From: bdureau Date: Tue, 15 Mar 2011 22:50:45 +0000 (+0000) Subject: German translation file X-Git-Tag: upstream/1.1.6^2~13^2~2 X-Git-Url: https://git.gag.com/?a=commitdiff_plain;h=b72abb8e53bc0991776a16f3da5f77f6b145107c;p=debian%2Fopenrocket German translation file git-svn-id: https://openrocket.svn.sourceforge.net/svnroot/openrocket/branches/l10n@119 180e2498-e6e9-4542-8430-84ac67f01cd8 --- diff --git a/l10n/messages_de.properties b/l10n/messages_de.properties new file mode 100644 index 00000000..9731785f --- /dev/null +++ b/l10n/messages_de.properties @@ -0,0 +1,1171 @@ +! Set to the name of the current translation file (used for debugging purposes) +debug.currentFile = messages_de.properties + +! RocketActions +RocketActions.checkbox.Donotaskmeagain = Nicht wieder fragen +RocketActions.lbl.Youcanchangedefop = Die Standardaktion kann in den Einstellungen geändert werden. +RocketActions.showConfirmDialog.lbl1 = Simulationen löschen? +RocketActions.showConfirmDialog.lbl2 = Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. +RocketActions.showConfirmDialog.title = Simulationen löschen +RocketActions.DelCompAct.Delete = Löschen +RocketActions.DelCompAct.ttip.Delete = Die ausgewählte Komponente löschen. +RocketActions.DelSimuAct.Delete = Löschen +RocketActions.DelSimuAct.ttip.Delete = Die ausgewählte Simulation löschen. +RocketActions.DelAct.Delete = Löschen +RocketActions.DelAct.ttip.Delete = Die ausgewählte Komponente oder Simulation löschen. +RocketActions.CutAction.Cut = Ausschneiden +RocketActions.CutAction.ttip.Cut = Diese Komponente oder Simulation ausschneiden und aus dem Design entfernen +RocketActions.CopyAct.Copy = Kopieren +RocketActions.CopyAct.ttip.Copy = Komponente (und Subkomponenten) in die Zwischenablage kopieren. +RocketActions.PasteAct.Paste = Einfügen +RocketActions.PasteAct.ttip.Paste = Fügt die Komponente oder Simulation aus der Zwischenablage in das Design ein. +RocketActions.EditAct.Edit = Bearbeiten +RocketActions.EditAct.ttip.Edit = Die ausgewählte Komponente bearbeiten. +RocketActions.NewStageAct.Newstage = Neue Stufe +RocketActions.NewStageAct.ttip.Newstage = Fügt eine neue Stufe in das Raketendesign ein. +RocketActions.ActBoosterstage = Booster-Stufe +RocketActions.MoveUpAct.Moveup = Nach oben verschieben +RocketActions.MoveUpAct.ttip.Moveup = Verschiebt diese Komponente nach oben. +RocketActions.MoveDownAct.Movedown = Nach unten verschieben +RocketActions.MoveDownAct.ttip.Movedown = Verschiebt diese Komponente nach unten. + +! RocketPanel +RocketPanel.FigTypeAct.Sideview = Seitenansicht +RocketPanel.FigTypeAct.ttip.Sideview = Seitenansicht +RocketPanel.FigTypeAct.Backview = Rückansicht +RocketPanel.FigTypeAct.ttip.Backview = Vorderansicht +RocketPanel.lbl.Motorcfg = Motorkonfiguration +RocketPanel.lbl.infoMessage = Zum Auswählen klicken   Shift+Klick andere auswählen    Doppelklick zum Bearbeiten    Klicken+Ziehen zum Verschieben + + +! BasicFrame +BasicFrame.SimpleFileFilter1 = Alle Raketendesigns (*.ork; *.rkt) +BasicFrame.SimpleFileFilter2 = OpenRocket Designs (*.ork) +BasicFrame.SimpleFileFilter3 = RockSim Designs (*.rkt) +BasicFrame.tab.Rocketdesign = Raketendesign +BasicFrame.tab.Flightsim = Flugsimulation +BasicFrame.title.Addnewcomp = Neue Komponente hinzufügen +BasicFrame.item.Openrocketdesign = Raketendesign öffnen +BasicFrame.item.Openexamplerocketdesign = Beispieldesign öffnen +BasicFrame.item.SavecurRocketdesign = Aktuelles Raketendesign speichern +BasicFrame.item.SavecurRocketdesnewfile = Aktuelles Raketendesign in eine neue Datei speichern +BasicFrame.item.Printpart = Komponentenliste und Leitwerkschablone drucken +BasicFrame.item.Closedesign = Aktuelles Raketendesign schließen +BasicFrame.item.Quitprogram = Programm beenden +BasicFrame.menu.Rocketedt = Rakete bearbeiten +BasicFrame.dlg.lbl1 = Design ' +BasicFrame.dlg.lbl2 = ist nicht gespeichert. +BasicFrame.dlg.lbl3 = Möchten Sie es speichern? +BasicFrame.dlg.title = Design nicht gespeichert +BasicFrame.StageName.Sustainer = Sustainer +BasicFrame.WarningDialog.txt1 = Die folgenden Probleme würden beim Öffnen festgestellt +BasicFrame.WarningDialog.txt2 = Einige Designeigenschaften wurde eventuell nicht korrekt geladen. +BasicFrame.WarningDialog.title = Warnungen während des Öffnens der Datei + +! Labels used in buttons of dialog windows +button.ok = OK +button.cancel = Abbrechen +button.close = Schließen + +! Common labels used in buttons of dialog windows +dlg.but.ok = OK +dlg.but.cancel = Abbrechen +dlg.but.close = Schließen + +! About Dialog +about.dlg.but.close = Schließen +about.dlg.lbl.translation = Ins Deutsche übersetzt von Stefan Lobas (ERIG e.V.) +about.dlg.lbl.transwebsite = http://www.er-ig.de/ + +! Bug Report dialog +bugreport.dlg.title = Fehlerbericht +bugreport.dlg.but.Sendbugreport = Fehlerbericht senden +bugreport.dlg.but.Sendbugreport.Ttip = Automatische einen Fehlerbericht an die OpenRocket-Entwickler senden. +bugreport.dlg.successmsg1 = Fehlerbericht erfolgreich gesendet. +bugreport.dlg.successmsg2 = Danke für die Hilfe, OpenRocket noch besser zu machen! +bugreport.dlg.successmsg3 = Fehlerbericht gesendet +bugreport.dlg.connectedInternet = Wenn Sie mit dem Internet verbunden sind, können Sie einfach auf Fehlerbericht senden klicken. +bugreport.dlg.otherwise = Sonst senden Sie den den folgenden Text an diese Adresse: +bugreport.lbl.Theinformation = Die oben stehenden Informationen können in einem öffentlichen Fehlerbericht erscheinen. Bitte stellen Sie sicher, dass der Bericht keine sensiblen Informationen enthält, die nicht veröffentlicht werden sollen! +bugreport.dlg.failedmsg1 = OpenRocket konnte den Fehlerbericht nicht versenden: +bugreport.dlg.failedmsg2 = Bitte senden Sie den Bericht manuell an +bugreport.dlg.failedmsg3 = Fehler beim Versenden des Berichts +bugreport.reportDialog.txt = Sie können eine Fehler in OpenRocket mitteilen, indem Sie das unten stehende Formular ausfüllen und abschicken.
