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authorbdureau <bdureau@180e2498-e6e9-4542-8430-84ac67f01cd8>
Fri, 13 Jan 2012 18:37:30 +0000 (18:37 +0000)
committerbdureau <bdureau@180e2498-e6e9-4542-8430-84ac67f01cd8>
Fri, 13 Jan 2012 18:37:30 +0000 (18:37 +0000)
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@@ -1,13 +1,14 @@
 
 Crear un diseño de cohete básico
 
-<p>Esta guía muestra cómo crear un diseño de cohete básico desde el principio.
+<p>Este tema muestra cómo crear un diseño de cohete básico desde el principio.
 
 
 [initial_es.jpg]
 
 <p>Cuando elija crear un diseño nuevo, se le abrirá un diseño en blanco y aparecerá el cuadro de diálogo <em>Configuración del cohete</em>.
-En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del cohete como: el nombre del diseño (obligatorio), nombre del diseñador, comentarios e información sobre las revisiones realizadas. 
+
+<p>En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del cohete como: el nombre del diseño (obligatorio), nombre del diseñador, comentarios e información sobre las revisiones realizadas. 
 
 
 <p>En cualquier momento podrá abrir este cuadro de diálogo haciendo doble clic con el ratón sobre la raíz del árbol de los componentes del diseño.
@@ -22,7 +23,7 @@ En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del
 
 [dialog-1_es.jpg]
 
-<p>La ventana de configuración contiene los parámetros de configuración para la forma de la Ojiva, dimensiones y material.  Establezca la longitud de la Ojiva a 10&nbsp;cm, el diámetro de la base a 2.5&nbsp;cm, y el material a Poliestireno (plástico).
+<p>La ventana de configuración contiene los parámetros de configuración para la forma de la Ojiva, dimensiones y material.  Establezca la longitud de la Ojiva a 10&nbsp;cm, el diámetro de la base a 2.5&nbsp;cm, y el material a Cartón (0.68 g/cm^3).
 
 <p>Para cambiar a pulgadas, haga clic sobre la unidad de medida, o bien modifique las unidades por defecto en <a href="FIXME">Preferencias</a>.
 
@@ -40,45 +41,47 @@ En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del
 
 [main-3_es.jpg]
 
-<p>Seguidamente añadimos un <em>Juego de aletas Trapezoidales</em> al cohete.  Para poder añadirlas, el Cuerpo tubular debe estar seleccionado en el árbol de componentes, después haga clic sobre el icono del componente de aletas correspondiente.
+<p>Seguidamente añadiremos un <em>Juego de aletas Trapezoidales</em> al cohete.  
+
+<p>Para poder añadirlas, el Cuerpo tubular debe estar seleccionado en el árbol del diseño. Después haga clic sobre el icono del componente de aletas correspondiente.
 
 
 [dialog-3_es.jpg]
 
-<p>El juego de aletas trapezoidales posee una gran cantidad de parámetros de configuración. Los más importantes son: la longitud de la raíz, longitud del borde exterior, posición en el cuerpo, inclinación del borde de ataque, y altura.
+<p>El juego de aletas trapezoidales posee una gran cantidad de parámetros de configuración. Los más importantes son: la longitud de la línea base, la longitud del borde superior, el ángulo de inclinación del borde de ataque, la altura y su localización en el cuerpo. 
 
-<p>Los valores establecidos por defecto son correctos para el ejemplo del diseño.
+<p>Los valores establecidos por defecto son correctos para este ejemplo.
 
 
 [main-4_es.jpg]
 
-<p>A continuación añadimos un <em>Tuno interno</em> como porta-motor.  Primero seleccione el Cuerpo tubular en el árbol de componentes, y después haga clic sobre el icono correspondiente para añadirlo.
+<p>A continuación añadiremos un <em>Tubo interior</em> como porta-motor.  Primero seleccione el Cuerpo tubular en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono correspondiente para añadirlo.
 
