# # Polish base translation file # # Should you need to add new logical keys here is the proposed method # # className.ComponentType.componentName # # # Text tokens within braces should not be translated, e.g. # "The file '{filename}' exists." # They are pieces that are inserted dynamically. # ! Set to the name of the current translation file (used for debugging purposes) debug.currentFile = messages_pl.properties ! RocketActions RocketActions.checkbox.Donotaskmeagain = Nie pytaj ponownie RocketActions.lbl.Youcanchangedefop = Domy\u015Bln\u0105 operacj\u0119 mo\u017Cna zmieni\u0107 w ustawieniach. RocketActions.showConfirmDialog.lbl1 = Usun\u0105\u0107 zaznaczone symulacje? RocketActions.showConfirmDialog.lbl2 = Tej operacji nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107. RocketActions.showConfirmDialog.title = Usu\u0144 symulacje RocketActions.DelCompAct.Delete = Usu\u0144 RocketActions.DelCompAct.ttip.Delete = Usu\u0144 wybran\u0105 cz\u0119\u015B\u0107 RocketActions.DelSimuAct.Delete = Usu\u0144 RocketActions.DelSimuAct.ttip.Delete = Usu\u0144 zaznaczon\u0105 symulacj\u0119. RocketActions.DelAct.Delete = Usu\u0144 RocketActions.DelAct.ttip.Delete = Usu\u0144 wybran\u0105 cz\u0119\u015B\u0107 lub symulacj\u0119 RocketActions.CutAction.Cut = Wytnij RocketActions.CutAction.ttip.Cut = Wytnij do schowka wybran\u0105 cz\u0119\u015B\u0107 lub symulacj\u0119 i usu\u0144 z projektu RocketActions.CopyAct.Copy = Kopiuj RocketActions.CopyAct.ttip.Copy = Kopiuj do schowka wybran\u0105 cz\u0119\u015B\u0107 (oraz jej cz\u0119\u015Bci sk\u0142adowe) RocketActions.PasteAct.Paste = Wklej RocketActions.PasteAct.ttip.Paste = Wklej wybran\u0105 cz\u0119\u015B\u0107 lub symulacj\u0119 ze schowka do projektu. RocketActions.EditAct.Edit = Edycja RocketActions.EditAct.ttip.Edit = Edytuj zaznaczon\u0105 cz\u0119\u015B\u0107. RocketActions.NewStageAct.Newstage = Nowy stopie\u0144 RocketActions.NewStageAct.ttip.Newstage = Dodaj stopie\u0144 do projektu rakiety. RocketActions.ActBoosterstage = Stopie\u0144 startowy rakiety RocketActions.MoveUpAct.Moveup = W gór\u0119 RocketActions.MoveUpAct.ttip.Moveup = Przesu\u0144 wybran\u0105 cz\u0119\u015B\u0107 w gór\u0119. RocketActions.MoveDownAct.Movedown = W dó\u0142 RocketActions.MoveDownAct.ttip.Movedown = Przesu\u0144 wybran\u0105 cz\u0119\u015B\u0107 w dó\u0142. ! RocketPanel RocketPanel.FigTypeAct.Sideview = Widok z boku RocketPanel.FigTypeAct.ttip.Sideview = Widok z boku RocketPanel.FigTypeAct.Backview = Widok z ty\u0142u RocketPanel.FigTypeAct.ttip.Backview = Widok tylny RocketPanel.FigViewAct.2D = Widok 2D RocketPanel.FigViewAct.ttip.2D = Widok 2D RocketPanel.FigViewAct.3D = Widok 3D RocketPanel.FigViewAct.ttip.3D = Widok 3D RocketPanel.lbl.Motorcfg = Konfiguracja silnika: RocketPanel.lbl.infoMessage = Kliknij aby wybra\u0107    Shift+kliknij aby wybra\u0107 kolejny    kliknij podwójnie aby edytowa\u0107    Kliknij+przeci\u0105gnij aby przesun\u0105\u0107 ! BasicFrame BasicFrame.tab.Rocketdesign = Projekt rakiety BasicFrame.tab.Flightsim = Symulacje lotu BasicFrame.title.Addnewcomp = Dodaj now\u0105 cz\u0119\u015B\u0107 BasicFrame.dlg.lbl1 = Projekt ' BasicFrame.dlg.lbl2 = ' nie zosta\u0142 zapisany. BasicFrame.dlg.lbl3 = Czy chcesz zapisa\u0107? BasicFrame.dlg.title = Projekt nie zosta\u0142 zapisany BasicFrame.StageName.Sustainer = Cz\u0142on g\u0142ówny BasicFrame.WarningDialog.txt1 = Podczas próby otwarcia wyst\u0105pi\u0142y nast\u0119puj\u0105ce problemy: BasicFrame.WarningDialog.txt2 = Niektóre z elementów projektu mog\u0142y zosta\u0107 b\u0142\u0119dnie za\u0142adowane. BasicFrame.WarningDialog.title = Ostrze\u017Cenia podczas otwierania pliku ! General error messages used in multiple contexts error.fileExists.title = Plik ju\u017C istnieje error.fileExists.desc = Plik '{filename}' ju\u017C istnieje Czy chcesz nadpisa\u0107? error.writing.title = B\u0142\u0105d przy zapisie pliku error.writing.desc = Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas zapisu pliku: ! Labels used in buttons of dialog windows # TODO: Rename these to "btn.xxx" button.ok = OK button.cancel = Anuluj button.close = Zamknij ! Common labels used in buttons of dialog windows dlg.but.ok = OK dlg.but.cancel = Anuluj dlg.but.close = Zamknij ! General file type names filetypes.pdf = Pliki PDF (*.pdf) BasicFrame.SimpleFileFilter1 = Wszystkie projekty rakiet (*.ork; *.rkt) BasicFrame.SimpleFileFilter2 = Projekty OpenRocket (*.ork; *.rkt) BasicFrame.SimpleFileFilter3 = Projekty RockSim (*.rkt) BasicFrame.SimpleFileFilter4 = Ustawienia OpenRocket (*.orc) filetypes.images = Pliki obrazów ! About Dialog AboutDialog.lbl.version = Wersja ! The texts below provide additional credits for the translation maintainer ! - In AboutDialog.lbl.translation replace "English" with the current language. ! - AboutDialog.lbl.translator is the translator / group name (may be empty) ! - AboutDialog.lbl.translatorWebsite is a URL to the translator / group (may be empty) ! - AboutDialog.lbl.translatorIcon is the file name of an icon under pix/translators/ (may be empty) AboutDialog.lbl.translation = Polskie t\u0142umaczenie w wykonaniu: AboutDialog.lbl.translator = PTR (\u0141ukasz & Alex) AboutDialog.lbl.translatorWebsite = AboutDialog.lbl.translatorIcon = ! Print dialog PrintDialog.title = Drukuj lub eksportuj PrintDialog.but.previewAndPrint = Podgl\u0105d & wydruk PrintDialog.checkbox.showByStage = Poka\u017C wg stopni PrintDialog.lbl.selectElements = Wybierz elementy do za\u0142\u0105czenia: printdlg.but.saveaspdf = Zapisz jako PDF printdlg.but.preview = Podgl\u0105d printdlg.but.settings = Ustawienia PrintDialog.error.preview.title = Nie mo\u017Cna wy\u015Bwietli\u0107 podgl\u0105du PrintDialog.error.preview.desc1 = Nie mo\u017Cna wy\u015Bwietli\u0107 podgl\u0105du PDF. PrintDialog.error.preview.desc2 = Zamiast tego wybierz opcj\u0119 "zapisz jako PDF". !PrintSettingsDialog PrintSettingsDialog.title = Ustawienia drukowania PrintSettingsDialog.lbl.Templatefillcolor = Kolor wype\u0142nienia szablonu: PrintSettingsDialog.lbl.Templatebordercolor = Kolor ramki szablonu: PrintSettingsDialog.lbl.Papersize = Wielko\u015B\u0107 arkusza: PrintSettingsDialog.lbl.Paperorientation = Orientacja arkusza: PrintSettingsDialog.but.Reset = Reset PrintSettingsDialog.but.Close = Zamknij ! Bug Report dialog bugreport.dlg.title = Raport o b\u0142\u0119dach bugreport.dlg.but.Sendbugreport = Wy\u015Blij raport o b\u0142\u0119dach bugreport.dlg.but.Sendbugreport.Ttip = Wy\u015Blij raport z b\u0142\u0119dami automatycznie do deweloperów OpenRocket. bugreport.dlg.successmsg1 = Raport z b\u0142\u0119dami zosta\u0142 wys\u0142any. bugreport.dlg.successmsg2 = Dzi\u0119kujemy za Twój wk\u0142ad w rozwój OpenRocket! bugreport.dlg.successmsg3 = Raport z b\u0142\u0119dami zosta\u0142 wys\u0142any. bugreport.dlg.connectedInternet = Je\u017Celi Internet jest pod\u0142\u0105czony, mo\u017Cesz klikn\u0105\u0107 Wy\u015Blij raport z b\u0142\u0119dami. bugreport.dlg.otherwise = W przeciwnym wypadku wy\u015Blij poni\u017Cszy tekst na adres: bugreport.lbl.Theinformation = Powy\u017Csze informacje mog\u0105 by\u0107 dodane do publicznego raportu b\u0142\u0119dów. Upewnij si\u0119, \u017Ce tekst nie zawiera \u017Cadnych informacji, których nie chcia\u0142(a)by\u015B upublicznia\u0107. bugreport.dlg.failedmsg1 = OpenRocket nie by\u0142 w stanie wys\u0142a\u0107 raportu z b\u0142\u0119dami: bugreport.dlg.failedmsg2 = Prosz\u0119 wys\u0142a\u0107 raport r\u0119cznie do bugreport.dlg.failedmsg3 = B\u0142\u0105d podczas wysy\u0142ania raportu bugreport.reportDialog.txt = Mo\u017Cesz zg\u0142osi\u0107 b\u0142\u0105d w OpenRocket poprzez wype\u0142nienie oraz wys\u0142anie poni\u017Cszego formularza.
