<p>Este tema muestra cómo crear un diseño de cohete básico desde el principio.
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+[main-0-initial.jpg]
<p>Cuando elija crear un diseño nuevo, se le abrirá un diseño en blanco y aparecerá el cuadro de diálogo <em>Configuración del cohete</em>.
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+[main-1-nosecone.jpg]
<p>Seguidamente añadimos una <em>Ojiva</em> al diseño haciendo clic sobre el icono del componente correspondiente. Se abrirá la ventana de configuración de la Ojiva.
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+[dialog-1-nosecone.jpg]
<p>La ventana de configuración contiene los parámetros de configuración para la forma de la Ojiva, dimensiones y material. Establezca la longitud de la Ojiva a 10 cm, el diámetro de la base a 2.5 cm, y el material a Cartón (0.68 g/cm^3).
<p>Para cambiar a pulgadas, haga clic sobre la unidad de medida, o bien modifique las unidades por defecto en <a href="FIXME">Preferencias</a>.
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+[main-2-bodytube.jpg]
<p>La ventana de diseño muestra la Ojiva. Seguidamente añadimos el <em>Cuerpo tubular</em> al diseño, haciendo clic sobre el icono correspondiente.
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+[dialog-2-bodytube.jpg]
<p>Modifique la longitud del cuerpo a 25 cm. El casillero para el diámetro exterior <em>Automático</em> está marcado por defecto, en este caso el diámetro exterior se establece de forma automática al mismo diámetro de la base de la Ojiva.
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+[main-3-finset.jpg]
<p>Seguidamente añadiremos un <em>Juego de aletas Trapezoidales</em> al cohete.
<p>Para poder añadirlas, el Cuerpo tubular debe estar seleccionado en el árbol del diseño. Después haga clic sobre el icono del componente de aletas correspondiente.
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+[dialog-3-finset.jpg]
<p>El juego de aletas trapezoidales posee una gran cantidad de parámetros de configuración. Los más importantes son: la longitud de la línea base, la longitud del borde superior, el ángulo de inclinación del borde de ataque, la altura y su localización en el cuerpo.
<p>Los valores establecidos por defecto son correctos para este ejemplo.
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+[main-4-innertube.jpg]
<p>A continuación añadiremos un <em>Tubo interior</em> como porta-motor. Primero seleccione el Cuerpo tubular en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono correspondiente para añadirlo.
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+[dialog-4-innertube.jpg]
<p>Las dimensiones por defecto están ajustadas para los motores ESTES de clase A hasta la C. Para que el porta-motor sobresalga un poco, cambie el parámetro de la localización a <em>Extremo inferior del componente</em> con 0.5 cm. En la pestaña “Motor” marque el casillero <em>Este componente es un porta motor</em>.
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+[main-5-centeringring.jpg]
<p>Para añadir los <em>Anillos de centrado</em> que mantienen el porta-motor en su sitio, seleccione primero el Cuerpo tubular en el árbol de componentes y seguidamente haga clic sobre el icono correspondiente.
<p><b>Aviso</b> Si tuviera seleccionado el Tubo interior en el árbol del diseño, al hacer clic sobre el icono del <em>Anillo de centrado</em> éste se añadirá en el interior del tubo porta-motor. Si se ha equivocado, utilice el menú <b>Edición</b> → <b>Deshacer</b> para deshacer la última acción.
-[dialog-5_es.jpg]
+[dialog-5-centeringring.jpg]
<p>El casillero <em>Automático</em> está activado por defecto en los parámetros de las dimensiones del componente, por lo que el anillo de centrado se ajustará automáticamente a las dimensiones internas del Cuerpo tubular y a las dimensiones externas del Tubo porta-motor.
<p>Seguidamente agregue otro anillo de centrado en el borde trasero del Cuerpo tubular, poniendo el parámetro de la localización a cero.
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+[main-6-parachute.jpg]
<p>A continuación incorporaremos un <em>Paracaídas</em> al Cuerpo tubular. Primero seleccione el Cuerpo tubualr en el árbol del diseño, y después haga clic sobre el icono del Paracaídas.
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+[dialog-6-parachute.jpg]
<p>El <em>diámetro del pabellón</em> y el <em>coeficiente de arrastre</em> determinan la velocidad con la que el paracaídas hará descender el cohete a tierra. El <em>material</em> y las <em>cuerdas</em> tienen su efecto en la masa total del cohete, mientras que la longitud del <em>empaquetado</em>, el <em>diámetro</em> y la <em>posición</em> afectan al tamaño del empaquetado y la ubicación del paracaídas en el diseño.
<p>La propiedad <em>Desplegar en</em> puede establecerse para indicar el instante en el que se despliega el paracaídas. Con la opción <em>Primera carga de eyección de ésta etapa</em> se desplegará el paracaídas en el instante en el que se quema la carga de eyección del motor, que es lo habitual en los pequeños modelos de cohete.
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+[main-7-rest.jpg]
<p>Ahora los aspectos funcionales del diseño del cohete ya están completados.
<p>Para completarlo aún más, puede añadir un componente <em>Masa</em> al Cuerpo tubular para el algodón ignífugo, y un <em>Retén de motor</em> en el interior del Tubo interior para mantener el motor en su sitio y así evitar que pueda desplazarse por el interior del cohete.
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+[main-8-final.jpg]
<p>El diseño del cohete ya está completo.