 
 [dialog-4_es.jpg]
 
-<p>Las dimensiones por defecto están ajustadas para los motores ESTES de clase A hasta la C.  Para que el porta-motor sobresalga un poco, cambie el parámetro de la localización a <em>Borde inferior del componente padre</em> más 0.5&nbsp;cm. En la pestaña “Motor” marque el casillero <em>Este componente es un porta motor</em>.
+<p>Las dimensiones por defecto están ajustadas para los motores ESTES de clase A hasta la C.  Para que el porta-motor sobresalga un poco, cambie el parámetro de la localización a <em>Extremo inferior del componente</em> con 0.5&nbsp;cm. En la pestaña “Motor” marque el casillero <em>Este componente es un porta motor</em>.
 
 
 [main-5_es.jpg]
 
 <p>Para añadir los <em>Anillos de centrado</em> que mantienen el porta-motor en su sitio, seleccione primero el Cuerpo tubular en el árbol de componentes y seguidamente haga clic sobre el icono correspondiente.
 
-<p>Aviso: Si tiene seleccionado el tubo interno en el árbol de componentes, al hacer clic sobre el icono del <em>Anillo de centrado</em>, éste se añadirá en el interior del Tubo interno. Si se ha equivocado, utilice el menú <b>Editar</b> &rarr; <b>Deshacer</b> para deshacer la última acción.
+<p><b>Aviso</b> Si tuviera seleccionado el Tubo interior en el árbol del diseño, al hacer clic sobre el icono del <em>Anillo de centrado</em> éste se añadirá en el interior del tubo porta-motor. Si se ha equivocado, utilice el menú <b>Edición</b> &rarr; <b>Deshacer</b> para deshacer la última acción.
 
 
 [dialog-5_es.jpg]
 
 <p>El casillero <em>Automático</em> está activado por defecto en los parámetros de las dimensiones del componente, por lo que el anillo de centrado se ajustará automáticamente a las dimensiones internas del Cuerpo tubular y a las dimensiones externas del Tubo porta-motor.
 
-<p>Desplace el anillo de centrado a la parte delantera del tubo porta-motor seleccionando el parámetro de localización a <em>Borde inferior del componente padre</em> más -5.0&nbsp;cm.
+<p>Desplace el anillo de centrado a la parte delantera del tubo porta-motor seleccionando el parámetro de localización a <em>Extremo inferior del componente</em> con -5.0&nbsp;cm.
 
-<p>Seguidamente añadimos otro anillo de centrado en el borde trasero del Cuerpo tubular, poniendo el parámetro de la localización a cero.
+<p>Seguidamente agregue otro anillo de centrado en el borde trasero del Cuerpo tubular, poniendo el parámetro de la localización a cero.
 
 
 [main-6_es.jpg]
 
-<p>A continuación añadimos un <em>Paracaídas</em> al Cuerpo tubular. Primero seleccionamos el Cuerpo tubualr en el árbol de componentes, y después haga clic sobre el icono del Paracaídas.
+<p>A continuación incorporaremos un <em>Paracaídas</em> al Cuerpo tubular. Primero seleccione el Cuerpo tubualr en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono del Paracaídas.
 
 
 [dialog-6_es.jpg]
@@ -92,7 +95,7 @@ En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del
 
 <p>Ahora los aspectos funcionales del diseño del cohete ya están completados.
 
-<p>Para completarlo aún más, puede añadir un componente <em>Masa</em> al Cuerpo tubular para el algodón ignífugo, y un <em>Retén de motor</em> en el interior del Tubo interno para mantener el motor en su sitio para evitar que pueda desplazarse por el interior del cohete.
+<p>Para completarlo aún más, puede añadir un componente <em>Masa</em> al Cuerpo tubular para el algodón ignífugo, y un <em>Retén de motor</em> en el interior del Tubo interior para mantener el motor en su sitio y así evitar que pueda desplazarse por el interior del cohete.
 
 
 [final_es.jpg]
index ac046bdacd03712522ee974159e5f19adea8fe34..c66fa7e0b877ec738ccead992193fd9bd1387004 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 
 Introducción
 
-<p>Esta primera guía proporciona una visión rápida sobre las pantallas de OpenRocket y sus características.
+<p>Esta introducción proporciona una visión rápida sobre las pantallas de OpenRocket y sus características.
 
