fixed bug #734169
[fw/sdcc] / src / SDCCloop.c
index ef902a31db34666905e4353dd7078146e3d806f9..d04b717c2c759dafc3514958d14c7f74312360a0 100644 (file)
@@ -307,7 +307,7 @@ DEFSETFUNC (addDefInExprs)
   V_ARG (int, count);
 
   addSetHead (&ebp->inExprs, cdp);
-  cseBBlock (ebp, 0, ebbs, count);
+  cseBBlock (ebp, optimize.global_cse, ebbs, count);
   return 0;
 }
 
@@ -446,7 +446,7 @@ loopInvariants (region * theLoop, eBBlock ** ebbs, int count)
          int lin, rin;
          cseDef *ivar;
 
-         /* jwk: TODO this is only needed if the call is between
+         /* TODO this is only needed if the call is between
             here and the definition, but I am too lazy to do that now */
 
          /* if there are function calls in this block */
@@ -868,9 +868,9 @@ basicInduction (region * loopReg, eBBlock ** ebbs, int count)
                              iCode *newic = newiCode ('=', NULL,
                                        operandFromOperand (IC_RIGHT (ic)));
                              IC_RESULT (newic) = operandFromOperand (IC_RESULT (ic));
-                             OP_DEFS (IC_RESULT (newic)) =
+                             OP_DEFS(IC_RESULT (newic))=
                                bitVectSetBit (OP_DEFS (IC_RESULT (newic)), newic->key);
-                             OP_USES (IC_RIGHT (newic)) =
+                             OP_USES(IC_RIGHT (newic))=
                                bitVectSetBit (OP_USES (IC_RIGHT (newic)), newic->key);
                              /* and add it */
                              if (eblock->sch && eblock->sch->op == LABEL)
@@ -1085,7 +1085,7 @@ DEFSETFUNC (mergeRegions)
       if (lp->entry == theLoop->entry)
        {
          theLoop->regBlocks = unionSets (theLoop->regBlocks,
-                                         lp->regBlocks, THROW_BOTH);
+                                         lp->regBlocks, THROW_DEST);
          lp->merged = 1;
        }
     }
@@ -1168,6 +1168,7 @@ createLoopRegions (eBBlock ** ebbs, int count)
 
   applyToSet (allRegion, mergeInnerLoops, allRegion, &maxDepth);
   maxDepth++;
+
   /* now create all the exits .. also */
   /* create an ordered set of loops   */
   /* i.e. we process loops in the inner to outer order */