Sie können Fehler mit angehängten Dateien auch auf der Projekt-Website mitteilen. +bugreport.reportDialog.txt2 = Bitte beschreiben Sie kurz, was Sie getan haben, als der Fehler auftrat. + + +! Debug log dialog +debuglogdlg.but.clear = Löschen +debuglogdlg.OpenRocketdebuglog = OpenRocket Fehler-Log +debuglogdlg.Displayloglines = Zeige Log-Zeilen: +debuglogdlg.Follow = Folgen +debuglogdlg.col.Time = Zeit +debuglogdlg.col.Level = Level +debuglogdlg.col.Location = Ort +debuglogdlg.col.Message = Nachricht +debuglogdlg.lbl.Loglinenbr = Log-Zeilennummer +debuglogdlg.lbl.Time = Zeit: +debuglogdlg.lbl.Level = Level: + + +! Edit Motor configuration dialog +edtmotorconfdlg.but.removemotor = Motor entfernen +edtmotorconfdlg.but.Selectmotor = Motor auswählen +edtmotorconfdlg.but.Removeconfiguration = Konfiguration entfernen +edtmotorconfdlg.but.Newconfiguration = Neue Konfiguration +edtmotorconfdlg.lbl.Motormounts = Motorhalterungen: +edtmotorconfdlg.title.Editmotorconf = Motorkonfiguration bearbeiten +edtmotorconfdlg.selectcomp = Auswählen, welche Komponenten Motorhalterungen sind: +edtmotorconfdlg.lbl.Motorconfig = Motorkonfigurationen: +edtmotorconfdlg.lbl.Configname = Name der Konfiguration: +edtmotorconfdlg.lbl.Leavenamedefault = Leer lassen für Standardwert. + +! Example design dialog +exdesigndlg.but.open = Öffnen +exdesigndlg.lbl.Selectexample = Beispieldesigns zum Öffnen auswählen: +exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Beispieldesign öffnen +exdesigndlg.lbl.Exampledesignsnotfound = Beispieldesigns konnten nicht gefunden werden. +exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Beispieldesign konnten nicht gefunden werden + +! Print panel dialog +printdlg.but.saveaspdf = Als PDF speichern +printdlg.but.preview = Vorschau +printdlg.but.settings = Einstellungen + +! Material edit panel +matedtpan.but.new = Neu +matedtpan.but.edit = Bearbeiten +matedtpan.but.delete = Löschen +matedtpan.but.revertall = Alle löschen +matedtpan.col.Material = Material +matedtpan.col.Type = Typ +matedtpan.col.Density = Dichte +matedtpan.col.but.ttip.New = Neues Material hinzufügen +matedtpan.title.Addcustmaterial = Benutzerdefiniertes Material hinzufügen +matedtpan.but.ttip.edit = Bestehendes Material bearbeiten +matedtpan.title.Editmaterial = Material bearbeiten +matedtpan.title2.Editmaterial = Die mitgelieferten Materialien können nicht verändert werden. +matedtpan.but.ttip.delete = Benutzerdefiniertes Material löschen +matedtpan.but.ttip.revertall = Alle benutzerdefinierten Materialien löschen +matedtpan.title.Deletealluser-defined = Alle benutzerdefinierten Materialien löschen? +matedtpan.title.Revertall = Alle löschen? +matedtpan.lbl.edtmaterials = Das Bearbeiten der Materialien beeinflusst keine bereits existierenden Raketendesigns. + +!MaterialModel +MaterialModel.title.Material = Material +MaterialModel.title.Defcustmat = Benutzerdefiniertes Material definieren + + +! Preference dialog +pref.dlg.but.add = Hinzufügen +pref.dlg.but.reset = Zurücksetzen +pref.dlg.but.checknow = Jetzt überprüfen +pref.dlg.but.defaultmetric = Metrisches System +pref.dlg.but.defaultimperial = Imperialistisches System +pref.dlg.title.Preferences = Einstellungen +pref.dlg.tab.Units = Einheiten +pref.dlg.tab.Defaultunits = Standardeinheiten +pref.dlg.tab.Materials = Materialien +pref.dlg.tab.Custommaterials = Benutzerdefinierte Materialien +pref.dlg.tab.Options = Optionen +pref.dlg.tab.Miscellaneousoptions = Weiter Optionen +pref.dlg.lbl.Positiontoinsert = Position, um neue Komponenten einzufügen: +pref.dlg.lbl.Confirmdeletion = Löschen von Simulationen bestätigen +pref.dlg.lbl.User-definedthrust = Benutzerdefinierte Schubkurven: +pref.dlg.Allthrustcurvefiles = Alle Schubkurvendateien (*.eng; *.rrse; *.zzip; Verzeichnisse) +pref.dlg.RASPfiles = RASP Schubkurven (*.eng) +pref.dlg.RockSimfiles = RockSim Schubkurven(*.rse) +pref.dlg.ZIParchives = ZIP-Archiv (*.zip) +pref.dlg.checkbox.Checkupdates = Beim Starten auf neue Version prüfen +pref.dlg.ttip.Checkupdatesnow = Jetzt auf neue Version prüfen +pref.dlg.lbl.Selectprefunits = Wählen Sie Ihre bevorzugten Einheiten aus: +pref.dlg.lbl.Rocketdimensions = Raketendimensionen: +pref.dlg.lbl.Linedensity = Liniendichte: +pref.dlg.lbl.Motordimensions = Motordimensionen: +pref.dlg.lbl.Surfacedensity = Oberflächendichte: +pref.dlg.lbl.Distance = Entfernung: +pref.dlg.lbl.Bulkdensity = Bulk density:: +pref.dlg.lbl.Velocity = Geschwindigkeit +pref.dlg.lbl.Surfaceroughness = Oberflächenrauhheit: +pref.dlg.lbl.Acceleration = Beschleunigung: +pref.dlg.lbl.Area = Fläche +pref.dlg.lbl.Mass = Masse: +pref.dlg.lbl.Angle = Winkel: +pref.dlg.lbl.Force = Kraft: +pref.dlg.lbl.Rollrate = Roll-Rate: +pref.dlg.lbl.Totalimpulse = Gesamtimpuls: +pref.dlg.lbl.Temperature = Temperatur: +pref.dlg.lbl.Momentofinertia = Trägheitsmoment: +pref.dlg.lbl.Pressure = Druck: +pref.dlg.lbl.Stability = Stabilität +pref.dlg.lbl.effect1 = Die Änderungen werden wirksam, wenn Sie das nächste Mal ein Fenster öffnen. +pref.dlg.lbl.Checkingupdates = Prüfe, ob Aktualisierungen verfügbar sind... +pref.dlg.lbl.msg1 = Ein Fehler trat bei der Kommunikation mit dem Server auf. +pref.dlg.lbl.msg2 = Es konnten keine Informationen über Programmaktualisierungen empfangen werden. +pref.dlg.lbl.msg3 = Sie benutzen die neueste Version von OpenRocket. +pref.dlg.lbl.msg4 = Keine Aktualisierungen verfügbar. +pref.dlg.PrefChoiseSelector1 = Immer fragen +pref.dlg.PrefChoiseSelector2 = in der Mitte einfügen +a = an das Ende anhängen +pref.dlg.PrefBooleanSelector1 = Löschen +pref.dlg.PrefBooleanSelector2 = Bestätigen +pref.dlg.Add = Hinzufügen +pref.dlg.DescriptionArea.Adddirectories = Um eigene Schubkurven zu laden, Verzeichnisse, RASP-Motordateien (*.eng), RockSim-Motordateien (*.rse) oder ZIP-Archive mit Semikolon getrennt eingeben. Änderungen werden beim nächsten Neustart von OpenRocket übernommen. + + +! Simulation edit dialog +simedtdlg.but.runsimulation = Simulation starten +simedtdlg.but.resettodefault = Auf Standardeinstellungen zurücksetzen +simedtdlg.but.add = Hinzufügen +simedtdlg.but.remove = Entfernen +simedtdlg.title.Editsim = Simulation bearbeiten +simedtdlg.lbl.Simname = Name der Simulation: +simedtdlg.tab.Launchcond = Startbedingungen +simedtdlg.tab.Simopt = Simulationsoptionen +simedtdlg.tab.Plotdata = Daten plotten +simedtdlg.tab.Exportdata = Daten exportieren +simedtdlg.lbl.Motorcfg = Motorkonfiguration: +simedtdlg.lbl.ttip.Motorcfg = Motorkonfiguration auswählen +simedtdlg.combo.ttip.motorconf = Die Motorkonfiguration auswählen. +simedtdlg.lbl.Wind = Wind +simedtdlg.lbl.Averwindspeed = Durchschnittliche Windgeschwindigkeit: +simedtdlg.lbl.ttip.Averwindspeed = Die durchschnittliche Windgeschwindigkeit relativ zum Boden. +simedtdlg.lbl.Stddeviation = Standardabweichung +simedtdlg.lbl.ttip.Stddeviation = Die Standardabweichung der Windgeschwindigkeit.
Die Windgeschwindigkeit liegt im Durchschnitt zu 95% der Zeit in der doppelten Standardabweichung. +simedtdlg.lbl.Turbulenceintensity = Intensität der Turbulenz: +simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity1 = Die Intensität der Turbulenz ist die Standardabweichung geteilt durch durch die durchschnittliche Windgeschwindigkeit.
+simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity2 = Typischer Wertebereich von +simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity3 = bis +simedtdlg.border.Atmoscond = Atmosphärische Bedingungen +simedtdlg.checkbox.InterStdAtmosphere = Internationale Standardatmosphäre benutzen +simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere1 = Auswählen, um das Modell der Internationalen Standardatmosphäre zu verwenden.
In diesem Modell gilt eine Temperatur von +simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere2 = und ein Luftdruck von +simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere3 = auf Meeresniveau. +simedtdlg.lbl.Temperature = Temperatur: +simedtdlg.lbl.ttip.Temperature = Die Temperatur am Startplatz. +simedtdlg.lbl.Pressure = Luftdruck: +simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Der Luftdruck am Startplatz. +simedtdlg.lbl.Launchsite = Startplatz +simedtdlg.lbl.Latitude = Breitengrad: +simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = Der Breitengrad des Startplatzes beeinflusst die wirksame Gravitationskraft.
Positive Werte liegen auf der Nordhalbkugel, negative Werte auf der Südhalbkugel. +simedtdlg.lbl.Altitude = Höhe: +simedtdlg.lbl.ttip.Altitude = Die Höhe des Startplatzes über Meeresniveau.
Die Höhe des Startplatzes beeinflusst die Position der Rakete im atmosphärischen Modell. +simedtdlg.border.Launchrod = Startrampe +simedtdlg.lbl.Length = Länge: +simedtdlg.lbl.ttip.Length = Die Länge der Startrampe +simedtdlg.lbl.Angle = Winkel: +simedtdlg.lbl.ttip.Angle = Der Winkel der Startrampe aus der Vertikalen. +simedtdlg.lbl.Direction = Richtung: +simedtdlg.lbl.ttip.Direction1 = Richtung der Startrampe relativ zur Windrichtung
+simedtdlg.lbl.ttip.Direction2 = = gegen den Wind. +simedtdlg.lbl.ttip.Direction3 = = mit dem Wind +simedtdlg.border.Simopt = Simulationsoptionen +simedtdlg.lbl.Calcmethod = Berechnungsmethode +simedtdlg.lbl.ttip.Calcmethod = Die erweiterte Methode nach Barrowman berechnet die aerodynamischen Kräfte
nach den Gleichungen von Barrowman, die um weitere Faktoren erweitert wurden. +simedtdlg.lbl.ExtBarrowman = Barrowman (erweitert) +simedtdlg.lbl.Simmethod = Simulationsmethode: +simedtdlg.lbl.ttip.Simmethod1 = Der Sechs-Freiheitsgradsimulator erlaubt der Rakete völlige Bewegungsfreiheit während des Fluges.
