/* mark it has spilt & put it in the spilt set */
sym->isspilt = sym->spillA = 1;
_G.spiltSet = bitVectSetBit (_G.spiltSet, sym->key);
/* mark it has spilt & put it in the spilt set */
sym->isspilt = sym->spillA = 1;
_G.spiltSet = bitVectSetBit (_G.spiltSet, sym->key);