create changelog entry
[debian/openrocket] / android-libraries / ActionBarSherlock / src / com / actionbarsherlock / internal / nineoldandroids / animation / ObjectAnimator.java
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 package com.actionbarsherlock.internal.nineoldandroids.animation;
18
19 import android.util.Log;
20 //import android.util.Property;
21
22 //import java.lang.reflect.Method;
23 import java.util.ArrayList;
24
25 /**
26  * This subclass of {@link ValueAnimator} provides support for animating properties on target objects.
27  * The constructors of this class take parameters to define the target object that will be animated
28  * as well as the name of the property that will be animated. Appropriate set/get functions
29  * are then determined internally and the animation will call these functions as necessary to
30  * animate the property.
31  *
32  * @see #setPropertyName(String)
33  *
34  */
35 @SuppressWarnings("rawtypes")
36 public final class ObjectAnimator extends ValueAnimator {
37     private static final boolean DBG = false;
38
39     // The target object on which the property exists, set in the constructor
40     private Object mTarget;
41
42     private String mPropertyName;
43
44     //private Property mProperty;
45
46     /**
47      * Sets the name of the property that will be animated. This name is used to derive
48      * a setter function that will be called to set animated values.
49      * For example, a property name of <code>foo</code> will result
50      * in a call to the function <code>setFoo()</code> on the target object. If either
51      * <code>valueFrom</code> or <code>valueTo</code> is null, then a getter function will
52      * also be derived and called.
53      *
54      * <p>For best performance of the mechanism that calls the setter function determined by the
55      * name of the property being animated, use <code>float</code> or <code>int</code> typed values,
56      * and make the setter function for those properties have a <code>void</code> return value. This
57      * will cause the code to take an optimized path for these constrained circumstances. Other
58      * property types and return types will work, but will have more overhead in processing
59      * the requests due to normal reflection mechanisms.</p>
60      *
61      * <p>Note that the setter function derived from this property name
62      * must take the same parameter type as the
63      * <code>valueFrom</code> and <code>valueTo</code> properties, otherwise the call to
64      * the setter function will fail.</p>
65      *
66      * <p>If this ObjectAnimator has been set up to animate several properties together,
67      * using more than one PropertyValuesHolder objects, then setting the propertyName simply
68      * sets the propertyName in the first of those PropertyValuesHolder objects.</p>
69      *
70      * @param propertyName The name of the property being animated. Should not be null.
71      */
72     public void setPropertyName(String propertyName) {
73         // mValues could be null if this is being constructed piecemeal. Just record the
74         // propertyName to be used later when setValues() is called if so.
75         if (mValues != null) {
76             PropertyValuesHolder valuesHolder = mValues[0];
77             String oldName = valuesHolder.getPropertyName();
78             valuesHolder.setPropertyName(propertyName);
79             mValuesMap.remove(oldName);
80             mValuesMap.put(propertyName, valuesHolder);
81         }
82         mPropertyName = propertyName;
83         // New property/values/target should cause re-initialization prior to starting
84         mInitialized = false;
85     }
86
87     /**
88      * Sets the property that will be animated. Property objects will take precedence over
89      * properties specified by the {@link #setPropertyName(String)} method. Animations should
90      * be set up to use one or the other, not both.
91      *
92      * @param property The property being animated. Should not be null.
93      */
94     //public void setProperty(Property property) {
95     //    // mValues could be null if this is being constructed piecemeal. Just record the
96     //    // propertyName to be used later when setValues() is called if so.
97     //    if (mValues != null) {
98     //        PropertyValuesHolder valuesHolder = mValues[0];
99     //        String oldName = valuesHolder.getPropertyName();
100     //        valuesHolder.setProperty(property);
101     //        mValuesMap.remove(oldName);
102     //        mValuesMap.put(mPropertyName, valuesHolder);
103     //    }
104     //    if (mProperty != null) {
105     //        mPropertyName = property.getName();
106     //    }
107     //    mProperty = property;
108     //    // New property/values/target should cause re-initialization prior to starting
109     //    mInitialized = false;
110     //}
111
112     /**
113      * Gets the name of the property that will be animated. This name will be used to derive
114      * a setter function that will be called to set animated values.
115      * For example, a property name of <code>foo</code> will result
116      * in a call to the function <code>setFoo()</code> on the target object. If either
117      * <code>valueFrom</code> or <code>valueTo</code> is null, then a getter function will
118      * also be derived and called.