 
 [logo_es.png]
 
-<p><b>OpenRocket</b> es una aplicación versátil para el diseño, la simulación, y la optimización de modelos de cohete. Esta guía proporciona información sobre las pantallas de OpenRocket y sus características funcionales.
+<p><b>OpenRocket</b> es una aplicación versátil para el diseño, la simulación, y la optimización de modelos de cohete. En esta introducción le proporcionamos información sobre las pantallas de OpenRocket y sus características funcionales.
 
-<p>Puede navegar por ésta guía a través de los botones <b>Siguiente</b> y <b>Anterior</b>, o utilizando las flechas de desplazamiento <em>izq.</em> y <em>der.</em> de su teclado.
+<p>Puede navegar utilizando los botones <b>Siguiente</b> y <b>Anterior</b>, o utilizando las flechas de desplazamiento <b><em>izq.</em></b> y <b><em>der.</em></b> de su teclado.
 
 
 [none]
@@ -16,17 +16,17 @@ Introducción
 
 <p>Esta es la pantalla de inicio desde la cual puede crear un nuevo diseño de cohete, o abrir diseños ya existentes.
 
-<p>En esta ocasión abra un diseño de ejemplo llamado <em>A simple model rocket</em>.
+<p>En esta ocasión abra un diseño de ejemplo llamado <b><em>A simple model rocket</em></b>.
 
 
 [main_window.jpg]
 
-<p>Esta es la pantalla principal de OpenRocket.  Está dividida horizontalmente en dos partes:  En la parte superior se muestra el diseño del cohete (pestaña <em>Diseño del cohete</em>) ó Las simulaciones de vuelo (pestaña <em>Simulaciones de vuelo</em>). En la parte inferior siempre aparecerá un dibujo del diseño del cohete.
+<p>Esta es la pantalla principal de OpenRocket que está dividida horizontalmente en dos partes:  En la parte superior se muestra el diseño del cohete (pestaña <em>Diseño del cohete</em>), o Las simulaciones de vuelo (pestaña <em>Simulaciones de vuelo</em>). En la parte inferior siempre verá un dibujo del diseño del cohete.
 
 
 [main_window_top.jpg]
 
-<p>En <em>Diseño del cohete</em>, parte superior a la izquierda, aparece el árbol de componentes del diseño con los componentes ya instalados. En él se puede ver la forma en que los componentes están relacionados entre sí y su organización jerárquica.
+<p>En <em>Diseño del cohete</em>, parte superior a la izquierda, aparece el árbol del diseño con los componentes ya instalados. En él puede ver cómo están relacionados los componentes entre sí, y su organización jerárquica.
 
 <p>En el lado derecho están los botones de los componentes disponibles en forma de iconos, que son los que permiten agregar componentes al árbol del diseño del cohete al hacer clic sobre ellos.
 
@@ -35,7 +35,7 @@ Introducción
 
 <p>La mitad inferior de la ventana contiene un esquema del diseño actual del cohete.
 
-<p>Las diferentes opciones de vista se describen con detalle en la guía <a href="FIXME">Opciones de vista</a>. 
+<p>Las diferentes opciones de vista se describen con detalle en el tema <a href="FIXME">Opciones de vista</a>. 
 
 
 [flight_simulations.jpg]
@@ -49,7 +49,7 @@ Introducción
 
 <p>Haciendo doble clic sobre una simulación, abrirá la ventana de <em>Edición de la simulación</em>.  En las primeras dos pestañas puede definir los parámetros de la simulación, y en las dos últimas pestañas puede abrir una gráfica o exportar los resultados de la simulación.
 
-<p>La simulación del vuelo de un cohete se describe con detalle en la guía <a href="FIXME">Simulación del vuelo</a>.
+<p>La simulación del vuelo de un cohete se describe con detalle en el tema <a href="FIXME">Simulación del vuelo</a>.
 
