cleaned up a little the gbz80 and z80 ports
[fw/sdcc] / as / as_gbz80.dsp
diff --git a/as/as_gbz80.dsp b/as/as_gbz80.dsp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..65e93e3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,171 @@
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="as_gbz80" - Package Owner=<4>
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
+# ** DO NOT EDIT **
+
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
+
+CFG=as_gbz80 - Win32 Release
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "as_gbz80.mak".
+!MESSAGE 
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE NMAKE /f "as_gbz80.mak" CFG="as_gbz80 - Win32 Release"
+!MESSAGE 
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:
+!MESSAGE 
+!MESSAGE "as_gbz80 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE "as_gbz80 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
+!MESSAGE 
+
+# Begin Project
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0
+# PROP Scc_ProjName ""
+# PROP Scc_LocalPath ""
+CPP=cl.exe
+RSC=rc.exe
+
+!IF  "$(CFG)" == "as_gbz80 - Win32 Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "z80\Debug_gbz80"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "z80\Debug_gbz80"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "z80\Debug_gbz80"
+# PROP Intermediate_Dir "z80\Debug_gbz80"
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "INDEXLIB" /D "MLH_MAP" /D "SDK" /FR /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "INDEXLIB" /D "MLH_MAP" /D "SDK" /FR /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"..\bin_vc\as-z80.exe" /pdbtype:sept
+# ADD LINK32 /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"..\bin_vc\as-gbz80.exe" /pdbtype:sept
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "as_gbz80 - Win32 Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "z80\Release_gbz80"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "z80\Release_gbz80"
+# PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "z80\Release_gbz80"
+# PROP Intermediate_Dir "z80\Release_gbz80"
+# PROP Ignore_Export_Lib 0
+# PROP Target_Dir ""
+# ADD BASE CPP /nologo /ML /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "INDEXLIB" /D "MLH_MAP" /D "SDK" /FD /c
+# ADD CPP /nologo /ML /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "INDEXLIB" /D "MLH_MAP" /D "SDK" /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LINK32=link.exe
+# ADD BASE LINK32 /nologo /subsystem:console /machine:I386 /out:"..\bin_vc\as-z80.exe" /pdbtype:sept
+# ADD LINK32 /nologo /subsystem:console /machine:I386 /out:"..\bin_vc\as-gbz80.exe" /pdbtype:sept
+
+!ENDIF 
+
+# Begin Target
+
+# Name "as_gbz80 - Win32 Debug"
+# Name "as_gbz80 - Win32 Release"
+# Begin Group "Source Files"
+
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\asdata.c
+# ADD CPP /D "GAMEBOY"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\asexpr.c
+# ADD CPP /D "GAMEBOY"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\aslex.c
+# ADD CPP /D "GAMEBOY"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\aslist.c
+# ADD CPP /D "GAMEBOY"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\asmain.c
+# ADD CPP /D "GAMEBOY"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\asout.c
+# ADD CPP /D "GAMEBOY"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\assubr.c
+# ADD CPP /D "GAMEBOY"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\assym.c
+# ADD CPP /D "GAMEBOY"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\z80adr.c
+# ADD CPP /D "GAMEBOY"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\z80ext.c
+# ADD CPP /D "GAMEBOY"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\z80mch.c
+# ADD CPP /D "GAMEBOY"
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\z80pst.c
+# ADD CPP /D "GAMEBOY"
+# End Source File
+# End Group
+# Begin Group "Header Files"
+
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\alloc.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\asm.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\string.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=.\z80\z80.h
+# End Source File
+# End Group
+# End Target
+# End Project