119      */
120     public String getPropertyName() {
121         return mPropertyName;
122     }
123
124     /**
125      * Creates a new ObjectAnimator object. This default constructor is primarily for
126      * use internally; the other constructors which take parameters are more generally
127      * useful.
128      */
129     public ObjectAnimator() {
130     }
131
132     /**
133      * Private utility constructor that initializes the target object and name of the
134      * property being animated.
135      *
136      * @param target The object whose property is to be animated. This object should
137      * have a public method on it called <code>setName()</code>, where <code>name</code> is
138      * the value of the <code>propertyName</code> parameter.
139      * @param propertyName The name of the property being animated.
140      */
141     private ObjectAnimator(Object target, String propertyName) {
142         mTarget = target;
143         setPropertyName(propertyName);
144     }
145
146     /**
147      * Private utility constructor that initializes the target object and property being animated.
148      *
149      * @param target The object whose property is to be animated.
150      * @param property The property being animated.
151      */
152     //private <T> ObjectAnimator(T target, Property<T, ?> property) {
153     //    mTarget = target;
154     //    setProperty(property);
155     //}
156
157     /**
158      * Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between int values. A single
159      * value implies that that value is the one being animated to. Two values imply a starting
160      * and ending values. More than two values imply a starting value, values to animate through
161      * along the way, and an ending value (these values will be distributed evenly across
162      * the duration of the animation).
163      *
164      * @param target The object whose property is to be animated. This object should
165      * have a public method on it called <code>setName()</code>, where <code>name</code> is
166      * the value of the <code>propertyName</code> parameter.
167      * @param propertyName The name of the property being animated.
168      * @param values A set of values that the animation will animate between over time.
169      * @return An ObjectAnimator object that is set up to animate between the given values.
170      */
171     public static ObjectAnimator ofInt(Object target, String propertyName, int... values) {
172         ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);
173         anim.setIntValues(values);
174         return anim;
175     }
176
177     /**
178      * Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between int values. A single
179      * value implies that that value is the one being animated to. Two values imply a starting
180      * and ending values. More than two values imply a starting value, values to animate through
181      * along the way, and an ending value (these values will be distributed evenly across
182      * the duration of the animation).
183      *
184      * @param target The object whose property is to be animated.
185      * @param property The property being animated.
186      * @param values A set of values that the animation will animate between over time.
187      * @return An ObjectAnimator object that is set up to animate between the given values.
188      */
189     //public static <T> ObjectAnimator ofInt(T target, Property<T, Integer> property, int... values) {
190     //    ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, property);
191     //    anim.setIntValues(values);
192     //    return anim;
193     //}
194
195     /**
196      * Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between float values. A single
197      * value implies that that value is the one being animated to. Two values imply a starting
198      * and ending values. More than two values imply a starting value, values to animate through
199      * along the way, and an ending value (these values will be distributed evenly across
200      * the duration of the animation).
201      *
202      * @param target The object whose property is to be animated. This object should
203      * have a public method on it called <code>setName()</code>, where <code>name</code> is
204      * the value of the <code>propertyName</code> parameter.
205      * @param propertyName The name of the property being animated.
206      * @param values A set of values that the animation will animate between over time.
207      * @return An ObjectAnimator object that is set up to animate between the given values.
208      */
209     public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values) {
210         ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);
211         anim.setFloatValues(values);
212         return anim;
213     }
214
215     /**
216      * Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between float values. A single
217      * value implies that that value is the one being animated to. Two values imply a starting
218      * and ending values. More than two values imply a starting value, values to animate through
219      * along the way, and an ending value (these values will be distributed evenly across
220      * the duration of the animation).
221      *
222      * @param target The object whose property is to be animated.
223      * @param property The property being animated.
224      * @param values A set of values that the animation will animate between over time.
225      * @return An ObjectAnimator object that is set up to animate between the given values.
226      */
227     //public static <T> ObjectAnimator ofFloat(T target, Property<T, Float> property,
228     //        float... values) {
229     //    ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, property);
230     //    anim.setFloatValues(values);
231     //    return anim;
232     //}
233
234     /**
235      * Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between Object values. A single
236      * value implies that that value is the one being animated to. Two values imply a starting
237      * and ending values. More than two values imply a starting value, values to animate through
238      * along the way, and an ending value (these values will be distributed evenly across
239      * the duration of the animation).