 
 [advanced_features.jpg]
index 1fa041dfcf1cf5b5626a1a02b99ae7c6389527cf..1bd2fe103b6ac5db6ecc897eee6638651d378a42 100644 (file)
@@ -127,7 +127,7 @@ PrintDialog.error.preview.desc2 = Por favor use la opci
 
 
 !PrintSettingsDialog
-PrintSettingsDialog.title = Imprimir puesta a punto
+PrintSettingsDialog.title = Configuración de la impresión
 PrintSettingsDialog.lbl.Templatefillcolor = Plantilla de colores:
 PrintSettingsDialog.lbl.Templatebordercolor = Color del borde de la plantilla:
 PrintSettingsDialog.lbl.Papersize = Tamaño del papel:
@@ -186,8 +186,8 @@ edtmotorconfdlg.lbl.Leavenamedefault = Dejar el nombre por defecto.
 
 ! Example design dialog
 exdesigndlg.but.open = Abrir
-exdesigndlg.lbl.Selectexample = Al abrir seleccione ejemplos de diseños:
-exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Abra un diseño como ejemplo
+exdesigndlg.lbl.Selectexample = Diseños de ejemplo:
+exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Abrir un ejemplo de diseño
 exdesigndlg.lbl.Exampledesignsnotfound = Los ejemplos de diseño podrían no encontrarse.
 exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Ejemplos no encontrados
 
@@ -196,24 +196,24 @@ exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Ejemplos no encontrados
 matedtpan.but.new = Nuevo
 matedtpan.but.edit = Editar
 matedtpan.but.delete = Borrar
-matedtpan.but.revertall = Invertir todo
+matedtpan.but.revertall = Borrar todo
 matedtpan.col.Material = Material
 matedtpan.col.Type = Tipo
 matedtpan.col.Density = Densidad
 matedtpan.col.but.ttip.New = Añadir un nuevo material
-matedtpan.title.Addcustmaterial = Añadir un material hecho en casa
+matedtpan.title.Addcustmaterial = Añadir un material personalizado
 matedtpan.but.ttip.edit = Editar un material existente
 matedtpan.title.Editmaterial = Editar material
-matedtpan.title2.Editmaterial = Los materiales construidos no se pueden modificar
-matedtpan.but.ttip.delete = Borrar un material predefinido
-matedtpan.but.ttip.revertall = Borrar todos los materiales predefinidos
-matedtpan.title.Deletealluser-defined = ¿Borrar todos los materiales predefinidos?
+matedtpan.title2.Editmaterial = Los materiales básicos no se pueden modificar, se añadirá como nuevo material personalizado
+matedtpan.but.ttip.delete = Borrar un material personalizado
+matedtpan.but.ttip.revertall = Borrar todos los materiales personalizados
+matedtpan.title.Deletealluser-defined = ¿Borrar todos los materiales personalizados?
 matedtpan.title.Revertall = ¿Revertir todo?
-matedtpan.lbl.edtmaterials = Editar materiales que no afectaran los diseños existentes.
+matedtpan.lbl.edtmaterials = La edición de los materiales no afecta a los diseños ya existentes.
 
 !MaterialModel
 MaterialModel.title.Material = Material
-MaterialModel.title.Defcustmat = Definir material hecho en casa
+MaterialModel.title.Defcustmat = Definir nuevo material personalizado
 