Mo\u017Cesz tak\u017Ce zg\u0142asza\u0107 b\u0142\u0119dy oraz dodawa\u0107 za\u0142\u0105czniki na stronie OpenRocket. bugreport.reportDialog.txt2 = Prosz\u0119 do\u0142\u0105czy\u0107 krótki opis czynno\u015Bci wykonywanych w momencie wyst\u0105pienia b\u0142\u0119du. bugreport.dlg.provideDescription = Prosz\u0119 najpierw wprowadzi\u0107 opis b\u0142\u0119du. bugreport.dlg.provideDescription.title = Brak opisu b\u0142\u0119du ! Debug log dialog debuglogdlg.but.clear = Wyczy\u015B\u0107 debuglogdlg.OpenRocketdebuglog = Rejestr debuggera programu OpenRocket debuglogdlg.Displayloglines = Wy\u015Bwietl wiersze rejestru: debuglogdlg.Follow = \u015Aledzenie debuglogdlg.col.Time = Czas debuglogdlg.col.Level = Poziom debuglogdlg.col.Location = Lokalizacja debuglogdlg.col.Message = Komunikat debuglogdlg.lbl.Loglinenbr = Numer wiersza rejestru: debuglogdlg.lbl.Time = Czas: debuglogdlg.lbl.Level = Poziom: debuglogdlg.lbl.Location = Lokalizacja: debuglogdlg.lbl.Logmessage = Komunikat: debuglogdlg.lbl.Stacktrace = Zapis stosu wywo\u0142a\u0144: ! Edit Motor configuration dialog edtmotorconfdlg.but.removemotor = Usu\u0144 silnik edtmotorconfdlg.but.Selectmotor = Wybierz silnik edtmotorconfdlg.but.Removeconfiguration = Usu\u0144 konfiguracj\u0119 edtmotorconfdlg.but.Newconfiguration = Nowa konfiguracja edtmotorconfdlg.lbl.Motormounts = Gniazda silnikowe: edtmotorconfdlg.title.Editmotorconf = Edytuj konfiguracje silnika edtmotorconfdlg.selectcomp = Wybierz cz\u0119\u015Bci, które pe\u0142ni\u0105 funkcj\u0119 gniazd silnikowych: edtmotorconfdlg.lbl.Motorconfig = Konfiguracje silników: edtmotorconfdlg.lbl.Configname = Nazwa konfiguracji: edtmotorconfdlg.lbl.Leavenamedefault = Pozostaw bez nazwy w celu u\u017Cycia nazwy domy\u015Blnej. ! Example design dialog exdesigndlg.but.open = Otwórz exdesigndlg.lbl.Selectexample = Wybierz przyk\u0142adowe projekty do otwarcia: exdesigndlg.lbl.Openexampledesign = Otwórz projekt przyk\u0142adowy exdesigndlg.lbl.Exampledesignsnotfound = Projekt przyk\u0142adowy nie zosta\u0142 znaleziony. exdesigndlg.lbl.Examplesnotfound = Nie znaleziono przyk\u0142adów ! Material edit panel matedtpan.but.new = Nowy matedtpan.but.edit = Edytuj matedtpan.but.delete = Usu\u0144 matedtpan.but.revertall = Cofnij wszystko matedtpan.col.Material = Materia\u0142 matedtpan.col.Type = Typ matedtpan.col.Density = G\u0119sto\u015B\u0107 matedtpan.col.but.ttip.New = Dodaj nowy materia\u0142 matedtpan.title.Addcustmaterial = Dodaj w\u0142asny materia\u0142 matedtpan.but.ttip.edit = Edytuj dodany materia\u0142 matedtpan.title.Editmaterial = Edytuj materia\u0142 matedtpan.title2.Editmaterial = Materia\u0142y wbudowane nie mog\u0105 by\u0107 modyfikowane. matedtpan.but.ttip.delete = U\u017Cyj materia\u0142u matedtpan.but.ttip.revertall = Usu\u0144 wszystkie materia\u0142y okre\u015Blone przez u\u017Cytkownika matedtpan.title.Deletealluser-defined = Usun\u0105\u0107 wszystkie materia\u0142y okre\u015Blone przez u\u017Cytkownika? matedtpan.title.Revertall = Cofn\u0105\u0107 wszystko? matedtpan.lbl.edtmaterials = Edytowanie materia\u0142ów nie wp\u0142ynie na istniej\u0105ce projekty rakiet. !MaterialModel MaterialModel.title.Material = Materia\u0142 MaterialModel.title.Defcustmat = Zdefiniuj w\u0142asny materia\u0142 ! Preference dialog pref.dlg.but.add = Dodaj pref.dlg.but.reset = Reset pref.dlg.but.checknow = Sprawd\u017A teraz pref.dlg.but.defaultmetric = Domy\u015Blny system metryczny pref.dlg.but.defaultimperial = Domy\u015Blny system Brytyjski pref.dlg.title.Preferences = Ustawienia pref.dlg.tab.Units = Jednostki pref.dlg.tab.Defaultunits = Jednostki domy\u015Blne pref.dlg.tab.Materials = Materia\u0142y pref.dlg.tab.Custommaterials = Materia\u0142y niestandardowe pref.dlg.tab.Options = Opcje pref.dlg.tab.Miscellaneousoptions = Ró\u017Cne opcje pref.dlg.lbl.Positiontoinsert = Miejsce wstawienia nowych cz\u0119\u015Bci sk\u0142adowych korpusu: pref.dlg.lbl.Confirmdeletion = Potwierd\u017A usuni\u0119cie symulacji: pref.dlg.lbl.User-definedthrust = Krzywe si\u0142y ci\u0105gu okre\u015Blone przez u\u017Cytkownika pref.dlg.lbl.Windspeed = Pr\u0119dko\u015B\u0107 wiatru pref.dlg.Allthrustcurvefiles = Wszystkie pliki krzywych si\u0142y ci\u0105gu (*.eng; *.rse; *.zip; foldery) pref.dlg.RASPfiles = Pliki silnikowe RASP (*.eng) pref.dlg.RockSimfiles = Pliki silnikowe RockSim (*.rse) pref.dlg.ZIParchives = Archiwa ZIP (*.zip) pref.dlg.checkbox.Checkupdates = Wyszukaj dost\u0119pne aktualizacje przy uruchomieniu programu pref.dlg.ttip.Checkupdatesnow = Wyszukaj dost\u0119pne aktualizacje teraz pref.dlg.lbl.Selectprefunits = Wybierz preferowane jednostki: pref.dlg.lbl.Rocketdimensions = Wymiary rakiety: pref.dlg.lbl.Linedensity = G\u0119sto\u015B\u0107 linii: pref.dlg.lbl.Motordimensions = Wymiary silnika: pref.dlg.lbl.Surfacedensity = G\u0119sto\u015B\u0107 powierzchniowa: pref.dlg.lbl.Distance = Odleg\u0142o\u015B\u0107: pref.dlg.lbl.Bulkdensity = Ca\u0142kowita g\u0119sto\u015B\u0107: pref.dlg.lbl.Velocity = Pr\u0119dko\u015B\u0107: pref.dlg.lbl.Surfaceroughness = Nierówno\u015B\u0107 powierzchni: pref.dlg.lbl.Acceleration = Przyspieszenie: pref.dlg.lbl.Area = Powierzchnia: pref.dlg.lbl.Mass = Masa: pref.dlg.lbl.Angle = K\u0105t: pref.dlg.lbl.Force = Si\u0142a: pref.dlg.lbl.Rollrate = Tempo obrotu: pref.dlg.lbl.Totalimpulse = Ca\u0142kowity impuls: pref.dlg.lbl.Temperature = Temperatura: pref.dlg.lbl.Momentofinertia = Moment bezw\u0142adno\u015Bci: pref.dlg.lbl.Pressure = Ci\u015Bnienie: pref.dlg.lbl.Stability = Stabilno\u015B\u0107: pref.dlg.lbl.FlightTime = Czas lotu: pref.dlg.lbl.effect1 = Zmiany zostan\u0105 wprowadzone przy otwarciu kolejnego okna. pref.dlg.lbl.Checkingupdates = Wyszukiwanie aktualizacji... pref.dlg.lbl.msg1 = Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas komunikacji z serwerem. pref.dlg.lbl.msg2 = Nie mo\u017Cna uzyska\u0107 informacji o aktualizacji pref.dlg.lbl.msg3 = Korzystasz z najnowszej wersji OpenRocket. pref.dlg.lbl.msg4 = Brak dost\u0119pnych aktualizacji pref.dlg.PrefChoiseSelector1 = Zawsze pytaj pref.dlg.PrefChoiseSelector2 = Wstaw w \u015Brodku pref.dlg.PrefChoiseSelector3 = Dodaj na ko\u0144cu pref.dlg.PrefBooleanSelector1 = Usu\u0144 pref.dlg.PrefBooleanSelector2 = Potwierd\u017A pref.dlg.Add = Dodaj pref.dlg.DescriptionArea.Adddirectories = Dodaj katalogi, pliki silnikowe RASP (*.eng), Pliki silnikowe RockSim (*.rse) albo archiwa ZIP rozdzielone \u015Brednikiem (;) by za\u0142adowa\u0107 zewn\u0119trzne krzywe si\u0142y ci\u0105gu. Zmiany zostan\u0105 wprowadzone przy kolejnym uruchomieniu OpenRocket. PreferencesDialog.lbl.language = J\u0119zyk programu: PreferencesDialog.languages.default = Domy\u015Blny j\u0119zyk systemu PreferencesDialog.lbl.languageEffect = Nowy j\u0119zyk zostanie ustawiony przy kolejnym uruchomieniu OpenRocket. ! Simulation edit dialog simedtdlg.but.runsimulation = Przeprowad\u017A symulacj\u0119 simedtdlg.but.resettodefault = Przywró\u0107 domy\u015Blny simedtdlg.but.add = Dodaj simedtdlg.but.remove = Usu\u0144 simedtdlg.title.Editsim = Edytuj symulacj\u0119 simedtdlg.lbl.Simname = Nazwa symulacji: simedtdlg.tab.Launchcond = Warunki startowe simedtdlg.tab.Simopt = Opcje symulacji simedtdlg.tab.Plotdata = Poka\u017C wykres simedtdlg.tab.Exportdata = Eksportuj dane simedtdlg.lbl.Motorcfg = Konfiguracja silnika: simedtdlg.lbl.ttip.Motorcfg = Wybierz konfiguracj\u0119 silnika. simedtdlg.combo.ttip.motorconf = Wybierz konfiguracj\u0119 silnika. simedtdlg.lbl.Wind = Wiatr simedtdlg.lbl.Averwindspeed = \u015Arednia pr\u0119dko\u015B\u0107 wiatru: simedtdlg.lbl.ttip.Averwindspeed = \u015Arednia pr\u0119dko\u015B\u0107 wiatru wzgl\u0119dem powierzchni. simedtdlg.lbl.Stddeviation = Odchylenie standardowe: simedtdlg.lbl.ttip.Stddeviation = Odchylenie standardowe pr\u0119dko\u015Bci wiatru.
Pr\u0119dko\u015B\u0107 wiatru jest w zakresie dwukrotnego odchylenia standardowego od warto\u015Bci \u015Bredniej przez 95% czasu. simedtdlg.lbl.Turbulenceintensity = Intensywno\u015B\u0107 turbulencji: simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity1 = Intensywno\u015B\u0107 turbulencji = odchylenie standardowe podzielone przez \u015Bredni\u0105 pr\u0119dko\u015B\u0107 wiatru.
simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity2 = Typowe warto\u015Bci w zakresie od simedtdlg.lbl.ttip.Turbulenceintensity3 = do simedtdlg.border.Atmoscond = Warunki atmosferyczne simedtdlg.checkbox.InterStdAtmosphere = Stosuj mi\u0119dzynarodowy standard modelu atmosferycznego simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere1 = Wybierz, aby zastosowa\u0107 mi\u0119dzynarodowy standard modelu atmosferycznego.