+simedtdlg.lbl.ttip.Simmethod2 = Das Integrieren wird nach dem numerischen Runge-Kutta-Verfahren 4. Ordnung durchgeführt. +simedtdlg.lbl.Timestep = Zeitschritt: +simedtdlg.lbl.ttip.Timestep1 = Die Zeit zwischen den Simulationsschritten.
Kleinere Schritte ergeben genauere Ergebnisse, die Simulationen dauern aber länger.
+simedtdlg.lbl.ttip.Timestep2 = Die Berechnung der Simulation mit dem Verfahren 4. Ordnung liefert gute Ergebnisse mit Zeitschritten von +simedtdlg.but.ttip.resettodefault = Zeitschritte zurücksetzen auf den Standardwert ( +simedtdlg.border.Simlist = Simulationsempfänger +simedtdlg.txt.longA1 = Simulationsempfänger sind ein fortgeschrittenes Feature, dass es benutzerdefinierten Programmen erlaubt, die Simulationsdaten zu empfangen und mit der Simulation zu interagieren. +simedtdlg.txt.longA2 = Mehr Information zum Schreiben von Simualtionsempfängern sind in der OpenRocket technical documentation zu finden. +simedtdlg.lbl.Curlist = Aktuelle Simulationsempfänger: +simedtdlg.lbl.Addsimlist = Simulationsempfänger hinzufügen +simedtdlg.lbl.Noflightdata = Keine Flugdaten verfügbar. +simedtdlg.lbl.runsimfirst = Bitte erst die Simulation ausführen. +simedtdlg.chart.Simflight = Simulierter Flug +simedtdlg.dlg.Simres = Ergebnisse der Simulation +simedtdlg.IntensityDesc.None = Keine +simedtdlg.IntensityDesc.Verylow = Sehr niedrig +simedtdlg.IntensityDesc.Low = Niedrig +simedtdlg.IntensityDesc.Medium = Mittel +simedtdlg.IntensityDesc.High = Hoch +simedtdlg.IntensityDesc.Veryhigh = Sehr hoch +simedtdlg.IntensityDesc.Extreme = Extrem + + + +! Simulation Panel +simpanel.but.newsimulation = Neue Simulation +simpanel.but.editsimulation = Simulation bearbeiten +simpanel.but.runsimulations = Simulation ausführen +simpanel.but.deletesimulations = Simulation löschen +simpanel.but.plotexport = Plotten / exportieren +simpanel.but.ttip.newsimulation = Neue Simulation hinzufügen +simpanel.but.ttip.editsim = Ausgewählte Simulation bearbeiten +simpanel.but.ttip.runsimu = Neuberechnen der ausgewählten Simulationen +simpanel.but.ttip.deletesim = Ausgewählte Simulationen löschen +simpanel.checkbox.donotask = Nicht wieder fragen +simpanel.lbl.defpref = Die Standardaktion kann in den Einstellungen geändert werden. +simpanel.dlg.lbl.DeleteSim1 = Die ausgewählten Simulationen löschen? +simpanel.dlg.lbl.DeleteSim2 = Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden. +simpanel.dlg.lbl.DeleteSim3 = Simulationen löschen +simpanel.col.Name = Name der Simulation: +simpanel.col.Motors = Motoren +simpanel.col.Apogee = Apogäum +simpanel.col.Maxvelocity = max. Geschwindigkeit +simpanel.col.Maxacceleration = max. Beschleunigung +simpanel.col.Timetoapogee = Zeit bis zum Apogäum +simpanel.col.Flighttime = Flugzeit +simpanel.col.Groundhitvelocity = Landegeschwindigkeit + +! SimulationRunDialog +SimuRunDlg.title.RunSim = Simuliere... +SimuRunDlg.lbl.Running = Arbeite... +SimuRunDlg.lbl.Simutime = Simulationsdauer: +SimuRunDlg.lbl.Altitude = Höhe: +SimuRunDlg.lbl.Velocity = Geschwindigkeit: +SimuRunDlg.msg.Unabletosim = Simulieren nicht möglich: +SimuRunDlg.msg.errorOccurred = Während der Simulation trat ein Fehler auf: +SimuRunDlg.msg.AnException1 = Während der Simulation trat eine Ausnahme auf: +SimuRunDlg.msg.AnException2 = Bitte berichten Sie diesen Fehler mit den unten stehenden Details. +SimuRunDlg.msg.AssertionError1 = Während der Simulation trat ein Berechnungsfehler auf: +SimuRunDlg.msg.AssertionError2 = Bitte berichten Sie diesen Fehler mit den unten stehenden Details. +SimuRunDlg.msg.unknownerror1 = Während der Simulation trat ein unbekannter Fehler auf: +SimuRunDlg.msg.unknownerror2 = Das Programm könnte instabil sein, speichern Sie Ihr Design und starten Sie OpenRocket neu! + + + +! SimulationExportPanel +SimExpPan.desc = Komma getrennte Werte (*.csv) +SimExpPan.border.Vartoexport = zu exportierende Variablen +SimExpPan.but.Selectall = Alle auswählen +SimExpPan.but.Selectnone = Keine auswählen +SimExpPan.border.Fieldsep = Feldtrennung +SimExpPan.lbl.Fieldsepstr = Trennzeichen +SimExpPan.lbl.longA1 = Das Trennzeichen wird benutzt, um die Felder in der exportierten Datei voneinander zu trennen.
+SimExpPan.lbl.longA2 = Für eine CSV-Datei (Comma Separated Values) ein ',' benutzen. +SimExpPan.checkbox.Includesimudesc = Simulationsbeschreibung einfügen +SimExpPan.checkbox.ttip.Includesimudesc = Fügt einen Kommentar mit einer Simulationsbeschreibung am Anfang der Datei ein. +SimExpPan.border.Comments = Kommentare +SimExpPan.checkbox.Includefielddesc = Feldbeschreibungen einfügen +SimExpPan.checkbox.ttip.Includefielddesc = Fügt eine Kommentarzeile mit der Beschreibung der exportierten Variablen ein. +SimExpPan.checkbox.Incflightevents = Flugereignisse einfügen +SimExpPan.checkbox.ttip.Incflightevents = Fügt eine Kommentarzeile für jedes Flugereignis ein. +SimExpPan.lbl.Commentchar = Kommentarzeichen: +SimExpPan.lbl.ttip.Commentchar = Zeichen, das einen Kommentar in der exportierten Datei kennzeichnet. +SimExpPan.but.Exporttofile = In Datei exportieren... +SimExpPan.Fileexists.desc1 = File \"",Datei \«" +SimExpPan.Fileexists.desc2 = \" existiert bereits. Überschreiben?" +SimExpPan.Fileexists.title = Datei existiert bereits +SimExpPan.ExportingVar.desc1 = Exportiere Variable 1 aus +SimExpPan.ExportingVar.desc2 = Exportiere +SimExpPan.ExportingVar.desc3 = Variablen aus +SimExpPan.Col.Variable = Variable +SimExpPan.Col.Unit = Einheit + +! MotorPlot +MotorPlot.title.Motorplot = Motorkurve +MotorPlot.but.Select = Auswahl +MotorPlot.Chart.Motorthrustcurve = Motorschubkurve +MotorPlot.Chart.Time = Zeit / s +MotorPlot.Chart.Thrust = Schub / N +MotorPlot.txt.Designation = Bezeichnung: +MotorPlot.txt.Manufacturer = Hersteller +MotorPlot.txt.Type = Typ: +MotorPlot.txt.Delays = Verzögerungen: +MotorPlot.txt.Comment = Kommentare:\n + + + +! Simulation plot panel +simplotpanel.lbl.Presetplotconf = Plotparameter setzen +simplotpanel.lbl.Xaxistype = X-Achse: +simplotpanel.lbl.Unit = Einheit: +simplotpanel.lbl.Yaxistypes = Y-Achse: +simplotpanel.lbl.Flightevents = Flugereignisse: +simplotpanel.but.All = Alle auswählen +simplotpanel.but.None = Keine +simplotpanel.but.NewYaxisplottype = Neuer Y-Achsenplot-Typ +simplotpanel.but.Plotflight = Flug plotten +simplotpanel.lbl.Axis = Achsen: +simplotpanel.but.ttip.Removethisplot = Diesen Plot löschen +simplotpanel.Desc = Die Daten werden in zeitlicher Reihenfolge geplottet, auch wenn der X-Achsen-Typ nicht Zeit ist. +simplotpanel.OptionPane.lbl1 = Es sind maximal 15 Plots erlaubt. +simplotpanel.OptionPane.lbl2 = Plot konnte nicht hinzugefügt werden +simplotpanel.AUTO_NAME = Auto +simplotpanel.LEFT_NAME = Links +simplotpanel.RIGHT_NAME = Rechts +simplotpanel.CUSTOM = Benutzerdefiniert + +! Component add buttons +compaddbuttons.Bodycompandfinsets = Körperteile und Leitwerke +compaddbuttons.Nosecone = Spitze +compaddbuttons.Bodytube = Körperrohr +compaddbuttons.Transition = Übergang +compaddbuttons.Trapezoidal = Trapeziod +compaddbuttons.Elliptical = Elliptisch +compaddbuttons.Freeform = Freiform +compaddbuttons.Launchlug = Leit-\nröhrchen +compaddbuttons.Innercomponent = Innenteile +compaddbuttons.Innertube = Innenrohr +compaddbuttons.Coupler = Koppler +compaddbuttons.Centeringring = Zentrier-\nring +compaddbuttons.Bulkhead = Schott +compaddbuttons.Engineblock = Motor-\nblock +compaddbuttons.Massobjects = Massenobjekte +compaddbuttons.Parachute = Fallschirm +compaddbuttons.Streamer = Strömer +compaddbuttons.Shockcord = Gummiseil +compaddbuttons.Masscomponent = Massen-\nobjekt +compaddbuttons.Donotaskmeagain = Nicht wieder fragen +compaddbuttons.Selectcomppos = Komponentenposition auswählen +compaddbuttons.lbl.Youcanchange = Die Standardaktion kann in den Einstellungen geändert werden. +compaddbuttons.lbl.insertcomp = Die Komponente nach der aktuellen Komponente oder als letzte Komponente einfügen? +compaddbuttons.askPosition.Inserthere = Hier einfügen +compaddbuttons.askPosition.Addtotheend = Zum Ende hinzufügen +compaddbuttons.askPosition.Cancel = Abbrechen + +! Component Analysis Dialog +componentanalysisdlg.componentanalysis = Component analysis +componentanalysisdlg.lbl.winddir = Windrichtung +componentanalysisdlg.TitledBorder.warnings = Warnungen: +componentanalysisdlg.ToggleBut.worst = Worst +componentanalysisdlg.lbl.angleofattack = Angriffswinkel: +componentanalysisdlg.lbl.machnumber = Machzahl: +componentanalysisdlg.lbl.rollrate = Rollrate: +componentanalysisdlg.lbl.activestages = Aktive Stufen: +componentanalysisdlg.lbl.motorconf = Motorkonfiguration: +componentanalysisdlg.TabStability.Col = Komponente +componentanalysisdlg.TabStability = Stabilität +componentanalysisdlg.TabStability.ttip = Stabilitätsinformationen +componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Component = Komponente +componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Pressure = Druck CD +componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Base = Base CD +componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.friction = Reibung CD +componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.total = Gesamt CD +componentanalysisdlg.dragTabchar = Drag characteristics +componentanalysisdlg.dragTabchar.ttip = Drag characteristics +componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.component = Komponente +componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.rollforc = Roll forcing coefficient +componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.rolldamp = Roll damping coefficient +componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.total = Gesamt Cl +componentanalysisdlg.rollTableModel = Rolldynamik +componentanalysisdlg.rollTableModel.ttip = Rolldynamik +componentanalysisdlg.println.closingmethod = Closing method called: +componentanalysisdlg.println.settingnam = SETTING NAN VALUES +componentanalysisdlg.lbl.reflenght = Referenzlänge: +componentanalysisdlg.lbl.refarea = Referenzfläche: +!componentanalysisdlg.But.close =Close + +! Custom Material dialog +custmatdlg.title.Custommaterial = Benutzerdefiniertes Material +custmatdlg.lbl.Materialname = Name des Materials: +custmatdlg.lbl.Materialtype = Materialtyp +custmatdlg.lbl.Materialdensity = Materialdichte: +custmatdlg.checkbox.Addmaterial = Material zur Datenbank hinzufügen + + +! Ring Component Config +ringcompcfg.OuterRadius = Äußerer Radius +ringcompcfg.Automatic = Automatisch +ringcompcfg.InnerRadius = Innerer Radius +ringcompcfg.Thickness = Wandstärke +ringcompcfg.Length = Länge +ringcompcfg.Positionrelativeto = Relative Position zu: +ringcompcfg.plus = plus +ringcompcfg.PositionValue = Positionswert +ringcompcfg.Radialdistance = Radialer Abstand: +ringcompcfg.Distancefrom = Abstand von der Raketenmittellinie +ringcompcfg.Radialdirection = Radiale Richtung +ringcompcfg.radialdirectionfrom = Die radiale Richtung von der Raketenmittellinie +ringcompcfg.but.Reset = Zurücksetzen +ringcompcfg.but.Resetcomponant = Komponente auf die Raketenmittellinie zurücksetzen +ringcompcfg.EngineBlock.desc = Eine Motorhalterung verhindert, dass der Motor sich im Rohr nach vorne bewegt.

Um einen Motor hinzuzufügen, ein Körperrohr oder ein Innenrohr hinzufügen und im Reiter Motor als Motorhalterung markieren. +ringcompcfg.note.desc = Hinweis: Innenrohre beeinflussen die Aerodynamik der Rakete nicht, auch wenn sie außerhalb des Körperohres liegen. + + +! Body Tube Config +BodyTubecfg.lbl.Bodytubelength = Länge des Körperrohres: +BodyTubecfg.lbl.Outerdiameter = Außendurchmesser: +BodyTubecfg.lbl.Innerdiameter = Innendurchmesser: +BodyTubecfg.lbl.Wallthickness = Wandstärke: +BodyTubecfg.tab.General = Allgemein +BodyTubecfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften +BodyTubecfg.tab.Motor = Motor +BodyTubecfg.tab.Motormountconf = Motorkonfiguration +BodyTubecfg.checkbox.Automatic = Automatisch +BodyTubecfg.checkbox.Filled = Gefüllt + +! FinSetConfig +FinSetConfig.tab.Fintabs = Leitwerke +FinSetConfig.tab.Through-the-wall = Durchsteckbare Leitwerke +FinSetConfig.but.Converttofreeform = In Freiform konvertieren +FinSetConfig.but.Converttofreeform.ttip = Konvertiert diese Leitwerke in eine Freiform +FinSetConfig.Convertfinset = Leitwerke konvertieren +FinSetConfig.but.Splitfins = Geteilte Leitwerke +FinSetConfig.but.Splitfins.ttip = Teilt den Leitwerkssatz in getrennte Leitwerke +FinSetConfig.lbl.Through-the-wall = Durchsteckbare Leitwerke: +FinSetConfig.lbl.Tablength = Länge: +FinSetConfig.ttip.Tablength = Länge des Leitwerks. +FinSetConfig.lbl.Tabheight = Höhe: +FinSetConfig.ttip.Tabheight = Spannweite des Leitwerks. +FinSetConfig.lbl.Tabposition = Position: +FinSetConfig.ttip.Tabposition = Position des Leitwerks. +FinSetConfig.lbl.relativeto = relativ zu + +! MotorDatabaseLoadingDialog +MotorDbLoadDlg.title = Lade Motoren +MotorDbLoadDlg.Loadingmotors = Lade Motoren... + +! RocketConfig +RocketCfg.lbl.Designname = Name der Rakete: +RocketCfg.lbl.Designer = Ersteller: +RocketCfg.lbl.Comments = Kommentare: +RocketCfg.lbl.Revisionhistory = Versionsgeschichte: +RocketCfg.lbl.Material = Material: + +! ShockCordConfig +ShockCordCfg.lbl.Shockcordlength = Gummiseillänge + +! RocketComponentConfig +RocketCompCfg.lbl.Componentname = Komponentenname: +RocketCompCfg.ttip.Thecomponentname = Name der Komponente. +RocketCompCfg.tab.Override = Werte überschreiben +RocketCompCfg.tab.MassandCGoverride = Massen- und Schwerpunktsoptionen +RocketCompCfg.tab.Figure = Form +RocketCompCfg.tab.Figstyleopt = Formoptionen +RocketCompCfg.tab.Comment = Kommentar +RocketCompCfg.tab.Specifyacomment = Kommentar zu dieser Komponente +RocketCompCfg.lbl.Mass = Masse: +RocketCompCfg.lbl.Componentmass = Masse der Komponente: +RocketCompCfg.lbl.overriddento = (überschrieben auf +RocketCompCfg.lbl.overriddenby = (überschrieben durch +RocketCompCfg.lbl.Componentmaterial = Material: +RocketCompCfg.lbl.Componentfinish = Oberfläche: +RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = Das Material beeinflusst die Masse der Komponente. +RocketCompCfg.combo.ttip.componentmaterialaffects = Das Material beeinflusst die Masse der Komponente. +RocketCompCfg.lbl.longA1 = Die Oberfläche beeinflusst den aerodynamischen Widerstand der Komponente.
+RocketCompCfg.lbl.longA2 = Der angegebene Wert ist die durchschnittliche Rautiefe der Oberfläche. +RocketCompCfg.but.Setforall = Für alle setzen +RocketCompCfg.but.ttip.Setforall = Diese Oberflächen für alle Komponenten der Rakete setzen. +RocketCompCfg.lbl.Overridemassorcenter = Überschreiben von Masse oder Schwerpunkts von +RocketCompCfg.checkbox.Overridemass = Masse überschreiben: +RocketCompCfg.checkbox.Overridecenterofgrav = Schwerpunkt überschreiben: +RocketCompCfg.checkbox.OverridemassandCG = Masse und Schwerpunkt für alle Unterkomponenten überschreiben +RocketCompCfg.lbl.longB1 = Die überschriebene Masse enthält keine Motoren.
