a better fix for "if ( -v < 3)"
[fw/sdcc] / src / SDCCast.c
index eda105435db363953242a4018de200a03431387b..644d8fb3ddbafd082976f2cbc064cd712227a11d 100644 (file)
@@ -1211,14 +1211,14 @@ processBlockVars (ast * tree, int *stack, int action)
       ast *autoInit;
 
       if (action == ALLOCATE)
-       {
+        {
          *stack += allocVariables (tree->values.sym);
          autoInit = gatherAutoInit (tree->values.sym);
-
+       
          /* if there are auto inits then do them */
          if (autoInit)
            tree->left = newNode (NULLOP, autoInit, tree->left);
-       }
+        }
       else                     /* action is deallocate */
        deallocLocal (tree->values.sym);
     }
@@ -2563,7 +2563,7 @@ decorateType (ast * tree)
              return tree;
            }
          LRVAL (tree) = 1;
-         TTYPE (tree) = LTYPE (tree);
+         TETYPE(tree) = getSpec (TTYPE (tree) = LTYPE (tree));
          return tree;
        }
 
@@ -2930,7 +2930,7 @@ decorateType (ast * tree)
        }
       /* if unsigned value < 0  then always false */
       /* if (unsigned value) > 0 then (unsigned value) */
-      if (SPEC_USIGN(LETYPE(tree)) && IS_LITERAL(RTYPE(tree)) && 
+      if (SPEC_USIGN(LETYPE(tree)) && IS_LITERAL(RTYPE(tree))  && 
          ((int) floatFromVal (valFromType (RETYPE (tree)))) == 0) {
 
          if (tree->opval.op == '<') {
@@ -3545,7 +3545,7 @@ createBlock (symbol * decl, ast * body)
 
   ex = newNode (BLOCK, NULL, body);
   ex->values.sym = decl;
-
+  
   ex->right = ex->right;
   ex->level++;
   ex->lineno = 0;
@@ -4397,6 +4397,7 @@ skipall:
 
   /* dealloc the block variables */
   processBlockVars (body, &stack, DEALLOCATE);
+  outputDebugStackSymbols();
   /* deallocate paramaters */
   deallocParms (FUNC_ARGS(name->type));
 
@@ -4411,8 +4412,8 @@ skipall:
   addSet (&operKeyReset, name);
   applyToSet (operKeyReset, resetParmKey);
 
-  if (options.debug)
-    cdbStructBlock (1, cdbFile);
+  if (options.debug)    
+    cdbStructBlock(1);
 
   cleanUpLevel (LabelTab, 0);
   cleanUpBlock (StructTab, 1);