walk = setNextItem (sset);
}
- setToNull ((void **) &sset);
+ setToNull ((void *) &sset);
sym->blockSpil = 0;
return sym;
applyToSet (_G.spill.set, _deallocStackSpil);
_G.spill.loc = 0;
- setToNull ((void **) &_G.spill.set);
- setToNull ((void **) &_G.spill.vect);
+ setToNull ((void *) &_G.spill.set);
+ setToNull ((void *) &_G.spill.vect);
// And free all registers.
_freeAllRegs ();