Temperatura w tym modelu wynosi simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere2 = ; ci\u015Bnienie simedtdlg.checkbox.ttip.InterStdAtmosphere3 = na poziomie morza. simedtdlg.lbl.Temperature = Temperatura: simedtdlg.lbl.ttip.Temperature = Temperatura w miejscu startu rakiety. simedtdlg.lbl.Pressure = Ci\u015Bnienie: simedtdlg.lbl.ttip.Pressure = Ci\u015Bnienie atmosferyczne punktu startowego. simedtdlg.lbl.Launchsite = Punkt startowy simedtdlg.lbl.Latitude = Szeroko\u015B\u0107 geograficzna: simedtdlg.lbl.ttip.Latitude = Od szeroko\u015Bci geograficznej miejsca startu zale\u017Cy wp\u0142yw przyci\u0105gania ziemskiego na rakiet\u0119.
Dodatnie warto\u015Bci znajduj\u0105 si\u0119 na pó\u0142kuli pó\u0142nocnej, ujemne warto\u015Bci na pó\u0142kuli po\u0142udniowej. simedtdlg.lbl.Longitude = Dugo\u015B\u0107 geograficzna: simedtdlg.lbl.ttip.Longitude = Wymagane w w przypadku modeli przewiduj\u0105cych warunki pogodowe i modeli wzniesienia. simedtdlg.lbl.Altitude = Wysoko\u015B\u0107: simedtdlg.lbl.ttip.Altitude = Wysoko\u015B\u0107 lokalizacji startowej ponad poziomem morza.
Wp\u0142ywa na po\u0142o\u017Cenie rakiety w modelu atmosferycznym. simedtdlg.border.Launchrod = Pr\u0119t startowy simedtdlg.lbl.Length = D\u0142ugo\u015B\u0107: simedtdlg.lbl.ttip.Length = D\u0142ugo\u015B\u0107 pr\u0119ta startowego. simedtdlg.lbl.Angle = K\u0105t: simedtdlg.lbl.ttip.Angle = K\u0105t nachylenia pr\u0119ta startowego do pionu. simedtdlg.lbl.Direction = Kierunek: simedtdlg.lbl.ttip.Direction1 = Orientacja pr\u0119ta startowego wzgl\u0119dem wiatru.
simedtdlg.lbl.ttip.Direction2 = simedtdlg.lbl.ttip.Direction3 = simedtdlg.border.Simopt = Opcje symulatora simedtdlg.lbl.Calcmethod = Metoda obliczeniowa: simedtdlg.lbl.ttip.Calcmethod = Rozszerzona metoda Barrowmana s\u0142u\u017Cy do obliczania si\u0142 aerodynamicznych zgodnie z
równaniami Barrowmana, rozszerzonymi w celu uj\u0119cia wi\u0119kszej liczby cz\u0119\u015Bci sk\u0142adowych modelu. simedtdlg.lbl.ExtBarrowman = Rozszerzona metoda Barrowmana simedtdlg.lbl.Simmethod = Metoda symulacji: simedtdlg.lbl.ttip.Simmethod1 = Symulator uwzgl\u0119dnia sze\u015B\u0107 stopni swobody, co zapewnia ca\u0142kowit\u0105 swobod\u0119 lotu rakiety.
simedtdlg.lbl.ttip.Simmethod2 = Integracja jest dokonywana za pomoc\u0105 integracji numerycznej czwartego stopnia Rungego-Kutty 4. simedtdlg.lbl.GeodeticMethod = Obliczenia geodezyjne: simedtdlg.lbl.ttip.GeodeticMethodTip = Dotycz\u0105 obliczania wspó\u0142rz\u0119dnych na kuli ziemskiej. Ta funkcja umo\u017Cliwia równie\u017C obliczanie efektu Coriolisa. simedtdlg.lbl.Timestep = Krok czasowy: simedtdlg.lbl.ttip.Timestep1 = Odst\u0119p czasu pomi\u0119dzy poszczególnymi krokami symulacji.
Mniejszy krok czasowy zwi\u0119ksza dok\u0142adno\u015B\u0107 symulacji, ale te\u017C zmniejsza jej szybko\u015B\u0107.
