Added Spanish tour files
authorbdureau <bdureau@180e2498-e6e9-4542-8430-84ac67f01cd8>
Wed, 11 Jan 2012 22:43:00 +0000 (22:43 +0000)
committerbdureau <bdureau@180e2498-e6e9-4542-8430-84ac67f01cd8>
Wed, 11 Jan 2012 22:43:00 +0000 (22:43 +0000)
git-svn-id: https://openrocket.svn.sourceforge.net/svnroot/openrocket/trunk@341 180e2498-e6e9-4542-8430-84ac67f01cd8

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diff --git a/core/resources/datafiles/tours/creating_design/creating_design_es.tour b/core/resources/datafiles/tours/creating_design/creating_design_es.tour
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3dbcb2f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,107 @@
+
+Crear un diseño de cohete básico
+
+<p>Esta guía muestra cómo crear un diseño de cohete básico desde el principio.
+
+
+[initial_es.jpg]
+
+<p>Cuando elija crear un diseño nuevo, se le abrirá un diseño en blanco y aparecerá el cuadro de diálogo <em>Configuración del cohete</em>.
+En esta ventana puede introducir la información general acerca del diseño del cohete como: el nombre del diseño (obligatorio), nombre del diseñador, comentarios e información sobre las revisiones realizadas. 
+
+
+<p>En cualquier momento podrá abrir este cuadro de diálogo haciendo doble clic con el ratón sobre la raíz del árbol de los componentes del diseño.
+
+
+
+[main-1_es.jpg]
+
+<p>Seguidamente añadimos una <em>Ojiva</em> al diseño haciendo clic sobre el icono del componente correspondiente.  Se abrirá la ventana de configuración de la Ojiva. 
+
+
+
+[dialog-1_es.jpg]
+
+<p>La ventana de configuración contiene los parámetros de configuración para la forma de la Ojiva, dimensiones y material.  Establezca la longitud de la Ojiva a 10&nbsp;cm, el diámetro de la base a 2.5&nbsp;cm, y el material a Poliestireno (plástico).
+
+<p>Para cambiar a pulgadas, haga clic sobre la unidad de medida, o bien modifique las unidades por defecto en <a href="FIXME">Preferencias</a>.
+
+
+[main-2_es.jpg]
+
+<p>La ventana de diseño muestra la Ojiva.  Seguidamente añadimos el <em>Cuerpo tubular</em> al diseño, haciendo clic sobre el icono correspondiente. 
+
+
+
+[dialog-2_es.jpg]
+
+<p>Modifique la longitud del cuerpo a 25&nbsp;cm.  El casillero para el diámetro exterior <em>Automático</em> está marcado por defecto, en este caso el diámetro exterior se establece de forma automática al mismo diámetro de la base de la Ojiva.
+
+
+[main-3_es.jpg]
+
+<p>Seguidamente añadimos un <em>Juego de aletas Trapezoidales</em> al cohete.  Para poder añadirlas, el Cuerpo tubular debe estar seleccionado en el árbol de componentes, después haga clic sobre el icono del componente de aletas correspondiente.
+
+
+[dialog-3_es.jpg]
+
+<p>El juego de aletas trapezoidales posee una gran cantidad de parámetros de configuración. Los más importantes son: la longitud de la raíz, longitud del borde exterior, posición en el cuerpo, inclinación del borde de ataque, y altura.
+
+<p>Los valores establecidos por defecto son correctos para el ejemplo del diseño.
+
+
+[main-4_es.jpg]
+
+<p>A continuación añadimos un <em>Tuno interno</em> como porta-motor.  Primero seleccione el Cuerpo tubular en el árbol de componentes, y después haga clic sobre el icono correspondiente para añadirlo.
+
+
+[dialog-4_es.jpg]
+
+<p>Las dimensiones por defecto están ajustadas para los motores ESTES de clase A hasta la C.  Para que el porta-motor sobresalga un poco, cambie el parámetro de la localización a <em>Borde inferior del componente padre</em> más 0.5&nbsp;cm. En la pestaña “Motor” marque el casillero <em>Este componente es un porta motor</em>.
+
+
+[main-5_es.jpg]
+
+<p>Para añadir los <em>Anillos de centrado</em> que mantienen el porta-motor en su sitio, seleccione primero el Cuerpo tubular en el árbol de componentes y seguidamente haga clic sobre el icono correspondiente.
+
+<p>Aviso: Si tiene seleccionado el tubo interno en el árbol de componentes, al hacer clic sobre el icono del <em>Anillo de centrado</em>, éste se añadirá en el interior del Tubo interno. Si se ha equivocado, utilice el menú <b>Editar</b> &rarr; <b>Deshacer</b> para deshacer la última acción.
+
+
+[dialog-5_es.jpg]
+
+<p>El casillero <em>Automático</em> está activado por defecto en los parámetros de las dimensiones del componente, por lo que el anillo de centrado se ajustará automáticamente a las dimensiones internas del Cuerpo tubular y a las dimensiones externas del Tubo porta-motor.
+
+<p>Desplace el anillo de centrado a la parte delantera del tubo porta-motor seleccionando el parámetro de localización a <em>Borde inferior del componente padre</em> más -5.0&nbsp;cm.
+
+<p>Seguidamente añadimos otro anillo de centrado en el borde trasero del Cuerpo tubular, poniendo el parámetro de la localización a cero.
