno. Si se ha equivocado, utilice el menú <b>Editar</b> → <b>Deshacer</b> para deshacer la última acción.
+<p><b>Aviso</b> Si tuviera seleccionado el Tubo interior en el árbol del diseño, al hacer clic sobre el icono del <em>Anillo de centrado</em> éste se añadirá en el interior del tubo porta-motor. Si se ha equivocado, utilice el menú <b>Edición</b> → <b>Deshacer</b> para deshacer la última acción.
[dialog-5_es.jpg]
<p>El casillero <em>Automático</em> está activado por defecto en los parámetros de las dimensiones del componente, por lo que el anillo de centrado se ajustará automáticamente a las dimensiones internas del Cuerpo tubular y a las dimensiones externas del Tubo porta-motor.
-<p>Desplace el anillo de centrado a la parte delantera del tubo porta-motor seleccionando el parámetro de localización a <em>Borde inferior del componente padre</em> más -5.0 cm.
+<p>Desplace el anillo de centrado a la parte delantera del tubo porta-motor seleccionando el parámetro de localización a <em>Extremo inferior del componente</em> con -5.0 cm.
-<p>Seguidamente añadimos otro anillo de centrado en el borde trasero del Cuerpo tubular, poniendo el parámetro de la localización a cero.
+<p>Seguidamente agregue otro anillo de centrado en el borde trasero del Cuerpo tubular, poniendo el parámetro de la localización a cero.
[main-6_es.jpg]
-<p>A continuación añadimos un <em>Paracaídas</em> al Cuerpo tubular. Primero seleccionamos el Cuerpo tubualr en el árbol de componentes, y después haga clic sobre el icono del Paracaídas.
+<p>A continuación incorporaremos un <em>Paracaídas</em> al Cuerpo tubular. Primero seleccione el Cuerpo tubualr en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono del Paracaídas.
[dialog-6_es.jpg]
<p>Ahora los aspectos funcionales del diseño del cohete ya están completados.
-<p>Para completarlo aún más, puede añadir un componente <em>Masa</em> al Cuerpo tubular para el algodón ignífugo, y un <em>Retén de motor</em> en el interior del Tubo interno para mantener el motor en su sitio para evitar que pueda desplazarse por el interior del cohete.
+<p>Para completarlo aún más, puede añadir un componente <em>Masa</em> al Cuerpo tubular para el algodón ignífugo, y un <em>Retén de motor</em> en el interior del Tubo interior para mantener el motor en su sitio y así evitar que pueda desplazarse por el interior del cohete.
[final_es.jpg]
!PrintSettingsDialog
-PrintSettingsDialog.title = Imprimir puesta a punto
+PrintSettingsDialog.title = Configuración de la impresión
PrintSettingsDialog.lbl.Templatefillcolor = Plantilla de colores:
PrintSettingsDialog.lbl.Templatebordercolor = Color del borde de la plantilla:
PrintSettingsDialog.lbl.Papersize = Tamaño del papel:
! Example design dialog
exdesigndlg.but.open = Abrir
-exdesigndlg.lbl.Selectexample = Al abrir seleccione ejemplos de diseños:
-exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Abra un diseño como ejemplo
+exdesigndlg.lbl.Selectexample = Diseños de ejemplo:
+exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Abrir un ejemplo de diseño
exdesigndlg.lbl.Exampledesignsnotfound = Los ejemplos de diseño podrían no encontrarse.
exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Ejemplos no encontrados
matedtpan.but.new = Nuevo
matedtpan.but.edit = Editar
matedtpan.but.delete = Borrar
-matedtpan.but.revertall = Invertir todo
+matedtpan.but.revertall = Borrar todo
matedtpan.col.Material = Material
matedtpan.col.Type = Tipo
matedtpan.col.Density = Densidad
matedtpan.col.but.ttip.New = Añadir un nuevo material
-matedtpan.title.Addcustmaterial = Añadir un material hecho en casa
+matedtpan.title.Addcustmaterial = Añadir un material personalizado
matedtpan.but.ttip.edit = Editar un material existente
matedtpan.title.Editmaterial = Editar material
-matedtpan.title2.Editmaterial = Los materiales construidos no se pueden modificar
-matedtpan.but.ttip.delete = Borrar un material predefinido
-matedtpan.but.ttip.revertall = Borrar todos los materiales predefinidos
-matedtpan.title.Deletealluser-defined = ¿Borrar todos los materiales predefinidos?
