Imported Upstream version 2.9.0
[debian/cc1111] / as / z80 / as_gbz80.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="as_gbz80" - Package Owner=<4>\r
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
3 # ** DO NOT EDIT **\r
4 \r
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
6 \r
7 CFG=as_gbz80 - Win32 Release\r
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
10 !MESSAGE \r
11 !MESSAGE NMAKE /f "as_gbz80.mak".\r
12 !MESSAGE \r
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
15 !MESSAGE \r
16 !MESSAGE NMAKE /f "as_gbz80.mak" CFG="as_gbz80 - Win32 Release"\r
17 !MESSAGE \r
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
19 !MESSAGE \r
20 !MESSAGE "as_gbz80 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
21 !MESSAGE "as_gbz80 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
22 !MESSAGE \r
23 \r
24 # Begin Project\r
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
26 # PROP Scc_ProjName ""\r
27 # PROP Scc_LocalPath ""\r
28 CPP=cl.exe\r
29 RSC=rc.exe\r
30 \r
31 !IF  "$(CFG)" == "as_gbz80 - Win32 Debug"\r
32 \r
33 # PROP BASE Use_MFC 0\r
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
35 # PROP BASE Output_Dir "Debug_gbz80"\r
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug_gbz80"\r
37 # PROP BASE Target_Dir ""\r
38 # PROP Use_MFC 0\r
39 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
40 # PROP Output_Dir "Debug_gbz80"\r
41 # PROP Intermediate_Dir "Debug_gbz80"\r
42 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
43 # PROP Target_Dir ""\r
44 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "INDEXLIB" /D "MLH_MAP" /D "SDK" /FR /FD /GZ /c\r
45 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "." /I "../../support/Util" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "INDEXLIB" /D "MLH_MAP" /D "SDK" /FR /FD /GZ /c\r
46 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
47 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
48 BSC32=bscmake.exe\r
49 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
50 # ADD BSC32 /nologo\r
51 LINK32=link.exe\r
52 # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"..\..\bin_vc\as-z80.exe" /pdbtype:sept\r
53 # ADD LINK32 /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"..\..\bin_vc\as-gbz80.exe" /pdbtype:sept\r
54 \r
55 !ELSEIF  "$(CFG)" == "as_gbz80 - Win32 Release"\r
56 \r
57 # PROP BASE Use_MFC 0\r
58 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
59 # PROP BASE Output_Dir "Release_gbz80"\r
60 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release_gbz80"\r
61 # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0\r
62 # PROP BASE Target_Dir ""\r
63 # PROP Use_MFC 0\r
64 # PROP Use_Debug_Libraries 1\r
65 # PROP Output_Dir "Release_gbz80"\r
66 # PROP Intermediate_Dir "Release_gbz80"\r
67 # PROP Ignore_Export_Lib 0\r
68 # PROP Target_Dir ""\r
69 # ADD BASE CPP /nologo /ML /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "INDEXLIB" /D "MLH_MAP" /D "SDK" /FD /c\r
70 # ADD CPP /nologo /ML /W3 /GX /O2 /I "." /I "../../support/Util" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "INDEXLIB" /D "MLH_MAP" /D "SDK" /FD /c\r
71 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
72 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
73 BSC32=bscmake.exe\r
74 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
75 # ADD BSC32 /nologo\r
76 LINK32=link.exe\r
77 # ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:console /machine:I386 /out:"..\..\bin_vc\as-z80.exe" /pdbtype:sept\r
78 # ADD LINK32 /nologo /subsystem:console /machine:I386 /out:"..\..\bin_vc\as-gbz80.exe" /pdbtype:sept\r
79 \r
80 !ENDIF \r
81 \r
82 # Begin Target\r
83 \r
84 # Name "as_gbz80 - Win32 Debug"\r
85 # Name "as_gbz80 - Win32 Release"\r
86 # Begin Group "Source Files"\r
87 \r
88 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
89 # Begin Source File\r
90 \r
91 SOURCE=.\asdata.c\r
92 # ADD CPP /D "GAMEBOY"\r
93 # End Source File\r
94 # Begin Source File\r
95 \r
96 SOURCE=.\asexpr.c\r
97 # ADD CPP /D "GAMEBOY"\r
98 # End Source File\r
99 # Begin Source File\r
100 \r
101 SOURCE=..\asxxsrc\aslex.c\r
102 # End Source File\r
103 # Begin Source File\r
104 \r
105 SOURCE=.\aslist.c\r
106 # ADD CPP /D "GAMEBOY"\r
107 # End Source File\r
108 # Begin Source File\r
109 \r
110 SOURCE=.\asmain.c\r
111 # ADD CPP /D "GAMEBOY"\r
112 # End Source File\r
113 # Begin Source File\r
114 \r
115 SOURCE=..\asxxsrc\asnoice.c\r
116 # End Source File\r
117 # Begin Source File\r
118 \r
119 SOURCE=.\asout.c\r
120 # ADD CPP /D "GAMEBOY"\r
121 # End Source File\r
122 # Begin Source File\r
123 \r
124 SOURCE=.\assubr.c\r
125 # ADD CPP /D "GAMEBOY"\r
126 # End Source File\r
127 # Begin Source File\r
128 \r
129 SOURCE=..\asxxsrc\assym.c\r
130 # End Source File\r
131 # Begin Source File\r
132 \r
133 SOURCE=..\..\support\Util\dbuf.c\r
134 # End Source File\r
135 # Begin Source File\r
136 \r
137 SOURCE=..\..\support\Util\dbuf_string.c\r
138 # End Source File\r
139 # Begin Source File\r
140 \r
141 SOURCE=..\asxxsrc\strcmpi.c\r
142 # End Source File\r
143 # Begin Source File\r
144 \r
145 SOURCE=.\z80adr.c\r
146 # ADD CPP /D "GAMEBOY"\r
147 # End Source File\r
148 # Begin Source File\r
149 \r
150 SOURCE=.\z80ext.c\r
151 # ADD CPP /D "GAMEBOY"\r
152 # End Source File\r
153 # Begin Source File\r
154 \r
155 SOURCE=.\z80mch.c\r
156 # ADD CPP /D "GAMEBOY"\r
157 # End Source File\r
158 # Begin Source File\r
159 \r
160 SOURCE=.\z80pst.c\r
161 # ADD CPP /D "GAMEBOY"\r
162 # End Source File\r
163 # End Group\r
164 # Begin Group "Header Files"\r
165 \r
166 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
167 # Begin Source File\r
168 \r
169 SOURCE=.\alloc.h\r
170 # End Source File\r
171 # Begin Source File\r
172 \r
173 SOURCE=.\asm.h\r
174 # End Source File\r
175 # Begin Source File\r
176 \r
177 SOURCE=..\..\support\Util\dbuf.h\r
178 # End Source File\r
179 # Begin Source File\r
180 \r
181 SOURCE=..\..\support\Util\dbuf_string.h\r
182 # End Source File\r
183 # Begin Source File\r
184 \r
185 SOURCE=.\string.h\r
186 # End Source File\r
187 # Begin Source File\r
188 \r
189 SOURCE=.\z80.h\r
190 # End Source File\r
191 # End Group\r
192 # End Target\r
193 # End Project\r