 
 ! Preference dialog
@@ -226,12 +226,12 @@ pref.dlg.title.Preferences = Preferencias
 pref.dlg.tab.Units = Unidades
 pref.dlg.tab.Defaultunits = Unidades por defecto
 pref.dlg.tab.Materials = Materiales
-pref.dlg.tab.Custommaterials = Materiales hechos en casa
+pref.dlg.tab.Custommaterials = Materiales personalizados
 pref.dlg.tab.Options = Opciones
 pref.dlg.tab.Miscellaneousoptions = Otras opciones
-pref.dlg.lbl.Positiontoinsert = Posición para introducir nuevos componentes del fuselaje:
-pref.dlg.lbl.Confirmdeletion = Confirmar borrar simulaciones:
-pref.dlg.lbl.User-definedthrust = Curvas de potencia definidas por el usuario:
+pref.dlg.lbl.Positiontoinsert = Posición para introducir nuevos componentes del fuselaje: 
+pref.dlg.lbl.Confirmdeletion = Confirmar borrar simulaciones: 
+pref.dlg.lbl.User-definedthrust = Curvas de potencia definidas por el usuario: 
 pref.dlg.Allthrustcurvefiles = Todos los ficheros de curvas de potencia (*.eng; *.rse; *.zip; directorios)
 pref.dlg.RASPfiles = Ficheros de motor RASP (*.eng)
 pref.dlg.RockSimfiles = Ficheros de motor Rocksim (*.rse)
@@ -239,27 +239,27 @@ pref.dlg.ZIParchives = Archivos ZIP (*.zip)
 pref.dlg.checkbox.Checkupdates = Comprobar actualizaciones de software al arrancar
 pref.dlg.ttip.Checkupdatesnow = Comprobar actualizaciones de software ahora
 pref.dlg.lbl.Selectprefunits = Seleccione sus unidades preferidas:
-pref.dlg.lbl.Rocketdimensions = Dimensiones del cohete:
-pref.dlg.lbl.Linedensity = Densidad:
-pref.dlg.lbl.Motordimensions = Dimensiones del motor:
-pref.dlg.lbl.Surfacedensity = Densidad superficial:
+pref.dlg.lbl.Rocketdimensions = Dimensiones del cohete: 
+pref.dlg.lbl.Linedensity = Densidad: 
+pref.dlg.lbl.Motordimensions = Dimensiones del motor: 
+pref.dlg.lbl.Surfacedensity = Densidad superficial: 
 pref.dlg.lbl.Distance = Distancia:
-pref.dlg.lbl.Bulkdensity = Densidad media:
-pref.dlg.lbl.Velocity = Velocidad:
-pref.dlg.lbl.Surfaceroughness = Rugosidad de la superficie:
-pref.dlg.lbl.Acceleration = Aceleración:
-pref.dlg.lbl.Area = Área:
-pref.dlg.lbl.Mass = Masa:
-pref.dlg.lbl.Angle = Ángulo:
-pref.dlg.lbl.Force = Fuerza:
-pref.dlg.lbl.Rollrate = Valor de rotación:
-pref.dlg.lbl.Totalimpulse = Impulso total:
-pref.dlg.lbl.Temperature = Temperatura:
-pref.dlg.lbl.Momentofinertia = Momento de inercia:
-pref.dlg.lbl.Pressure = Presión:
-pref.dlg.lbl.Stability = Estabilidad:
-pref.dlg.lbl.FlightTime = Tiempo de vuelo:
-pref.dlg.lbl.effect1 = Los cambios tendrán efecto cuando se abra nuevamente una ventana.
+pref.dlg.lbl.Bulkdensity = Densidad media: 
+pref.dlg.lbl.Velocity = Velocidad: 
+pref.dlg.lbl.Surfaceroughness = Rugosidad de la superficie: 
+pref.dlg.lbl.Acceleration = Aceleración: 
+pref.dlg.lbl.Area = Área: 
+pref.dlg.lbl.Mass = Masa: 
+pref.dlg.lbl.Angle = Ángulo: 
+pref.dlg.lbl.Force = Fuerza: 
+pref.dlg.lbl.Rollrate = Valor de rotación: 
+pref.dlg.lbl.Totalimpulse = Impulso total: 
+pref.dlg.lbl.Temperature = Temperatura: 
+pref.dlg.lbl.Momentofinertia = Momento de inercia: 
+pref.dlg.lbl.Pressure = Presión: 
+pref.dlg.lbl.Stability = Estabilidad: 
+pref.dlg.lbl.FlightTime = Tiempo de vuelo: 
+pref.dlg.lbl.effect1 = Los cambios tendrán efecto cuando se abra nuevamente el proyecto.
 pref.dlg.lbl.Checkingupdates = Comprobando actualizaciones...
 pref.dlg.lbl.msg1 = Ocurrió un error mientras se comunicaba con el servidor.
 pref.dlg.lbl.msg2 = Incapaz de recuperar la información de las actualizaciones
@@ -306,12 +306,12 @@ simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere1 = <html>Seleccionar para usar el mod
 simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere2 = Y una presión de
 simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere3 = A nivel del mar.
 simedtdlg.lbl.Temperature = Temperatura:
-simedtdlg.lbl.ttip.Temperature = Temperatura en el lugar del lanzamiento.
+simedtdlg.lbl.ttip.Temperature = Temperatura en el campo de lanzamiento.
 simedtdlg.lbl.Pressure = Presión:
-simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Presión atmosférica en el lugar del lanzamiento
-simedtdlg.lbl.Launchsite = Lugar del lanzamiento
+simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Presión atmosférica en el campo de lanzamiento
+simedtdlg.lbl.Launchsite = Lugar de lanzamiento
 simedtdlg.lbl.Latitude = Latitud:
-simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = <html>La latitud del lugar de lanzamiento afecta la atracción terrestre.<br>Los valores positivos se dan en el hemisferio Norte, los negativos en el hemisferio Sur.
+simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = <html>La latitud del campo de lanzamiento afecta a la atracción terrestre.<br>Los valores positivos se dan en el hemisferio Norte, los negativos en el hemisferio Sur.
 