simedtdlg.lbl.ttip.Timestep2 = Metoda symulacji czwartego stopnia jest dosy\u0107 dok\u0142adna przy kroku czasowym wynosz\u0105cym simedtdlg.but.ttip.resettodefault = Przywró\u0107 domy\u015Blny krok czasowy ( simedtdlg.border.Simlist = Detektory symulacji simedtdlg.txt.longA1 = Detektory symulacji s\u0105 zaawansowan\u0105 funkcj\u0105, umo\u017Cliwiaj\u0105c\u0105 U\u017Cytkownikowi zdefiniowanie w\u0142asnych kodów monitoruj\u0105cych proces symulacji i wchodz\u0105cych z ni\u0105 w interakcje. simedtdlg.txt.longA2 = Szczegó\u0142owa instrukcja pisania detektorów symulacji znajduje si\u0119 w dokumentacji technicznej programu OpenRocket. simedtdlg.lbl.Curlist = Bie\u017C\u0105ce detektory symulacji: simedtdlg.lbl.Addsimlist = Dodaj detektor symulacji simedtdlg.lbl.Noflightdata = Brak dost\u0119pnych danych o locie rakiety. simedtdlg.lbl.runsimfirst = Prosz\u0119 najpierw przeprowadzi\u0107 symulacj\u0119. simedtdlg.chart.Simflight = Lot symulowany simedtdlg.dlg.Simres = Wyniki symulacji simedtdlg.IntensityDesc.None = Brak simedtdlg.IntensityDesc.Verylow = Bardzo niski simedtdlg.IntensityDesc.Low = Niski simedtdlg.IntensityDesc.Medium = \u015Aredni simedtdlg.IntensityDesc.High = Wysoki simedtdlg.IntensityDesc.Veryhigh = Bardzo Wysoki simedtdlg.IntensityDesc.Extreme = Ekstremum GeodeticComputationStrategy.flat.name = P\u0142aska ziemia GeodeticComputationStrategy.flat.desc = Obliczenia przy za\u0142o\u017Ceniu, \u017Ce powierzchnia kuli ziemskiej jest p\u0142aska. Wystarczaj\u0105ce dolotów na niskie wysoko\u015Bci. GeodeticComputationStrategy.spherical.name = Aproksymacja sferyczna GeodeticComputationStrategy.spherical.desc = Obliczenia geodezyjne przy za\u0142o\u017Ceniu, \u017Ce Ziemia ma kszta\u0142t sfery.
Ta metoda jest wystarczaj\u0105co dok\u0142adna niemal w ka\u017Cdym przypadku. GeodeticComputationStrategy.wgs84.name = Elipsoida WGS-84 GeodeticComputationStrategy.wgs84.desc = Obliczenia geodezyjne metod\u0105 Vincentego w uk\u0142adzie elipsoidalnym WGS-84.
Powolne i w wi\u0119kszo\u015Bci przypadków niepotrzebne. ! Simulation Panel simpanel.but.newsimulation = Nowa symulacja simpanel.but.editsimulation = Edytuj symulacj\u0119 simpanel.but.runsimulations = Przeprowad\u017A symulacj\u0119 simpanel.but.deletesimulations = Usu\u0144 symulacje simpanel.but.plotexport = Rysuj wykres / eksportuj simpanel.but.ttip.newsimulation = Dodaj nowa symulacj\u0119 simpanel.but.ttip.editsim = Edytuj zaznaczon\u0105 symulacj\u0119 simpanel.but.ttip.runsimu = Powtórz zaznaczon\u0105 symulacj\u0119 simpanel.but.ttip.deletesim = Usu\u0144 zaznaczone symulacje simpanel.checkbox.donotask = Nie pytaj ponownie simpanel.lbl.defpref = Domy\u015Bln\u0105 operacj\u0119 mo\u017Cna zmieni\u0107 w ustawieniach. simpanel.dlg.lbl.DeleteSim1 = Usun\u0105\u0107 zaznaczone symulacje? simpanel.dlg.lbl.DeleteSim2 = Tej operacji nie mo\u017Cna cofn\u0105\u0107. simpanel.dlg.lbl.DeleteSim3 = Usu\u0144 symulacje simpanel.col.Name = Nazwa simpanel.col.Motors = Silniki simpanel.col.Velocityoffrod = Pr\u0119dko\u015B\u0107 zej\u015Bcia z wyrzutni simpanel.col.Velocityatdeploy = Pr\u0119dko\u015B\u0107 w chwili aktywacji UWS simpanel.col.Apogee = Apogeum simpanel.col.Maxvelocity = Maksymalna pr\u0119dko\u015B\u0107 simpanel.col.Maxacceleration = Maksymalne przyspieszenie simpanel.col.Timetoapogee = Czas do apogeum simpanel.col.Flighttime = Czas lotu simpanel.col.Groundhitvelocity = Pr\u0119dko\u015B\u0107 przyziemienia ! SimulationRunDialog SimuRunDlg.title.RunSim = Symulacje w trakcie... SimuRunDlg.lbl.Running = Symulacja aktywna... SimuRunDlg.lbl.Simutime = Czas symulacji: SimuRunDlg.lbl.Altitude = Wysoko\u015B\u0107: SimuRunDlg.lbl.Velocity = Pr\u0119dko\u015B\u0107: SimuRunDlg.msg.Unabletosim = Nie mo\u017Cna przeprowadzi\u0107 symulacji: SimuRunDlg.msg.errorOccurred = Wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d podczas symulacji. SimuRunDlg.msg.AnException1 = Wyst\u0105pi\u0142 wyj\u0105tek podczas symulacji: SimuRunDlg.msg.AnException2 = Prosz\u0119 zg\u0142osi\u0107 to jako b\u0142\u0105d oraz poda\u0107 szczegó\u0142y. SimuRunDlg.msg.AssertionError1 = Podczas symulacji wyst\u0105pi\u0142 b\u0142\u0105d obliczeniowy. SimuRunDlg.msg.AssertionError2 = Prosz\u0119 zg\u0142osi\u0107 to jako b\u0142\u0105d oraz poda\u0107 szczegó\u0142y. SimuRunDlg.msg.unknownerror1 = Podczas symulacji wyst\u0105pi\u0142 nieznany b\u0142\u0105d. SimuRunDlg.msg.unknownerror2 = Program mo\u017Ce by\u0107 niestabilny. Zapisz wszystkie projekty i uruchom ponownie OpenRocket! RK4SimulationStepper.error.valuesTooLarge = Warto\u015Bci w symulacji wykroczy\u0142y poza dopuszczalne granice. Spróbuj ustawi\u0107 mniejszy krok czasowy. ! SimulationExportPanel SimExpPan.desc = Pliki rozdzielone przecinkiem (*.csv) SimExpPan.border.Vartoexport = Zmienne do wyeksportowania SimExpPan.but.Selectall = Wybierz wszystko SimExpPan.but.Selectnone = Odznacz wszystko SimExpPan.border.Fieldsep = Separator pól SimExpPan.lbl.Fieldsepstr = Ci\u0105g znaków - separator pól: SimExpPan.lbl.longA1 = Ci\u0105g znaków stosowany do oddzielania pól w eksportowanym pliku.