+matedtpan.title2.Editmaterial = Los materiales básicos no se pueden modificar, se añadirá como nuevo material personalizado
+matedtpan.but.ttip.delete = Borrar un material personalizado
+matedtpan.but.ttip.revertall = Borrar todos los materiales personalizados
+matedtpan.title.Deletealluser-defined = ¿Borrar todos los materiales personalizados?
matedtpan.title.Revertall = ¿Revertir todo?
-matedtpan.lbl.edtmaterials = Editar materiales que no afectaran los diseños existentes.
+matedtpan.lbl.edtmaterials = La edición de los materiales no afecta a los diseños ya existentes.
!MaterialModel
MaterialModel.title.Material = Material
-MaterialModel.title.Defcustmat = Definir material hecho en casa
+MaterialModel.title.Defcustmat = Definir nuevo material personalizado
! Preference dialog
pref.dlg.tab.Units = Unidades
pref.dlg.tab.Defaultunits = Unidades por defecto
pref.dlg.tab.Materials = Materiales
-pref.dlg.tab.Custommaterials = Materiales hechos en casa
+pref.dlg.tab.Custommaterials = Materiales personalizados
pref.dlg.tab.Options = Opciones
pref.dlg.tab.Miscellaneousoptions = Otras opciones
-pref.dlg.lbl.Positiontoinsert = Posición para introducir nuevos componentes del fuselaje:
-pref.dlg.lbl.Confirmdeletion = Confirmar borrar simulaciones:
-pref.dlg.lbl.User-definedthrust = Curvas de potencia definidas por el usuario:
+pref.dlg.lbl.Positiontoinsert = Posición para introducir nuevos componentes del fuselaje:
+pref.dlg.lbl.Confirmdeletion = Confirmar borrar simulaciones:
+pref.dlg.lbl.User-definedthrust = Curvas de potencia definidas por el usuario:
pref.dlg.Allthrustcurvefiles = Todos los ficheros de curvas de potencia (*.eng; *.rse; *.zip; directorios)
pref.dlg.RASPfiles = Ficheros de motor RASP (*.eng)
pref.dlg.RockSimfiles = Ficheros de motor Rocksim (*.rse)
pref.dlg.checkbox.Checkupdates = Comprobar actualizaciones de software al arrancar
pref.dlg.ttip.Checkupdatesnow = Comprobar actualizaciones de software ahora
pref.dlg.lbl.Selectprefunits = Seleccione sus unidades preferidas:
-pref.dlg.lbl.Rocketdimensions = Dimensiones del cohete:
-pref.dlg.lbl.Linedensity = Densidad:
-pref.dlg.lbl.Motordimensions = Dimensiones del motor:
-pref.dlg.lbl.Surfacedensity = Densidad superficial:
+pref.dlg.lbl.Rocketdimensions = Dimensiones del cohete:
+pref.dlg.lbl.Linedensity = Densidad:
+pref.dlg.lbl.Motordimensions = Dimensiones del motor:
+pref.dlg.lbl.Surfacedensity = Densidad superficial:
pref.dlg.lbl.Distance = Distancia:
-pref.dlg.lbl.Bulkdensity = Densidad media:
-pref.dlg.lbl.Velocity = Velocidad:
-pref.dlg.lbl.Surfaceroughness = Rugosidad de la superficie:
-pref.dlg.lbl.Acceleration = Aceleración:
-pref.dlg.lbl.Area = Área:
-pref.dlg.lbl.Mass = Masa:
-pref.dlg.lbl.Angle = Ángulo:
-pref.dlg.lbl.Force = Fuerza:
-pref.dlg.lbl.Rollrate = Valor de rotación:
-pref.dlg.lbl.Totalimpulse = Impulso total:
-pref.dlg.lbl.Temperature = Temperatura:
-pref.dlg.lbl.Momentofinertia = Momento de inercia:
-pref.dlg.lbl.Pressure = Presión:
-pref.dlg.lbl.Stability = Estabilidad:
-pref.dlg.lbl.FlightTime = Tiempo de vuelo:
-pref.dlg.lbl.effect1 = Los cambios tendrán efecto cuando se abra nuevamente una ventana.
