moved link/ to as/link/
[fw/sdcc] / as / link / z80 / linkgbz80.dsp
diff --git a/as/link/z80/linkgbz80.dsp b/as/link/z80/linkgbz80.dsp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..db0fa18
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,174 @@
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="linkgbz80" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103\r
+\r
+CFG=linkgbz80 - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "linkgbz80.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "linkgbz80.mak" CFG="linkgbz80 - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "linkgbz80 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE "linkgbz80 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "linkgbz80 - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release_gbz80"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release_gbz80"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "Release_gbz80"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release_gbz80"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386\r
+# ADD LINK32 /nologo /subsystem:console /machine:I386 /out:"..\..\..\bin_vc\link-gbz80.exe"\r
+# SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "linkgbz80 - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug_gbz80"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug_gbz80"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "Debug_gbz80"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug_gbz80"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
+# ADD LINK32 /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\bin_vc\link-gbz80.exe" /pdbtype:sept\r
+# SUBTRACT LINK32 /pdb:none\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "linkgbz80 - Win32 Release"\r
+# Name "linkgbz80 - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lkarea.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lkdata.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lkeval.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lkgb.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lkgg.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lkhead.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lkihx.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lklex.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lklibr.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lklist.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lkmain.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lkrloc.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lks19.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\lksym.c\r
+# ADD CPP /D "SDK" /D "INDEXLIB" /D "GAMEBOY"\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\aslink.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Resource Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r