+RocketCompCfg.lbl.longB2 = Die Messung des Schwerpunktes beginnt am Ende von +RocketCompCfg.lbl.Commentsonthe = Kommentare zu +RocketCompCfg.lbl.Figurestyle = Form: +RocketCompCfg.lbl.Componentcolor = Farbe: +RocketCompCfg.lbl.Choosecolor = Farbe auswählen +RocketCompCfg.checkbox.Usedefaultcolor = Standardfarbe verwenden +RocketCompCfg.lbl.Complinestyle = Linienstil: +RocketCompCfg.but.Saveasdefstyle = Als Standardstil speichern +RocketCompCfg.lbl.Diameter = Durchmesser: +RocketCompCfg.lbl.Length = Länge: +RocketCompCfg.lbl.Thickness = Wandstärke: +RocketCompCfg.checkbox.Endcapped = Verschlossenes Ende +RocketCompCfg.ttip.Endcapped = Gibt an, ob das Ende der Schulter geschlossen ist. +RocketCompCfg.title.Noseconeshoulder = Spitzenschulter +RocketCompCfg.title.Aftshoulder = Schulter hinten +RocketCompCfg.border.Foreshoulder = Schulter vorn +!RocketCompCfg.lbl.Length = Length: + +! BulkheadConfig +BulkheadCfg.tab.Radius = Radius: +BulkheadCfg.tab.Thickness = Wandstärke: +BulkheadCfg.tab.General = Allgemein +BulkheadCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften + +!CenteringRingConfig +CenteringRingCfg.tab.Outerdiam = Außendurchmesser: +CenteringRingCfg.tab.Innerdiam = Innendurchmesser: +CenteringRingCfg.tab.Thickness = Wandstärke: +CenteringRingCfg.tab.General = Allgemein +CenteringRingCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften + +!ComponentConfigDialog +ComponentCfgDlg.configuration = Konfiguration +ComponentCfgDlg.Modify = Verändern + +!EllipticalFinSetConfig +EllipticalFinSetCfg.Nbroffins = Anzahl der Leitwerke +EllipticalFinSetCfg.Rotation = Rotation: +EllipticalFinSetCfg.Fincant = Neigung: +EllipticalFinSetCfg.Rootchord = Blatttiefe: +EllipticalFinSetCfg.Height = Höhe: +EllipticalFinSetCfg.Positionrelativeto = Position relativ zu: +EllipticalFinSetCfg.plus = plus +EllipticalFinSetCfg.FincrossSection = Querschnitt: +EllipticalFinSetCfg.Thickness = Wandstärke: +EllipticalFinSetCfg.General = Allgemein +EllipticalFinSetCfg.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften +EllipticalFinSetCfg.ttip.Fincant = Der Winkel, in dem die Leitwerke zum Körperrohr geneigt sind. + +!FreeformFinSetConfig +FreeformFinSetCfg.tab.General = Allgemein +FreeformFinSetCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften +FreeformFinSetCfg.tab.Shape = Form +FreeformFinSetCfg.tab.ttip.Finshape = Leitwerksform +FreeformFinSetCfg.lbl.Numberoffins = Anzahl der Leitwerke +FreeformFinSetCfg.lbl.Finrotation = Rotation: +FreeformFinSetCfg.lbl.Fincant = Neigung: +FreeformFinSetCfg.lbl.ttip.Fincant = Der Winkel, in dem die Leitwerke zum Körperrohr geneigt sind. +FreeformFinSetCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu: +FreeformFinSetCfg.lbl.plus = plus +FreeformFinSetCfg.lbl.FincrossSection = Querschnitt: +FreeformFinSetCfg.lbl.Thickness = Wandstärke: + +!InnerTubeConfig +InnerTubeCfg.tab.Motor = Motor +InnerTubeCfg.tab.ttip.Motor = Motorkonfiguration +InnerTubeCfg.tab.Cluster = Cluster +InnerTubeCfg.tab.ttip.Cluster = Cluster-Konfiguration +InnerTubeCfg.tab.Radialpos = Radiale Position +InnerTubeCfg.tab.ttip.Radialpos = Radiale Position +InnerTubeCfg.lbl.Selectclustercfg = Cluster-Konfiguration auswählen: +InnerTubeCfg.lbl.TubeSep = Rohrtrennung +InnerTubeCfg.lbl.ttip.TubeSep = Die Trennung der Rohre, 1.0 = die Rohre berühren sich +InnerTubeCfg.lbl.Rotation = Rotation: +InnerTubeCfg.lbl.ttip.Rotation = Rotationswinkel der Cluster-Konfiguration +InnerTubeCfg.lbl.Rotangle = Rotationswinkel der Cluster-Konfiguration +InnerTubeCfg.but.Splitcluster = Cluster aufteilen +InnerTubeCfg.lbl.longA1 = Den Cluster in einzelne Komponenten aufteilen.
+InnerTubeCfg.lbl.longA2 = Die dupliziert alle Komponenten innerhalb dieses Innenrohrs. +InnerTubeCfg.but.Resetsettings = Einstellungen zurücksetzen +InnerTubeCfg.but.ttip.Resetsettings = Setzt die Aufteilung und Rotation auf die Standardwerte zurück + +! LaunchLugConfig +LaunchLugCfg.lbl.Length = Länge: +LaunchLugCfg.lbl.Outerdiam = Außendurchmesser: +LaunchLugCfg.lbl.Innerdiam = Innendurchmesser: +LaunchLugCfg.lbl.Thickness = Wandstärke: +LaunchLugCfg.lbl.Radialpos = Radiale Position: +LaunchLugCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu: +LaunchLugCfg.lbl.plus = plus +LaunchLugCfg.tab.General = Allgemein +LaunchLugCfg.tab.Generalprop = Allgemeine Eigenschaften + +! MassComponentConfig +MassComponentCfg.lbl.Mass = Masse +MassComponentCfg.lbl.Length = Länge +MassComponentCfg.lbl.Diameter = Durchmesser +MassComponentCfg.lbl.PosRelativeto = Position relativ zu: +MassComponentCfg.lbl.plus = plus +MassComponentCfg.tab.General = Allgemein +MassComponentCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften +MassComponentCfg.tab.Radialpos = Radiale Position +MassComponentCfg.tab.ttip.Radialpos = Konfiguration der radialen Position +MassComponentCfg.lbl.Radialdistance = Radialer Abstand: +MassComponentCfg.lbl.Radialdirection = radiale Richtung: +MassComponentCfg.but.Reset = Zurücksetzen + +! MotorConfig +MotorCfg.checkbox.compmotormount = Diese Komponente ist eine Motorhalterung +MotorCfg.lbl.Motorcfg = Motorkonfiguration +MotorCfg.but.New = Neu +MotorCfg.lbl.Currentmotor = Aktueller Motor: +MotorCfg.lbl.Motoroverhang = Motorüberstand: +MotorCfg.lbl.Ignitionat = Zündung bei: +MotorCfg.lbl.plus = plus +MotorCfg.lbl.seconds = Sekunden +MotorCfg.lbl.longA1 = Das aktuelle Design hat im Moment nur eine Stufe. +MotorCfg.lbl.longA2 = Stufen können durch Klicken auf \«Neue Stufe\« hinzugefügt werden. +MotorCfg.lbl.longB1 = Das aktuelle Design hat im Moment nur eine Stufe. +MotorCfg.lbl.longB2 = Stufen. +MotorCfg.but.Selectmotor = Motor auswählen +MotorCfg.but.Removemotor = Motor entfernen +MotorCfg.lbl.motorLabel = Keiner + +! NoseConeConfig +NoseConeCfg.lbl.Noseconeshape = Spitzenform: +NoseConeCfg.lbl.Shapeparam = Formparameter: +NoseConeCfg.lbl.Noseconelength = Spitzenlänge: +NoseConeCfg.lbl.Basediam = Basisdurchmesser: +NoseConeCfg.checkbox.Automatic = Automatisch +NoseConeCfg.lbl.Wallthickness = Wandstärke: +NoseConeCfg.checkbox.Filled = gefüllt +NoseConeCfg.tab.General = Allgemein +NoseConeCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften +NoseConeCfg.tab.Shoulder = Schulter +NoseConeCfg.tab.ttip.Shoulder = Schultereigenschaften + +! ParachuteConfig +ParachuteCfg.lbl.Canopy = Fallschirmkappe: +ParachuteCfg.lbl.Diameter = Durchmesser: +ParachuteCfg.lbl.Material = Material: +ParachuteCfg.combo.MaterialModel = Das Material beeinflusst die Masse der Komponente. +ParachuteCfg.lbl.longA1 = Luftwiderstandskoeffizient CD: +ParachuteCfg.lbl.longB1 = Der Luftwiderstandsbeiwert relativ zur Gesamtfläche des Fallschirms.