+pref.dlg.lbl.Bulkdensity = Densidad media:
+pref.dlg.lbl.Velocity = Velocidad:
+pref.dlg.lbl.Surfaceroughness = Rugosidad de la superficie:
+pref.dlg.lbl.Acceleration = Aceleración:
+pref.dlg.lbl.Area = Área:
+pref.dlg.lbl.Mass = Masa:
+pref.dlg.lbl.Angle = Ángulo:
+pref.dlg.lbl.Force = Fuerza:
+pref.dlg.lbl.Rollrate = Valor de rotación:
+pref.dlg.lbl.Totalimpulse = Impulso total:
+pref.dlg.lbl.Temperature = Temperatura:
+pref.dlg.lbl.Momentofinertia = Momento de inercia:
+pref.dlg.lbl.Pressure = Presión:
+pref.dlg.lbl.Stability = Estabilidad:
+pref.dlg.lbl.FlightTime = Tiempo de vuelo:
+pref.dlg.lbl.effect1 = Los cambios tendrán efecto cuando se abra nuevamente el proyecto.
pref.dlg.lbl.Checkingupdates = Comprobando actualizaciones...
pref.dlg.lbl.msg1 = Ocurrió un error mientras se comunicaba con el servidor.
pref.dlg.lbl.msg2 = Incapaz de recuperar la información de las actualizaciones
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere2 = Y una presión de
simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere3 = A nivel del mar.
simedtdlg.lbl.Temperature = Temperatura:
-simedtdlg.lbl.ttip.Temperature = Temperatura en el lugar del lanzamiento.
+simedtdlg.lbl.ttip.Temperature = Temperatura en el campo de lanzamiento.
simedtdlg.lbl.Pressure = Presión:
-simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Presión atmosférica en el lugar del lanzamiento
-simedtdlg.lbl.Launchsite = Lugar del lanzamiento
+simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Presión atmosférica en el campo de lanzamiento
+simedtdlg.lbl.Launchsite = Lugar de lanzamiento
simedtdlg.lbl.Latitude = Latitud:
-simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = <html>La latitud del lugar de lanzamiento afecta la atracción terrestre.<br>Los valores positivos se dan en el hemisferio Norte, los negativos en el hemisferio Sur.
+simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = <html>La latitud del campo de lanzamiento afecta a la atracción terrestre.<br>Los valores positivos se dan en el hemisferio Norte, los negativos en el hemisferio Sur.
simedtdlg.lbl.Longitude = Longitud:
simedtdlg.lbl.ttip.Longitude = <html>Requerido para modelos de elevación y predicción meteorológica.
SimExpPan.lbl.ttip.Commentchar = Características que marcan una línea de comentario.
SimExpPan.but.Exporttofile = Exportar al documento ...
SimExpPan.Fileexists.desc1 = Archivo \"
-SimExpPan.Fileexists.desc2 = \" ya existe. ¿Desea sobrescribir?
+SimExpPan.Fileexists.desc2 = \" ya existe. ¿Desea sobrescribirlo?
SimExpPan.Fileexists.title = El archivo ya existe
SimExpPan.ExportingVar.desc1 = Exportar variables
SimExpPan.ExportingVar.desc2 = Exportar
componentanalysisdlg.TabStability.Col.Component = Componente
! Custom Material dialog
-custmatdlg.title.Custommaterial = Material hecho en casa
+custmatdlg.title.Custommaterial = Material personalizado
custmatdlg.lbl.Materialname = Nombre del material:
custmatdlg.lbl.Materialtype = Tipo de material:
custmatdlg.lbl.Materialdensity = Densidad del material:
ringcompcfg.radialdirectionfrom = En dirección radial desde la línea central del cohete
ringcompcfg.but.Reset = Reiniciar
ringcompcfg.but.Resetcomponant = Reubicar el componente en la línea central del cohete
-ringcompcfg.EngineBlock.desc = <html>Un <b>retén de motor</b> impide que el motor se desplace hacia delante, por dentro del tubo porta motor.<br><br>Para añadir un motor, cree un <b>Cuerpo tubular</b> o <b>Tubo interior</b> y desígnelo como porta motor en el casillero <em>Motor</em>.
+ringcompcfg.EngineBlock.desc = <html>Un <b>retén de motor</b> impide que el motor se desplace hacia delante, por dentro del tubo porta motor.<br><br>Para añadir un motor, cree un <b>Cuerpo tubular</b> o <b>Tubo interior</b> y desígnelo como porta motor en la pestaña <em>Motor</em>.
ringcompcfg.note.desc = Nota: El tubo interior no afectará a la aerodinámica del cohete salvo que esté situado fuera del fuselaje.
RocketCompCfg.lbl.overriddenby = (Elegido por
RocketCompCfg.lbl.Componentmaterial = Material del componente:
RocketCompCfg.lbl.Componentfinish = Acabado:
-RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta su peso.
+RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta a la masa total del modelo.
