MS VC6 Port
[fw/sdcc] / src / src.dsp
diff --git a/src/src.dsp b/src/src.dsp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..372580e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,270 @@
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="src" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
+
+CFG=src - Win32 Debug
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "src.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "src.mak" CFG="src - Win32 Debug"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "src - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE "src - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "src - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir ""
+# PROP Intermediate_Dir ""
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /G3 /Zp1 /W3 /GX /O2 /I ".." /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
+# SUBTRACT CPP /WX
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
+# ADD LINK32 mcs51/port.lib z80/port.lib avr/port.lib ds390/port.lib pic/port.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd" /out:"..\bin\sdcc.exe"
+# SUBTRACT LINK32 /incremental:yes /nodefaultlib
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "src - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir ""
+# PROP Intermediate_Dir ""
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /G3 /Zp1 /ML /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I ".." /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /FD /GZ /c
+# SUBTRACT CPP /WX /YX
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
+# ADD LINK32 mcs51/port.lib z80/port.lib avr/port.lib ds390/port.lib pic/port.lib /nologo /subsystem:console /pdb:none /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd" /out:"..\bin\sdcc.exe"
+# SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "src - Win32 Release"
+# Name "src - Win32 Debug"
+# Begin Group "Source Files"
+
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\asm.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCC.lex
+
+!IF  "$(CFG)" == "src - Win32 Release"
+
+USERDEP__SDCC_="sdccy.h"       
+# Begin Custom Build
+InputPath=.\SDCC.lex
+
+"SDCClex.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
+       flex  -osdcclex.c sdcc.lex
+
+# End Custom Build
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "src - Win32 Debug"
+
+USERDEP__SDCC_="sdccy.h"       
+# Begin Custom Build
+InputPath=.\SDCC.lex
+
+"SDCClex.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
+       flex  -osdcclex.c sdcc.lex
+
+# End Custom Build
+
+!ENDIF 
+
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCC.y
+
+!IF  "$(CFG)" == "src - Win32 Release"
+
+# Begin Custom Build
+InputPath=.\SDCC.y
+
+"sdccy.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
+       bison  -d -v -o sdccy.c sdcc.y
+
+# End Custom Build
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "src - Win32 Debug"
+
+# Begin Custom Build
+InputPath=.\SDCC.y
+
+"sdccy.c" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
+       bison  -d -v -o sdccy.c sdcc.y
+
+# End Custom Build
+
+!ENDIF 
+
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCast.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCBBlock.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCbitv.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCcflow.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCcse.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCdflow.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCerr.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCglue.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCChasht.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCicode.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCClabel.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCClex.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCloop.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCClrange.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCmain.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCmem.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCopt.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCpeeph.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCptropt.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCset.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCsymt.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCval.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\sdccy.c
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "Header Files"
+
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\sdcc_vc.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCalloc.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCglobl.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\SDCCset.h
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "Resource Files"
+
+# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
+# End Group
+# End Target
+# End Project