+ParachuteCfg.lbl.longB2 = Ein größerer Luftwiderstand führt zu einer kleineren Sinkrate. +ParachuteCfg.lbl.longB3 = Ein typischer Wert für Fallschirme ist 0,8. +ParachuteCfg.but.Reset = Zurücksetzen +ParachuteCfg.lbl.Shroudlines = Fangleinen: +ParachuteCfg.lbl.Numberoflines = Anzahl der Leinen: +ParachuteCfg.lbl.Linelength = Länge der Leinen: +ParachuteCfg.lbl.Material = Material: +ParachuteCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu: +ParachuteCfg.lbl.plus = plus +ParachuteCfg.lbl.Packedlength = gepackte Länge: +ParachuteCfg.lbl.Packeddiam = gepackter Durchmesser: +ParachuteCfg.lbl.Deploysat = Auswurf bei +ParachuteCfg.lbl.seconds = Sekunden +ParachuteCfg.lbl.Altitude = Höhe: +ParachuteCfg.tab.General = Allgemein +ParachuteCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften +ParachuteCfg.tab.Radialpos = Radiale Position +ParachuteCfg.tab.ttip.Radialpos = Konfiguration der radialen Position +ParachuteCfg.lbl.Radialdistance = Radialer Abstand: +ParachuteCfg.lbl.Radialdirection = radiale Richtung: +ParachuteCfg.but.Reset = Zurücksetzen + +! ShockCordConfig +ShockCordCfg.lbl.Shockcordlength = Länge des Gummiseils +ShockCordCfg.lbl.Shockcordmaterial = Material des Gummiseils: +ShockCordCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu: +ShockCordCfg.lbl.plus = plus +ShockCordCfg.lbl.Packedlength = gepackte Länge: +ShockCordCfg.lbl.Packeddiam = gepackter Durchmesser: +ShockCordCfg.tab.General = Allgemein +ShockCordCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften + +!SleeveConfig +SleeveCfg.tab.Outerdiam = Außendurchmesser: +SleeveCfg.tab.Innerdiam = Innendurchmesser: +SleeveCfg.tab.Wallthickness = Wandstärke: +SleeveCfg.tab.Length = Länge: +SleeveCfg.tab.General = Allgemein +SleeveCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften + +! StreamerConfig +StreamerCfg.lbl.Striplength = Länge des Strömers: +StreamerCfg.lbl.Stripwidth = Breite des Strömers: +StreamerCfg.lbl.Striparea = Fläche des Strömers: +StreamerCfg.lbl.Aspectratio = Seitenverhältnis: +StreamerCfg.lbl.Material = Material: +StreamerCfg.combo.ttip.MaterialModel = Das Material beeinflusst die Masse der Komponente. +StreamerCfg.lbl.longA1 = Widerstandskoeffizient CD: +StreamerCfg.lbl.longB1 = Der Widerstandskoeffizient des Strömers hängt von der Gesamtfläche ab.
+StreamerCfg.lbl.longB2 = Ein größerer Luftwiderstandskoeffizient führt zu einer kleineren Sinkrate. +StreamerCfg.lbl.Automatic = Automatisch +StreamerCfg.lbl.longC1 = Der Luftwiderstandskoeffizient hängt von der Fläche des Strömers ab. +StreamerCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu: +StreamerCfg.lbl.plus = plus +StreamerCfg.lbl.Packedlength = gepackte Länge: +StreamerCfg.lbl.Packeddiam = gepackter Durchmesser: +StreamerCfg.lbl.Deploysat = Auswurf bei +StreamerCfg.lbl.seconds = Sekunden +StreamerCfg.lbl.Altitude = Höhe: +StreamerCfg.tab.General = Allgemein +StreamerCfg.tab.ttip.General = Allgemeine Eigenschaften +StreamerCfg.tab.Radialpos = Radiale Position +StreamerCfg.tab.ttip.Radialpos = Konfiguration der radialen Position +StreamerCfg.lbl.Radialdistance = Radialer Abstand: +StreamerCfg.lbl.Radialdirection = radiale Richtung: +StreamerCfg.but.Reset = Zurücksetzen + +! ThicknessRingComponentConfig +ThicknessRingCompCfg.tab.Outerdiam = Außendurchmesser: +ThicknessRingCompCfg.tab.Innerdiam = Innendurchmesser: +ThicknessRingCompCfg.tab.Wallthickness = Wandstärke: +ThicknessRingCompCfg.tab.Length = Länge: +ThicknessRingCompCfg.tab.General = Allgemein +ThicknessRingCompCfg.tab.Generalprop = Allgemeine Eigenschaften + +! TransitionConfig +TransitionCfg.lbl.Transitionshape = Form des Übergangs +TransitionCfg.checkbox.Clipped = geklemmt +TransitionCfg.lbl.Shapeparam = Formparameter: +TransitionCfg.lbl.Transitionlength = Länge des Übergangs: +TransitionCfg.lbl.Forediam = Vorderer Durchmesser +TransitionCfg.checkbox.Automatic = Automatisch +TransitionCfg.lbl.Aftdiam = Hinterer Durchmesser +TransitionCfg.lbl.Wallthickness = Wandstärke: +TransitionCfg.checkbox.Filled = gefüllt +TransitionCfg.tab.General = Allgemein +TransitionCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften +TransitionCfg.tab.Shoulder = Schulter +TransitionCfg.tab.Shoulderproperties = Schultereigenschaften + +! TrapezoidFinSetConfig +TrapezoidFinSetCfg.lbl.Nbroffins = Anzahl der Leitwerke +TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Nbroffins = Anzahl der Leitwerke in diesem Satz +TrapezoidFinSetCfg.lbl.Finrotation = Rotation der Leitwerke +TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Finrotation = Winkel des ersten Leitwerks in diesem Satz +TrapezoidFinSetCfg.lbl.Fincant = Neigung: +TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Fincant = Der Winkel, in dem die Leitwerke zum Körperrohr geneigt sind. +TrapezoidFinSetCfg.lbl.Rootchord = Blatttiefe: +TrapezoidFinSetCfg.lbl.Tipchord = Blatttiefe (Spitze) +TrapezoidFinSetCfg.lbl.Height = Höhe: +TrapezoidFinSetCfg.lbl.Sweeplength = Blattbreite: +TrapezoidFinSetCfg.lbl.Sweepangle = Pfeilungswinkel +TrapezoidFinSetCfg.lbl.FincrossSection = Leitwerksquerschnitt +TrapezoidFinSetCfg.lbl.Thickness = Wandstärke: +TrapezoidFinSetCfg.lbl.Posrelativeto = Position relativ zu: +TrapezoidFinSetCfg.lbl.plus = plus +TrapezoidFinSetCfg.tab.General = Allgemein +TrapezoidFinSetCfg.tab.Generalproperties = Allgemeine Eigenschaften + +!MotorConfigurationModel +MotorCfgModel.Editcfg = Konfigurationen bearbeiten + +! StorageOptionChooser +StorageOptChooser.lbl.Simdatatostore = Zu speichernde Simulationsdaten: +StorageOptChooser.rdbut.Allsimdata = Alle Simulationsdaten +StorageOptChooser.lbl.longA1 = Speichert alle Simulationsdaten.
+StorageOptChooser.lbl.longA2 = Dies kann sehr große Dateien erzeugen! +StorageOptChooser.rdbut.Every = Alle Simulationsdaten +StorageOptChooser.lbl.longB1 = Speicher plotbare Daten in etwa diesem Abstand.
+StorageOptChooser.lbl.longB2 = Größere Werte erzeugen kleinere Dateien. +StorageOptChooser.lbl.seconds = Sekunden +StorageOptChooser.rdbut.Onlyprimfig = Nur die wichtigsten Werte +StorageOptChooser.lbl.longC1 = Speichert nur die Werte, die in der Zusammenfassung stehen.