SimExpPan.lbl.longA2 = W przypadku pliku CSV u\u017Cyj przecinka (","). SimExpPan.checkbox.Includesimudesc = Dodaj opis symulacji SimExpPan.checkbox.ttip.Includesimudesc = Dodaj komentarz opisuj\u0105cy symulacj\u0119 na pocz\u0105tku pliku. SimExpPan.border.Comments = Komentarze SimExpPan.checkbox.Includefielddesc = Dodaj opisy pól SimExpPan.checkbox.ttip.Includefielddesc = Dodaj wiersz komentarza z opisem eksportowanych zmiennych. SimExpPan.checkbox.Incflightevents = Dodaj zdarzenia lotu SimExpPan.checkbox.ttip.Incflightevents = Dodaj wiersz komentarza do ka\u017Cdego zdarzenia lotu. SimExpPan.lbl.Commentchar = Znak komentarza: SimExpPan.lbl.ttip.Commentchar = Znak(i) sygnalizuj\u0105cy(e) komentarz. SimExpPan.but.Exporttofile = Eksportuj do pliku... SimExpPan.Fileexists.desc1 = Plik \" SimExpPan.Fileexists.desc2 = \" istnieje. Nadpisa\u0107? SimExpPan.Fileexists.title = Plik ju\u017C istnieje SimExpPan.ExportingVar.desc1 = Eksportuj\u0119 1 zmienn\u0105 z SimExpPan.ExportingVar.desc2 = Eksportuj\u0119 SimExpPan.ExportingVar.desc3 = zmienne z SimExpPan.Col.Variable = Zmienna SimExpPan.Col.Unit = Jednostka CsvOptionPanel.separator.space = SPACJA CsvOptionPanel.separator.tab = TABULATOR ! MotorPlot MotorPlot.title.Motorplot = Wykres silnika MotorPlot.but.Select = Wybierz MotorPlot.Chart.Motorthrustcurve = Krzywa si\u0142y ci\u0105gu silnika MotorPlot.Chart.Time = Czas / s MotorPlot.Chart.Thrust = Si\u0142a ci\u0105gu / N MotorPlot.txt.Designation = Oznaczenie: MotorPlot.txt.Manufacturer = Producent: MotorPlot.txt.Type = Typ: MotorPlot.txt.Delays = Opó\u017Anienia: MotorPlot.txt.Comment = Komentarz:\n ! Simulation plot panel simplotpanel.lbl.Presetplotconf = Standardowe ustawienia wykresu: simplotpanel.lbl.Xaxistype = Typ osi X: simplotpanel.lbl.Unit = Jednostka: simplotpanel.lbl.Yaxistypes = Typy osi Y: simplotpanel.lbl.Flightevents = Wydarzenia lotu: simplotpanel.but.All = Wszystkie simplotpanel.but.None = \u017Badne simplotpanel.but.NewYaxisplottype = Nowy typ osi Y simplotpanel.but.Plotflight = Narysuj wykres lotu simplotpanel.lbl.Axis = O\u015B: simplotpanel.but.ttip.Removethisplot = Usu\u0144 ten wykres simplotpanel.Desc = Dane zostan\u0105 umieszczone na wykresie w porz\u0105dku chronologicznym, nawet je\u017Celi o\u015B X nie jest typu czasowego. simplotpanel.OptionPane.lbl1 = Maksymalna liczba wykresów to 15. simplotpanel.OptionPane.lbl2 = Nie mo\u017Cna doda\u0107 wykresu simplotpanel.AUTO_NAME = Auto simplotpanel.LEFT_NAME = Lewo simplotpanel.RIGHT_NAME = Prawo simplotpanel.CUSTOM = Dowolny SimulationPlotPanel.error.noPlotSelected = Dodaj co najmniej jedn\u0105 zmienn\u0105 do umieszczenia na osi Y. SimulationPlotPanel.error.noPlotSelected.title = Brak danych nadaj\u0105cych si\u0119 do stworzenia wykresu ! Component add buttons compaddbuttons.Bodycompandfinsets = Cz\u0119\u015Bci sk\u0142adowe korpusu i zestawy stateczników compaddbuttons.Nosecone = G\u0142owica compaddbuttons.Bodytube = Korpus rakiety compaddbuttons.Transition = Talia przej\u015Bciowa compaddbuttons.Trapezoidal = Trapezoidalny compaddbuttons.Elliptical = Eliptyczny compaddbuttons.Freeform = Kszta\u0142t niestandardowy compaddbuttons.Launchlug = Zaczep startowy compaddbuttons.Innercomponent = Cz\u0119\u015B\u0107 wewn\u0119trzna compaddbuttons.Innertube = Rura wewn\u0119trzna compaddbuttons.Coupler = \u0141\u0105cznik compaddbuttons.Centeringring = Pier\u015Bcie\u0144\ncentruj\u0105cy compaddbuttons.Bulkhead = Przegroda compaddbuttons.Engineblock = Blokada\nsilnika compaddbuttons.Massobjects = Balasty compaddbuttons.Parachute = Spadochron compaddbuttons.Streamer = Ta\u015Bma compaddbuttons.Shockcord = Linka amortyzuj\u0105ca compaddbuttons.Masscomponent = Balast\n compaddbuttons.Donotaskmeagain = Nie pytaj ponownie compaddbuttons.Selectcomppos = Wybierz po\u0142o\u017Cenie cz\u0119\u015Bci compaddbuttons.lbl.Youcanchange = Domy\u015Bln\u0105 operacj\u0119 mo\u017Cna