RocketCompCfg.combo.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta su peso.
RocketCompCfg.lbl.longA1 = <html>El acabado del componente afecta a su coeficiente de rozamiento.<br>
RocketCompCfg.lbl.longA2 = El valor indicado es el promedio de la rugosidad en altura de la superficie.
StorageOptChooser.lbl.longC2 = Estos resultados se guardan en archivos mas pequeños.
StorageOptChooser.checkbox.Compfile = Archivo comprimido
StorageOptChooser.lbl.UsingComp = Usando la compresión reducimos el tamaño de los archivos.
-StorageOptChooser.lbl.longD1 = Una estimación de cuan grande será un archivo podría tenerse con las presentes opciones.
+StorageOptChooser.lbl.longD1 = Con las opciones actuales puede realizarse una estamción del tamaño final del archivo.
StorageOptChooser.ttip.Saveopt = Guardar opciones
StorageOptChooser.lbl.Estfilesize = Estimación del tamaño del archivo:
StorageOptChooser.lbl.Saveopt = Guardar opciones
main.menu.analyze.optimization.desc = Optimización global del diseño del cohete
main.menu.help = Ayuda
main.menu.help.desc = Información acerca del cohete
+main.menu.help.tours = Visita guiada
main.menu.help.license = Licencia
main.menu.help.license.desc = Información de la licencia de OpenRocket
main.menu.help.bugReport = Informe de errores
TCurveMotorCol.LENGTH = Longitud
! RocketInfo
-RocketInfo.lengthLine.Length = Longitud
-RocketInfo.lengthLine.maxdiameter = Diámetro máximo
-RocketInfo.massText1 = Masa con motores
-RocketInfo.massText2 = Masa sin motores
+RocketInfo.lengthLine.Length = Longitud:
+RocketInfo.lengthLine.maxdiameter = , Diámetro máximo:
+RocketInfo.massText1 = Masa con motores:
+RocketInfo.massText2 = Masa sin motores:
RocketInfo.at = a M=
RocketInfo.cgText = CG:
RocketInfo.cpText = CP:
-RocketInfo.stabText = Estabilidad:
+RocketInfo.stabText = Estabilidad:
RocketInfo.Warning = Peligro, cohete inestable.
RocketInfo.Calculating = Calculando...
RocketInfo.Apogee = Apogeo:
-RocketInfo.Maxvelocity = Velocidad Máx.:
-RocketInfo.Maxacceleration = Aceleración Máx.:
+RocketInfo.Maxvelocity = Velocidad Máx.:
+RocketInfo.Maxacceleration = Aceleración Máx.:
RocketInfo.apogeeValue = N/A
-RocketInfo.Mach = Número Mach.
+RocketInfo.Mach = , (Número Mach:
RocketInfo.velocityValue = N/A
RocketInfo.accelerationValue = N/A
CompassRose.lbl.north = N
CompassRose.lbl.east = E
CompassRose.lbl.south = S
-CompassRose.lbl.west = W
+CompassRose.lbl.west = O
! Compass directions with subdirections. These might not be localized even if the directions on the compass rose are.
CompassSelectionButton.lbl.N = N
CompassSelectionButton.lbl.E = E
CompassSelectionButton.lbl.SE = SE
CompassSelectionButton.lbl.S = S
-CompassSelectionButton.lbl.SW = SW
-CompassSelectionButton.lbl.W = W
-CompassSelectionButton.lbl.NW = NW
+CompassSelectionButton.lbl.SW = SO
+CompassSelectionButton.lbl.W = O
+CompassSelectionButton.lbl.NW = NO
-SlideShowDialog.btn.next = Next
-SlideShowDialog.btn.prev = Previous
+SlideShowDialog.btn.next = Siguiente
+SlideShowDialog.btn.prev = Anterior
-GuidedTourSelectionDialog.title = Guided tours
-GuidedTourSelectionDialog.lbl.selectTour = Select guided tour:
-GuidedTourSelectionDialog.lbl.description = Tour description:
-GuidedTourSelectionDialog.lbl.length = Number of slides:
-GuidedTourSelectionDialog.btn.start = Start tour!
+GuidedTourSelectionDialog.title = Visita guiada
+GuidedTourSelectionDialog.lbl.selectTour = Seleccione un tema:
+GuidedTourSelectionDialog.lbl.description = Descripción del tema:
+GuidedTourSelectionDialog.lbl.length = Número de diapositivas:
+GuidedTourSelectionDialog.btn.start = ¡Empezar el Tour!