+
+
+[main-6_es.jpg]
+
+<p>A continuación añadimos un <em>Paracaídas</em> al Cuerpo tubular. Primero seleccionamos el Cuerpo tubualr en el árbol de componentes, y después haga clic sobre el icono del Paracaídas.
+
+
+[dialog-6_es.jpg]
+
+<p>El <em>diámetro del pabellón</em> y el <em>coeficiente de arrastre</em> determinan la velocidad con la que el paracaídas hará descender el cohete a tierra. El <em>material</em> y las <em>cuerdas</em> tienen su efecto en la masa total del cohete, mientras que la longitud del <em>empaquetado</em>, el <em>diámetro</em> y la <em>posición</em> afectan al tamaño del empaquetado y la ubicación del paracaídas en el diseño.
+
+<p>La propiedad <em>Desplegar en</em> puede establecerse para indicar el instante en el que se despliega el paracaídas.  Con la opción <em>Primera carga de eyección de ésta etapa</em> se desplegará el paracaídas en el instante en el que se quema la carga de eyección del motor, que es lo habitual en los pequeños modelos de cohete.
+
+
+[main-7_es.jpg]
+
+<p>Ahora los aspectos funcionales del diseño del cohete ya están completados.
+
+<p>Para completarlo aún más, puede añadir un componente <em>Masa</em> al Cuerpo tubular para el algodón ignífugo, y un <em>Retén de motor</em> en el interior del Tubo interno para mantener el motor en su sitio para evitar que pueda desplazarse por el interior del cohete.
+
+
+[final_es.jpg]
+
+<p>El diseño del cohete ya está completo.
+
+<p>Ahora puede seguir con la <a href="defining_motors/defining_motors">Configuración del motor</a> para su cohete.
+
+
+
+
+
diff --git a/core/resources/datafiles/tours/introduction/introduction_es.tour b/core/resources/datafiles/tours/introduction/introduction_es.tour
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ac046bd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,62 @@
+
+Introducción
+
+<p>Esta primera guía proporciona una visión rápida sobre las pantallas de OpenRocket y sus características.
+
+
+[logo_es.png]
+
+<p><b>OpenRocket</b> es una aplicación versátil para el diseño, la simulación, y la optimización de modelos de cohete. Esta guía proporciona información sobre las pantallas de OpenRocket y sus características funcionales.
+
+<p>Puede navegar por ésta guía a través de los botones <b>Siguiente</b> y <b>Anterior</b>, o utilizando las flechas de desplazamiento <em>izq.</em> y <em>der.</em> de su teclado.
+
+
+[none]
+# FIXME: Añadir pantallas después de completar el diálogo
+
+<p>Esta es la pantalla de inicio desde la cual puede crear un nuevo diseño de cohete, o abrir diseños ya existentes.
+
+<p>En esta ocasión abra un diseño de ejemplo llamado <em>A simple model rocket</em>.
+
+
+[main_window.jpg]
+
+<p>Esta es la pantalla principal de OpenRocket.  Está dividida horizontalmente en dos partes:  En la parte superior se muestra el diseño del cohete (pestaña <em>Diseño del cohete</em>) ó Las simulaciones de vuelo (pestaña <em>Simulaciones de vuelo</em>). En la parte inferior siempre aparecerá un dibujo del diseño del cohete.
+
+
+[main_window_top.jpg]
+
+<p>En <em>Diseño del cohete</em>, parte superior a la izquierda, aparece el árbol de componentes del diseño con los componentes ya instalados. En él se puede ver la forma en que los componentes están relacionados entre sí y su organización jerárquica.
+
+<p>En el lado derecho están los botones de los componentes disponibles en forma de iconos, que son los que permiten agregar componentes al árbol del diseño del cohete al hacer clic sobre ellos.
+
+
+[main_window_bottom.jpg]
+
+<p>La mitad inferior de la ventana contiene un esquema del diseño actual del cohete.
+
+<p>Las diferentes opciones de vista se describen con detalle en la guía <a href="FIXME">Opciones de vista</a>. 
+
+
+[flight_simulations.jpg]
+
+<p>Cuando seleccione la pestaña <b>Simulaciones de vuelo</b>, la parte superior de la ventana cambia para mostrar las simulaciones que se han definido para el cohete.
+
+<p>Puede definir varias simulaciones para diferentes configuraciones de motor y diferentes condiciones de lanzamiento como: viento, ángulo de inclinación de la rampa de lanzamiento, etc.
+
+
+[simulation_edit.png]
+
+<p>Haciendo doble clic sobre una simulación, abrirá la ventana de <em>Edición de la simulación</em>.  En las primeras dos pestañas puede definir los parámetros de la simulación, y en las dos últimas pestañas puede abrir una gráfica o exportar los resultados de la simulación.
+
+<p>La simulación del vuelo de un cohete se describe con detalle en la guía <a href="FIXME">Simulación del vuelo</a>.
+
+
+[advanced_features.jpg]
+
+<p>Otras características más avanzadas son: el <em>Análisis de componentes</em> y la <em>Optimización</em> automática del diseño.
+
+<p>Seguidamente puede hacer un recorrido por <a href="FIXME">Crear un diseño de cohete</a>, navegar por otros apartados, o comenzar a experimentar con la aplicación creando su propio diseño de cohete.
+
+
+
diff --git a/core/resources/datafiles/tours/introduction/logo_es.png b/core/resources/datafiles/tours/introduction/logo_es.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8c9cbce
Binary files /dev/null and b/core/resources/datafiles/tours/introduction/logo_es.png differ