cleaned up a little the gbz80 and z80 ports
[fw/sdcc] / link / z80 / linkgbz80.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="linkgbz80" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
6
7 CFG=linkgbz80 - Win32 Debug
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "linkgbz80.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "linkgbz80.mak" CFG="linkgbz80 - Win32 Debug"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "linkgbz80 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
21 !MESSAGE "linkgbz80 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""
27 # PROP Scc_LocalPath ""
28 CPP=cl.exe
29 RSC=rc.exe
30
31 !IF  "$(CFG)" == "linkgbz80 - Win32 Release"
32
33 # PROP BASE Use_MFC 0
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
35 # PROP BASE Output_Dir "Release_gbz80"
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release_gbz80"
37 # PROP BASE Target_Dir ""
38 # PROP Use_MFC 0
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0
40 # PROP Output_Dir "Release_gbz80"
41 # PROP Intermediate_Dir "Release_gbz80"
42 # PROP Ignore_Export_Lib 0
43 # PROP Target_Dir ""
44 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
45 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
46 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
47 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48 BSC32=bscmake.exe
49 # ADD BASE BSC32 /nologo
50 # ADD BSC32 /nologo
51 LINK32=link.exe
52 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
53 # ADD LINK32 /nologo /subsystem:console /machine:I386 /out:"..\..\bin_vc\link-gbz80.exe"
54 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
55
56 !ELSEIF  "$(CFG)" == "linkgbz80 - Win32 Debug"
57
58 # PROP BASE Use_MFC 0
59 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
60 # PROP BASE Output_Dir "Debug_gbz80"
61 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug_gbz80"
62 # PROP BASE Target_Dir ""
63 # PROP Use_MFC 0
64 # PROP Use_Debug_Libraries 1
65 # PROP Output_Dir "Debug_gbz80"
66 # PROP Intermediate_Dir "Debug_gbz80"
67 # PROP Ignore_Export_Lib 0
68 # PROP Target_Dir ""
69 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
70 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
71 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
72 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73 BSC32=bscmake.exe
74 # ADD BASE BSC32 /nologo
75 # ADD BSC32 /nologo
76 LINK32=link.exe
77 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
78 # ADD LINK32 /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"..\..\bin_vc\link-gbz80.exe" /pdbtype:sept
79 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
80
81 !ENDIF 
82
83 # Begin Target
84
85 # Name "linkgbz80 - Win32 Release"
86 # Name "linkgbz80 - Win32 Debug"
87 # Begin Group "Source Files"
88
89 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
90 # Begin Source File
91
92 SOURCE=.\lkarea.c
93 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
94 # End Source File
95 # Begin Source File
96
97 SOURCE=.\lkdata.c
98 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
99 # End Source File
100 # Begin Source File
101
102 SOURCE=.\lkeval.c
103 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
104 # End Source File
105 # Begin Source File
106
107 SOURCE=.\lkgb.c
108 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
109 # End Source File
110 # Begin Source File
111
112 SOURCE=.\lkgg.c
113 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
114 # End Source File
115 # Begin Source File
116
117 SOURCE=.\lkhead.c
118 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
119 # End Source File
120 # Begin Source File
121
122 SOURCE=.\lkihx.c
123 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
124 # End Source File
125 # Begin Source File
126
127 SOURCE=.\lklex.c
128 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
129 # End Source File
130 # Begin Source File
131
132 SOURCE=.\lklibr.c
133 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
134 # End Source File
135 # Begin Source File
136
137 SOURCE=.\lklist.c
138 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
139 # End Source File
140 # Begin Source File
141
142 SOURCE=.\lkmain.c
143 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
144 # End Source File
145 # Begin Source File
146
147 SOURCE=.\lkrloc.c
148 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
149 # End Source File
150 # Begin Source File
151
152 SOURCE=.\lks19.c
153 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
154 # End Source File
155 # Begin Source File
156
157 SOURCE=.\lksym.c
158 # ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"
159 # End Source File
160 # End Group
161 # Begin Group "Header Files"
162
163 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
164 # Begin Source File
165
166 SOURCE=.\aslink.h
167 # End Source File
168 # End Group
169 # Begin Group "Resource Files"
170
171 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
172 # End Group
173 # End Target
174 # End Project