240      *
241      * @param target The object whose property is to be animated. This object should
242      * have a public method on it called <code>setName()</code>, where <code>name</code> is
243      * the value of the <code>propertyName</code> parameter.
244      * @param propertyName The name of the property being animated.
245      * @param evaluator A TypeEvaluator that will be called on each animation frame to
246      * provide the necessary interpolation between the Object values to derive the animated
247      * value.
248      * @param values A set of values that the animation will animate between over time.
249      * @return An ObjectAnimator object that is set up to animate between the given values.
250      */
251     public static ObjectAnimator ofObject(Object target, String propertyName,
252             TypeEvaluator evaluator, Object... values) {
253         ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);
254         anim.setObjectValues(values);
255         anim.setEvaluator(evaluator);
256         return anim;
257     }
258
259     /**
260      * Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between Object values. A single
261      * value implies that that value is the one being animated to. Two values imply a starting
262      * and ending values. More than two values imply a starting value, values to animate through
263      * along the way, and an ending value (these values will be distributed evenly across
264      * the duration of the animation).
265      *
266      * @param target The object whose property is to be animated.
267      * @param property The property being animated.
268      * @param evaluator A TypeEvaluator that will be called on each animation frame to
269      * provide the necessary interpolation between the Object values to derive the animated
270      * value.
271      * @param values A set of values that the animation will animate between over time.
272      * @return An ObjectAnimator object that is set up to animate between the given values.
273      */
274     //public static <T, V> ObjectAnimator ofObject(T target, Property<T, V> property,
275     //        TypeEvaluator<V> evaluator, V... values) {
276     //    ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, property);
277     //    anim.setObjectValues(values);
278     //    anim.setEvaluator(evaluator);
279     //    return anim;
280     //}
281
282     /**
283      * Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between the sets of values specified
284      * in <code>PropertyValueHolder</code> objects. This variant should be used when animating
285      * several properties at once with the same ObjectAnimator, since PropertyValuesHolder allows
286      * you to associate a set of animation values with a property name.
287      *
288      * @param target The object whose property is to be animated. Depending on how the
289      * PropertyValuesObjects were constructed, the target object should either have the {@link
290      * android.util.Property} objects used to construct the PropertyValuesHolder objects or (if the
291      * PropertyValuesHOlder objects were created with property names) the target object should have
292      * public methods on it called <code>setName()</code>, where <code>name</code> is the name of
293      * the property passed in as the <code>propertyName</code> parameter for each of the
294      * PropertyValuesHolder objects.
295      * @param values A set of PropertyValuesHolder objects whose values will be animated between
296      * over time.
297      * @return An ObjectAnimator object that is set up to animate between the given values.
298      */
299     public static ObjectAnimator ofPropertyValuesHolder(Object target,
300             PropertyValuesHolder... values) {
301         ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator();
302         anim.mTarget = target;
303         anim.setValues(values);
304         return anim;
305     }
306
307     @Override
308     public void setIntValues(int... values) {
309         if (mValues == null || mValues.length == 0) {
310             // No values yet - this animator is being constructed piecemeal. Init the values with
311             // whatever the current propertyName is
312             //if (mProperty != null) {
313             //    setValues(PropertyValuesHolder.ofInt(mProperty, values));
314             //} else {
315                 setValues(PropertyValuesHolder.ofInt(mPropertyName, values));
316             //}
317         } else {
318             super.setIntValues(values);
319         }
320     }
321
322     @Override
323     public void setFloatValues(float... values) {
324         if (mValues == null || mValues.length == 0) {
325             // No values yet - this animator is being constructed piecemeal. Init the values with
326             // whatever the current propertyName is
327             //if (mProperty != null) {
328             //    setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mProperty, values));
329             //} else {
330                 setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mPropertyName, values));
331             //}
332         } else {
333             super.setFloatValues(values);
334         }
335     }
336
337     @Override
338     public void setObjectValues(Object... values) {
339         if (mValues == null || mValues.length == 0) {
340             // No values yet - this animator is being constructed piecemeal. Init the values with
341             // whatever the current propertyName is
342             //if (mProperty != null) {
343             //    setValues(PropertyValuesHolder.ofObject(mProperty, (TypeEvaluator)null, values));
344             //} else {
345                 setValues(PropertyValuesHolder.ofObject(mPropertyName, (TypeEvaluator)null, values));
346             //}
347         } else {
348             super.setObjectValues(values);
349         }
350     }
351
352     @Override
353     public void start() {
354         if (DBG) {
355             Log.d("ObjectAnimator", "Anim target, duration: " + mTarget + ", " + getDuration());
356             for (int i = 0; i < mValues.length; ++i) {
357                 PropertyValuesHolder pvh = mValues[i];
358                 ArrayList<Keyframe> keyframes = pvh.mKeyframeSet.mKeyframes;
359                 Log.d("ObjectAnimator", "   Values[" + i + "]: " +
360                     pvh.getPropertyName() + ", " + keyframes.get(0).getValue() + ", " +
361                     keyframes.get(pvh.mKeyframeSet.mNumKeyframes - 1).getValue());
362             }
363         }
364         super.start();
365     }
366
367     /**
368      * This function is called immediately before processing the first animation
369      * frame of an animation. If there is a nonzero <code>startDelay</code>, the
370      * function is called after that delay ends.