+StorageOptChooser.lbl.longC2 = Dies ergibt die kleinsten Dateien +StorageOptChooser.checkbox.Compfile = Datei komprimieren +StorageOptChooser.lbl.UsingComp = Kompression der Datei verringert die Größe signifikant. +StorageOptChooser.lbl.longD1 = Eine Schätzung der Dateigröße mit den gegebenen Optionen. +StorageOptChooser.ttip.Saveopt = Speicheroptionen +StorageOptChooser.lbl.Estfilesize = Voraussichtliche Dateigröße: +StorageOptChooser.lbl.Saveopt = Speicheroptionen + +! ThrustCurveMotorSelectionPanel +TCMotorSelPan.lbl.Selrocketmotor = Raketenmotor auswählen: +TCMotorSelPan.checkbox.hideSimilar = Ähnliche Schubkurven verbergen +TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc1 = Alle Motoren anzeigen +TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc2 = Motoren anzeigen, deren Durchmesser kleiner als der der Motorhalterung ist +TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc3 = Motoren anzeigen, deren Durchmesser gleich der der Motorhalterung ist +TCMotorSelPan.lbl.Motormountdia = Durchmesser der Motorhalterung +TCMotorSelPan.lbl.Search = Suchen: +TCMotorSelPan.lbl.Selectthrustcurve = Schubkurve auswählen: +TCMotorSelPan.lbl.Ejectionchargedelay = Verzögerung der Ausstoßladung: +TCMotorSelPan.equalsIgnoreCase.None = keine +TCMotorSelPan.lbl.NumberofsecondsorNone = (Anzahl der Sekunden oder \«keine\«) +TCMotorSelPan.lbl.Totalimpulse = Gesamtimpuls: +TCMotorSelPan.lbl.Avgthrust = Durchschn. Schub: +TCMotorSelPan.lbl.Maxthrust = max. Schub +TCMotorSelPan.lbl.Burntime = Brenndauer: +TCMotorSelPan.lbl.Launchmass = Startmasse: +TCMotorSelPan.lbl.Emptymass = Leermasse: +TCMotorSelPan.lbl.Datapoints = Datenpunkte: +TCMotorSelPan.lbl.Digest = Übersicht: +TCMotorSelPan.title.Thrustcurve = Schubkurve: +TCMotorSelPan.title.Thrust = Schub: +TCMotorSelPan.delayBox.None = keine + + +! PlotDialog +PlotDialog.title.Flightdataplot = Flugdatenplot +PlotDialog.Chart.Simulatedflight = Simulierter Flug +PlotDialog.CheckBox.Showdatapoints = Datenpunkte anzeigen +PlotDialog.lbl.Chart = Klicken+ziehen: runter+rechts um hinein zu zoomen, hoch+links um heraus zu zoomen + + +! "main" prefix is used for the main application dialog + +main.menu.file = Datei +main.menu.file.new = Neu +main.menu.file.open = Öffnen.. +main.menu.file.openExample = Beispiel öffnen.. +main.menu.file.save = Speichern +main.menu.file.saveAs = Speichern unter... +main.menu.file.print = Drucken... +main.menu.file.close = Schließen +main.menu.file.quit = Beenden + +main.menu.edit = Bearbeiten +main.menu.edit.undo = Rückgängig +main.menu.edit.redo = Wiederholen +main.menu.edit.cut = Ausschneiden +main.menu.edit.copy = Kopieren +main.menu.edit.paste = Einfügen +main.menu.edit.delete = Löschen +main.menu.edit.preferences = Einstellungen + +main.menu.analyze = Analysieren +main.menu.analyze.componentAnalysis = Komponente analysieren + +main.menu.help = Hilfe +main.menu.help.license = Lizenz +main.menu.help.bugReport = Fehlerbericht +main.menu.help.debugLog = Debug-Log +main.menu.help.about = Über + +main.menu.debug = Debug +main.menu.debug.whatisthismenu = Was macht diese Menü? +main.menu.debug.createtestrocket = Eine Testrakete erstellen + +! database +! Translate here all material database +! + +! Material database +! BULK_MATERIAL +Databases.materials.Acrylic = Acryl +Databases.materials.Balsa = Balsa +Databases.materials.Birch = Birke +Databases.materials.Cardboard = Karton +Databases.materials.Carbonfiber = Kohlefaser +Databases.materials.Cork = Kork +Databases.materials.DepronXPS = Depron (XPS) +Databases.materials.Fiberglass = Glasfaser +Databases.materials.Kraftphenolic = Pertinax +Databases.materials.Maple = Ahorn +Databases.materials.Paperoffice = Papier (Büro) +Databases.materials.Pine = Kiefer +Databases.materials.Plywoodbirch = Sperrholz (Birke) +Databases.materials.PolycarbonateLexan = Polycarbonat (Lexan) +Databases.materials.Polystyrene = Polystyrène +Databases.materials.PVC = PVC +Databases.materials.Spruce = Fichte +Databases.materials.StyrofoamgenericEPS = Styropor (EPS) +Databases.materials.StyrofoamBluefoamXPS = Styrodur (XPS) +Databases.materials.Quantumtubing = Quantum tubing +!SURFACE_MATERIAL +Databases.materials.Ripstopnylon = Ripstop Nylon +Databases.materials.Mylar = Mylar +Databases.materials.Polyethylenethin = Polyethylen (dünn) +Databases.materials.Polyethyleneheavy = Polyethylen (schwer) +Databases.materials.Silk = Seide +Databases.materials.Paperoffice = Papier (Büro) +Databases.materials.Cellophane = Zellophan +Databases.materials.Creape paper = Krepppapier +! LINE_MATERIAL +Databases.materials.Threadheavy-duty = Faden (stark) +Databases.materials.Elasticcordround2mm = Elastikband (rund, 2mm, 1/16 in) +Databases.materials.Elasticcordflat6mm = Elastikband (flach, 6mm, 1/4 in) +Databases.materials.Elasticcordflat12mm = Elastikband (flach, 12mm, 1/2 in) +Databases.materials.Elasticcordflat19mm = Elastikband (flach, 19mm, 3/4 in) +Databases.materials.Elasticcordflat25mm = Elastikband (flach, 25mm, 1 in) +Databases.materials.Braidednylon2mm = Nylonflachband (2 mm, 1/16 in) +Databases.materials.Braidednylon3mm = Nylonflachband (3 mm, 1/8 in) +Databases.materials.Tubularnylon11mm = Tubular Nylon (11 mm, 7/16 in) +Databases.materials.Tubularnylon14mm = Tubular Nylon (14 mm, 9/16 in) +Databases.materials.Tubularnylon25mm = Tubular Nylon (25 mm, 1 in) + +! ExternalComponent +ExternalComponent.Rough = Rau +ExternalComponent.Unfinished = unbehandelt +ExternalComponent.Regularpaint = normale Farbe +ExternalComponent.Smoothpaint = glatte Farbe +ExternalComponent.Polished = poliert + +! LineStyle +LineStyle.Solid = durchgehend +LineStyle.Dashed = gestrichelt +LineStyle.Dotted = gepunktet +LineStyle.Dash-dotted = Strich-Punkt +LineStyle.Defaultstyle = Standardstil + +! Shape +Shape.Conical = Konisch +Shape.Conical.desc1 = Eine konische Spitze hat ein dreieckiges Profil +Shape.Conical.desc2 = Ein konischer Übergang hat gerade Kanten +Shape.Ogive = Ogive +Shape.Ogive.desc1 = Eine ogive Spitze hat das Profil eines Kreissegments. Der Formparamter 1 erzeugt eine tangentiale Ogive, die einen weichen Übergang zum Körperrohr hat, Werte kleiner 1 erzeugen eine sekante Ogive. +Shape.Ogive.desc2 = Eine ogive Spitze hat das Profil eines Kreissegments. Der Formparamter 1 erzeugt eine tangentiale Ogive, die einen weichen Übergang zum Körperrohr am hinteren Ende hat, Werte kleiner 1 erzeugen eine sekante Ogive. +Shape.Ellipsoid = Ellipsoid +Shape.Ellipsoid.desc1 = Eine ellipsoide Spitze hat ein Profil einer Halbellipse mit der einer Hauptachsenlänge von 2×Länge und Durchmesser +Shape.Ellipsoid.desc2 = An ellipsoidal transition has a profile of a half-ellipse with major axes of lengths 2×Length and Diameter. If the transition is not clipped, then the profile is extended at the center by the corresponding radius. +Shape.Powerseries = Power series +Shape.Powerseries.descA1 = A power series nose cone has a profile of Radius × (x / Length)k where k is the shape parameter. For k=0.5 this is a +Shape.Powerseries.descA2 = -power or parabolic nose cone, for k=0.75 a +Shape.Powerseries.descA3 = -power, and for k=1 a conical nose cone. +Shape.Powerseries.descB1 = A power series transition has a profile of Radius × (x / Length)k where k is the shape parameter. For k=0.5 the transition is +Shape.Powerseries.descB2 = -power or parabolic, for k=0.75 a +Shape.Powerseries.descB3 = -power, and for k=1 conical. +Shape.Parabolicseries = Parabolic series +Shape.Parabolicseries.desc1 = A parabolic series nose cone has a profile of a parabola. The shape parameter defines the segment of the parabola to utilize. The shape parameter 1.0 produces a full parabola which is tangent to the body tube, 0.75 produces a 3/4 parabola, 0.5 procudes a 1/2 parabola and 0 produces a conical nose cone. +Shape.Parabolicseries.desc2 = A parabolic series transition has a profile of a parabola. The shape parameter defines the segment of the parabola to utilize. The shape parameter 1.0 produces a full parabola which is tangent to the body tube at the aft end, 0.75 produces a 3/4 parabola, 0.5 procudes a 1/2 parabola and 0 produces a conical transition. +Shape.Haackseries = Haack series +Shape.Haackseries.desc1 = The Haack series nose cones are designed to minimize drag. The shape parameter 0 produces an LD-Haack or Von Karman nose cone, which minimizes drag for fixed length and diameter, while a value of 0.333 produces an LV-Haack nose cone, which minimizes drag for fixed length and volume. +Shape.Haackseries.desc2 = The Haack series nose cones are designed to minimize drag. These