 simedtdlg.lbl.Longitude = Longitud:
 simedtdlg.lbl.ttip.Longitude = <html>Requerido para modelos de elevación y predicción meteorológica.
@@ -427,7 +427,7 @@ SimExpPan.lbl.Commentchar = Car
 SimExpPan.lbl.ttip.Commentchar = Características que marcan una línea de comentario.
 SimExpPan.but.Exporttofile = Exportar al documento ...
 SimExpPan.Fileexists.desc1 = Archivo \"
-SimExpPan.Fileexists.desc2 = \" ya existe.  ¿Desea sobrescribir?
+SimExpPan.Fileexists.desc2 = \" ya existe.  ¿Desea sobrescribirlo?
 SimExpPan.Fileexists.title = El archivo ya existe
 SimExpPan.ExportingVar.desc1 = Exportar variables
 SimExpPan.ExportingVar.desc2 = Exportar
@@ -537,7 +537,7 @@ componentanalysisdlg.lbl.refarea = 
 componentanalysisdlg.TabStability.Col.Component = Componente
 
 ! Custom Material dialog
-custmatdlg.title.Custommaterial = Material hecho en casa
+custmatdlg.title.Custommaterial = Material personalizado
 custmatdlg.lbl.Materialname = Nombre del material: 
 custmatdlg.lbl.Materialtype = Tipo de material:
 custmatdlg.lbl.Materialdensity = Densidad del material:
@@ -559,7 +559,7 @@ ringcompcfg.Radialdirection = Direcci
 ringcompcfg.radialdirectionfrom = En dirección radial desde la línea central del cohete
 ringcompcfg.but.Reset = Reiniciar
 ringcompcfg.but.Resetcomponant = Reubicar el componente en la línea central del cohete
-ringcompcfg.EngineBlock.desc = <html>Un <b>retén de motor</b> impide que el motor se desplace hacia delante, por dentro del tubo porta motor.<br><br>Para añadir un motor, cree un <b>Cuerpo tubular</b> o <b>Tubo interior</b> y desígnelo como porta motor en el casillero <em>Motor</em>.
+ringcompcfg.EngineBlock.desc = <html>Un <b>retén de motor</b> impide que el motor se desplace hacia delante, por dentro del tubo porta motor.<br><br>Para añadir un motor, cree un <b>Cuerpo tubular</b> o <b>Tubo interior</b> y desígnelo como porta motor en la pestaña <em>Motor</em>.
 ringcompcfg.note.desc = Nota: El tubo interior no afectará a la aerodinámica del cohete salvo que esté situado fuera del fuselaje.
 