371      * It takes care of the final initialization steps for the
372      * animation. This includes setting mEvaluator, if the user has not yet
373      * set it up, and the setter/getter methods, if the user did not supply
374      * them.
375      *
376      *  <p>Overriders of this method should call the superclass method to cause
377      *  internal mechanisms to be set up correctly.</p>
378      */
379     @Override
380     void initAnimation() {
381         if (!mInitialized) {
382             // mValueType may change due to setter/getter setup; do this before calling super.init(),
383             // which uses mValueType to set up the default type evaluator.
384             int numValues = mValues.length;
385             for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
386                 mValues[i].setupSetterAndGetter(mTarget);
387             }
388             super.initAnimation();
389         }
390     }
391
392     /**
393      * Sets the length of the animation. The default duration is 300 milliseconds.
394      *
395      * @param duration The length of the animation, in milliseconds.
396      * @return ObjectAnimator The object called with setDuration(). This return
397      * value makes it easier to compose statements together that construct and then set the
398      * duration, as in
399      * <code>ObjectAnimator.ofInt(target, propertyName, 0, 10).setDuration(500).start()</code>.
400      */
401     @Override
402     public ObjectAnimator setDuration(long duration) {
403         super.setDuration(duration);
404         return this;
405     }
406
407
408     /**
409      * The target object whose property will be animated by this animation
410      *
411      * @return The object being animated
412      */
413     public Object getTarget() {
414         return mTarget;
415     }
416
417     /**
418      * Sets the target object whose property will be animated by this animation
419      *
420      * @param target The object being animated
421      */
422     @Override
423     public void setTarget(Object target) {
424         if (mTarget != target) {
425             final Object oldTarget = mTarget;
426             mTarget = target;
427             if (oldTarget != null && target != null && oldTarget.getClass() == target.getClass()) {
428                 return;
429             }
430             // New target type should cause re-initialization prior to starting
431             mInitialized = false;
432         }
433     }
434
435     @Override
436     public void setupStartValues() {
437         initAnimation();
438         int numValues = mValues.length;
439         for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
440             mValues[i].setupStartValue(mTarget);
441         }
442     }
443
444     @Override
445     public void setupEndValues() {
446         initAnimation();
447         int numValues = mValues.length;
448         for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
449             mValues[i].setupEndValue(mTarget);
450         }
451     }
452
453     /**
454      * This method is called with the elapsed fraction of the animation during every
455      * animation frame. This function turns the elapsed fraction into an interpolated fraction
456      * and then into an animated value (from the evaluator. The function is called mostly during
457      * animation updates, but it is also called when the <code>end()</code>
458      * function is called, to set the final value on the property.
459      *
460      * <p>Overrides of this method must call the superclass to perform the calculation
461      * of the animated value.</p>
462      *
463      * @param fraction The elapsed fraction of the animation.
464      */
465     @Override
466     void animateValue(float fraction) {
467         super.animateValue(fraction);
468         int numValues = mValues.length;
469         for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
470             mValues[i].setAnimatedValue(mTarget);
471         }
472     }
473
474     @Override
475     public ObjectAnimator clone() {
476         final ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) super.clone();
477         return anim;
478     }
479
480     @Override
481     public String toString() {
482         String returnVal = "ObjectAnimator@" + Integer.toHexString(hashCode()) + ", target " +
483             mTarget;
484         if (mValues != null) {
485             for (int i = 0; i < mValues.length; ++i) {
486                 returnVal += "\n    " + mValues[i].toString();
487             }
488         }
489         return returnVal;
490     }
491 }