transition shapes are their equivalents, but do not necessarily produce optimal drag for transitions. The shape parameter 0 produces an LD-Haack or Von Karman shape, while a value of 0.333 produces an LV-Haack shape. + + +! RocketComponent +RocketComponent.Position.TOP = oberes Ende der übergeordneten Komponente +RocketComponent.Position.MIDDLE = Mitte der übergeordneten Komponente +RocketComponent.Position.BOTTOM = unteres Ende der übergeordneten Komponente +RocketComponent.Position.AFTER = nach der übergeordneten Komponente +RocketComponent.Position.ABSOLUTE = zur Spitze + +! LaunchLug +LaunchLug.Launchlug = Leitröhrchen +! NoseCone +NoseCone.NoseCone = Spitze +! Transition +Transition.Transition = Übergang +!Stage +Stage.Stage = Stufe +! BodyTube +BodyTube.BodyTube = Körperrohr +! TubeCoupler +TubeCoupler.TubeCoupler = Koppler +!InnerTube +InnerTube.InnerTube = Innenrohr +! TrapezoidFinSet +TrapezoidFinSet.TrapezoidFinSet = Trapezoide Leitwerke +! FreeformFinSet +FreeformFinSet.FreeformFinSet = Frei geformte Leitwerke +!MassComponent +MassComponent.MassComponent = Masse +! Parachute +Parachute.Parachute = Fallschirm +! ShockCord +ShockCord.ShockCord = Gummiseil +! Bulkhead +Bulkhead.Bulkhead = Schott + +!Rocket +Rocket.motorCount.Nomotor = [Keine Motoren] +Rocket.compname.Rocket = Rakete + +!MotorMount +MotorMount.IgnitionEvent.AUTOMATIC = Automatisch (Start oder Ausstoßladung) +MotorMount.IgnitionEvent.LAUNCH = Start +MotorMount.IgnitionEvent.EJECTION_CHARGE = Erste Ausstoßladung der vorherigen Stufe +MotorMount.IgnitionEvent.BURNOUT = Erster Brennschluss der vorherigen Stufe +MotorMount.IgnitionEvent.NEVER = Nie + +!ComponentIcons +ComponentIcons.Nosecone = Spitze +ComponentIcons.Bodytube = Körperrohr +ComponentIcons.Transition = Übergang +ComponentIcons.Trapezoidalfinset = Trapezoide Leitwerke +ComponentIcons.Ellipticalfinset = Elliptische Leitwerke +ComponentIcons.Freeformfinset = Frei geformte Leitwerke +ComponentIcons.Launchlug = Leitröhrchen +ComponentIcons.Innertube = Innenrohr +ComponentIcons.Tubecoupler = Koppler +ComponentIcons.Centeringring = Zentrierring +ComponentIcons.Bulkhead = Schott +ComponentIcons.Engineblock = Motorhalterung +ComponentIcons.Parachute = Fallschirm +ComponentIcons.Streamer = Strömer +ComponentIcons.Shockcord = Gummiseil +ComponentIcons.Masscomponent = Masse +ComponentIcons.disabled = (deaktiviert) + +! StageAction +StageAction.Stage = Stufe + +! RecoveryDevice +RecoveryDevice.DeployEvent.LAUNCH = Start (plus NN Sekunden) +RecoveryDevice.DeployEvent.EJECTION = Erste Ausstoßladung dieser Stufe +RecoveryDevice.DeployEvent.APOGEE = Apogäum +RecoveryDevice.DeployEvent.ALTITUDE = Spezifische Höhe während der Landephase +RecoveryDevice.DeployEvent.NEVER = Nie + +! FlightEvent +FlightEvent.Type.LAUNCH = Start +FlightEvent.Type.IGNITION = Motorzündung +FlightEvent.Type.LIFTOFF = Abheben +FlightEvent.Type.LAUNCHROD = Verlassen der Startrampe +FlightEvent.Type.BURNOUT = Motorbrennschluss +FlightEvent.Type.EJECTION_CHARGE = Ausstoßladung +FlightEvent.Type.STAGE_SEPARATION = Stufentrennung +FlightEvent.Type.APOGEE = Apogäum +FlightEvent.Type.RECOVERY_DEVICE_DEPLOYMENT = Auslösung des Bergungssystems +FlightEvent.Type.GROUND_HIT = Landung +FlightEvent.Type.SIMULATION_END = Ende der Simulation +FlightEvent.Type.ALTITUDE = Höhenänderung + +! ThrustCurveMotorColumns +TCurveMotorCol.MANUFACTURER = Hersteller +TCurveMotorCol.DESIGNATION = Bezeichnung +TCurveMotorCol.TYPE = Typ +TCurveMotorCol.DIAMETER = Durchmesser +TCurveMotorCol.LENGTH = Länge + +! RocketInfo +RocketInfo.lengthLine.Length = Länge +RocketInfo.lengthLine.maxdiameter = , max. Durchmesser +RocketInfo.massText1 = Masse mit Motoren +RocketInfo.massText2 = Masse ohne Motoren +RocketInfo.at = bei M= +RocketInfo.cgText = CG: +RocketInfo.cpText = CP: +RocketInfo.stabText = Stabilität: +RocketInfo.Warning = Warnung: +RocketInfo.Calculating = Berechne... +RocketInfo.Apogee = Apogäum: +RocketInfo.Maxvelocity = max. Geschwindigkeit: +RocketInfo.Maxacceleration = max. Beschleunigung: +RocketInfo.apogeeValue = N/A +RocketInfo.Mach = (Mach +RocketInfo.velocityValue = N/A +RocketInfo.accelerationValue = N/A + +! FinSet +FinSet.CrossSection.SQUARE = Quadrat +FinSet.CrossSection.ROUNDED = Abgerundet +FinSet.CrossSection.AIRFOIL = Tragfläche +FinSet.TabRelativePosition.FRONT = Root chord leading edge +FinSet.TabRelativePosition.CENTER = Root chord midpoint +FinSet.TabRelativePosition.END = Root chord trailing edge + +! FlightDataType +FlightDataType.TYPE_TIME = Zeit +FlightDataType.TYPE_ALTITUDE = Höhe +FlightDataType.TYPE_VELOCITY_Z = Vertikalgeschwindigkeit +FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_Z = Vertikalbeschleunigung +FlightDataType.TYPE_VELOCITY_TOTAL = Gesamtgeschwindigkeit +FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_TOTAL = Gesamtbeschleunigung +FlightDataType.TYPE_POSITION_X = Position upwind +FlightDataType.TYPE_POSITION_Y = Position parallel to wind +FlightDataType.TYPE_POSITION_XY = Lateral distance +FlightDataType.TYPE_POSITION_DIRECTION = Lateral direction +FlightDataType.TYPE_VELOCITY_XY = Lateral velocity +FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_XY = Lateral acceleration +FlightDataType.TYPE_AOA = Angriffswinkel +FlightDataType.TYPE_ROLL_RATE = Rollrate +FlightDataType.TYPE_PITCH_RATE = Nickrate +FlightDataType.TYPE_YAW_RATE = Gierrate +FlightDataType.TYPE_MASS = Masse +FlightDataType.TYPE_LONGITUDINAL_INERTIA = Longitudinal moment of inertia +FlightDataType.TYPE_ROTATIONAL_INERTIA = Rotational moment of inertia +FlightDataType.TYPE_CP_LOCATION = Position vom CP +FlightDataType.TYPE_CG_LOCATION = Position vom CG +FlightDataType.TYPE_STABILITY = Stabilität in Kalibern +FlightDataType.TYPE_MACH_NUMBER = Machzahl +FlightDataType.TYPE_REYNOLDS_NUMBER = Reynoldszahl +FlightDataType.TYPE_THRUST_FORCE = Schub +FlightDataType.TYPE_DRAG_FORCE = Luftwiderstandskraft +FlightDataType.TYPE_DRAG_COEFF = Luftwiderstandskoeffizient +FlightDataType.TYPE_AXIAL_DRAG_COEFF = Axial drag coefficient +FlightDataType.TYPE_FRICTION_DRAG_COEFF = Reibungskoeffizient +FlightDataType.TYPE_PRESSURE_DRAG_COEFF = Pressure drag coefficient +FlightDataType.TYPE_BASE_DRAG_COEFF = Base drag coefficient +FlightDataType.TYPE_NORMAL_FORCE_COEFF = Normal force coefficient +FlightDataType.TYPE_PITCH_MOMENT_COEFF = Pitch moment coefficient +FlightDataType.TYPE_YAW_MOMENT_COEFF = Yaw moment coefficient +FlightDataType.TYPE_SIDE_FORCE_COEFF = Side force coefficient +FlightDataType.TYPE_ROLL_MOMENT_COEFF = Roll moment coefficient +FlightDataType.TYPE_ROLL_FORCING_COEFF = Roll forcing coefficient +FlightDataType.TYPE_ROLL_DAMPING_COEFF = Roll damping coefficient +FlightDataType.TYPE_PITCH_DAMPING_MOMENT_COEFF = Pitch damping coefficient +FlightDataType.TYPE_YAW_DAMPING_MOMENT_COEFF = Yaw damping coefficient +FlightDataType.TYPE_REFERENCE_LENGTH = Referenzlänge +FlightDataType.TYPE_REFERENCE_AREA = Referenzfläche +FlightDataType.TYPE_ORIENTATION_THETA = Vertical orientation (zenith) +FlightDataType.TYPE_ORIENTATION_PHI = Lateral orientation (azimuth) +FlightDataType.TYPE_WIND_VELOCITY = Windgeschwindigkeit +FlightDataType.TYPE_AIR_TEMPERATURE = Lufttemperatur +FlightDataType.TYPE_AIR_PRESSURE = Luftdruck +FlightDataType.TYPE_SPEED_OF_SOUND = Schallgeschwindigkeit +FlightDataType.TYPE_TIME_STEP = Simulationszeitschritt +FlightDataType.TYPE_COMPUTATION_TIME = Berechnnungszeit + +! PlotConfiguration +PlotConfiguration.Verticalmotion = Vertikale Bewegung über Zeit +PlotConfiguration.Totalmotion = Gesamte Bewegung über Zeit +PlotConfiguration.Flightside = Flight side profile +PlotConfiguration.Stability = Stabilität über Zeit +PlotConfiguration.Dragcoef = Drag coefficients vs. Mach number +PlotConfiguration.Rollcharacteristics = Roll characteristics +PlotConfiguration.Angleofattack = Angle of attack and orientation vs. time +PlotConfiguration.Simulationtime = Simulationszeitschritt und Berechnungszeit + +! Warning +Warning.LargeAOA.str1 = Large angle of attack encountered. +Warning.LargeAOA.str2 = Large angle of attack encountered ( +Warning.DISCONTINUITY = Unstetigkeit im Raketendurchmesser +Warning.THICK_FIN = Dicke Leitwerke können nicht präzise modelliert werden. +Warning.JAGGED_EDGED_FIN = Gezackte Ecken in Leitwerken können unpräzise Ergebnisse liefern. +Warning.LISTENERS_AFFECTED = Simulationsempfänger haben die Simulation beeinflusst. +Warning.RECOVERY_DEPLOYMENT_WHILE_BURNING = Bergungssystem wurde ausgelöst während der Motor noch gebrannt hat. +Warning.FILE_INVALID_PARAMETER = Ignoriere ungültigen Parameter.