 
@@ -621,7 +621,7 @@ RocketCompCfg.lbl.overriddento = (Elegido para
 RocketCompCfg.lbl.overriddenby = (Elegido por
 RocketCompCfg.lbl.Componentmaterial = Material del componente:
 RocketCompCfg.lbl.Componentfinish = Acabado:
-RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta su peso.
+RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta a la masa total del modelo.
 RocketCompCfg.combo.ttip.componentmaterialaffects = El material del componente afecta su peso.
 RocketCompCfg.lbl.longA1 = <html>El acabado del componente afecta a su coeficiente de rozamiento.<br>
 RocketCompCfg.lbl.longA2 = El valor indicado es el promedio de la rugosidad en altura de la superficie.
@@ -912,7 +912,7 @@ StorageOptChooser.lbl.longC1 = <html>Almacenar s
 StorageOptChooser.lbl.longC2 = Estos resultados se guardan en archivos mas pequeños.
 StorageOptChooser.checkbox.Compfile = Archivo comprimido
 StorageOptChooser.lbl.UsingComp = Usando la compresión reducimos el tamaño de los archivos. 
-StorageOptChooser.lbl.longD1 = Una estimación de cuan grande será un archivo podría tenerse con las presentes opciones.
+StorageOptChooser.lbl.longD1 = Con las opciones actuales puede realizarse una estamción del tamaño final del archivo.
 StorageOptChooser.ttip.Saveopt = Guardar opciones
 StorageOptChooser.lbl.Estfilesize = Estimación del tamaño del archivo:
 StorageOptChooser.lbl.Saveopt = Guardar opciones
@@ -995,6 +995,7 @@ main.menu.analyze.optimization = Optimizaci
 main.menu.analyze.optimization.desc = Optimización global del diseño del cohete
 main.menu.help = Ayuda
 main.menu.help.desc = Información acerca del cohete
+main.menu.help.tours = Visita guiada
 main.menu.help.license = Licencia
 main.menu.help.license.desc = Información de la licencia de OpenRocket
 main.menu.help.bugReport = Informe de errores
@@ -1188,21 +1189,21 @@ TCurveMotorCol.DIAMETER = Di
 TCurveMotorCol.LENGTH = Longitud
 
 ! RocketInfo
-RocketInfo.lengthLine.Length = Longitud
-RocketInfo.lengthLine.maxdiameter =  Diámetro máximo
-RocketInfo.massText1 = Masa con motores
-RocketInfo.massText2 = Masa sin motores
+RocketInfo.lengthLine.Length = Longitud
+RocketInfo.lengthLine.maxdiameter = , Diámetro máximo: 
+RocketInfo.massText1 = Masa con motores
+RocketInfo.massText2 = Masa sin motores
 RocketInfo.at = a M=
 RocketInfo.cgText = CG:
 RocketInfo.cpText = CP:
-RocketInfo.stabText = Estabilidad:
+RocketInfo.stabText = Estabilidad: 
 RocketInfo.Warning = Peligro, cohete inestable.
 RocketInfo.Calculating = Calculando...
 RocketInfo.Apogee = Apogeo:
-RocketInfo.Maxvelocity = Velocidad Máx.:
-RocketInfo.Maxacceleration = Aceleración Máx.:
+RocketInfo.Maxvelocity = Velocidad Máx.: 
+RocketInfo.Maxacceleration = Aceleración Máx.: 
 RocketInfo.apogeeValue = N/A
-RocketInfo.Mach = Número Mach.
+RocketInfo.Mach = , (Número Mach: 
 RocketInfo.velocityValue = N/A
 RocketInfo.accelerationValue = N/A
 
@@ -1510,7 +1511,7 @@ DeploymentVelocityParameter.name = Velocidad durante la eyecci
 CompassRose.lbl.north = N
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-CompassRose.lbl.west  = W
+CompassRose.lbl.west  = O
 
 ! Compass directions with subdirections.  These might not be localized even if the directions on the compass rose are.
 CompassSelectionButton.lbl.N = N
@@ -1518,17 +1519,17 @@ CompassSelectionButton.lbl.NE = NE
 CompassSelectionButton.lbl.E = E
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