zmieni\u0107 w ustawieniach. compaddbuttons.lbl.insertcomp = Wstawi\u0107 cz\u0119\u015B\u0107 za obecn\u0105 cz\u0119\u015Bci\u0105, czy na ko\u0144cu? compaddbuttons.askPosition.Inserthere = Wstaw tutaj compaddbuttons.askPosition.Addtotheend = Dodaj na ko\u0144cu compaddbuttons.askPosition.Cancel = Anuluj ! Component Analysis Dialog componentanalysisdlg.componentanalysis = Analiza cz\u0119\u015Bci componentanalysisdlg.lbl.winddir = Kierunek wiatru: componentanalysisdlg.TitledBorder.warnings = Ostrze\u017Cenia: componentanalysisdlg.ToggleBut.worst = Najgorszy componentanalysisdlg.lbl.angleofattack = K\u0105t natarcia: componentanalysisdlg.lbl.machnumber = Liczba Macha: componentanalysisdlg.lbl.rollrate = Tempo obrotu: componentanalysisdlg.lbl.activestages = Aktywne stopnie: componentanalysisdlg.lbl.motorconf = Konfiguracja silnika: componentanalysisdlg.TabStability.Col = Cz\u0119\u015B\u0107 componentanalysisdlg.TabStability = Stabilno\u015B\u0107 componentanalysisdlg.TabStability.ttip = Informacje dotycz\u0105ce stabilno\u015Bci componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Component = Cz\u0119\u015B\u0107 componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Pressure = Ci\u015Bnienie CD componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.Base = Baza CD componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.friction = Tarcie CD componentanalysisdlg.dragTableModel.Col.total = Razem CD componentanalysisdlg.dragTabchar = Charakterystyka oporu componentanalysisdlg.dragTabchar.ttip = Charakterystyka oporu componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.component = Cz\u0119\u015B\u0107 componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.rollforc = Wspó\u0142czynnik wymuszania obrotu componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.rolldamp = Wspó\u0142czynnik hamowania obrotu componentanalysisdlg.rollTableModel.Col.total = Razem CI componentanalysisdlg.rollTableModel = Dynamika obrotu componentanalysisdlg.rollTableModel.ttip = Dynamika obrotu componentanalysisdlg.println.closingmethod = Metoda zamykania: componentanalysisdlg.println.settingnam = USTAWIANIE WARTO\u015ACI NAN componentanalysisdlg.lbl.reflenght = D\u0142ugo\u015B\u0107 wzorcowa: componentanalysisdlg.lbl.refarea = Powierzchnia wzorcowa: !componentanalysisdlg.But.close componentanalysisdlg.TabStability.Col.Component = Cz\u0119\u015B\u0107 ! Custom Material dialog custmatdlg.title.Custommaterial = Materia\u0142 niestandardowy custmatdlg.lbl.Materialname = Nazwa materia\u0142u: custmatdlg.lbl.Materialtype = Rodzaj materia\u0142u: custmatdlg.lbl.Materialdensity = G\u0119sto\u015B\u0107 materia\u0142u: custmatdlg.checkbox.Addmaterial = Dodaj materia\u0142 do bazy danych ! Ring Component Config ringcompcfg.OuterRadius = Promie\u0144 zewn\u0119trzny ringcompcfg.Automatic = Automatyczne ringcompcfg.InnerRadius = Promie\u0144 wewn\u0119trzny ringcompcfg.Thickness = Grubo\u015B\u0107 ringcompcfg.Length = D\u0142ugo\u015B\u0107 ringcompcfg.Positionrelativeto = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem: ringcompcfg.plus = plus ringcompcfg.PositionValue = Warto\u015B\u0107 po\u0142o\u017Cenia ringcompcfg.Radialdistance = Odleg\u0142o\u015B\u0107 wzgl\u0119dem \u015Brodka: ringcompcfg.Distancefrom = Odleg\u0142o\u015B\u0107 od osi centralnej rakiety ringcompcfg.Radialdirection = Kierunek wzgl\u0119dem \u015Brodka: ringcompcfg.radialdirectionfrom = Kierunek prostopad\u0142y do osi centralnej rakiety ringcompcfg.but.Reset = Reset ringcompcfg.but.Resetcomponant = Resetuj po\u0142o\u017Cenie cz\u0119\u015Bci wzgl\u0119dem osi rakiety ringcompcfg.EngineBlock.desc = Blokada silnika unieruchamia silnik wewn\u0105trz elementu pe\u0142ni\u0105cego funkcj\u0119 gniazda silnikowego.

Aby doda\u0107 silnik, stwórz najpierw Korpus rakiety lub rur\u0119 wewn\u0119trzn\u0105 i oznacz j\u0105 jako gniazdo silnika w zak\u0142adce Silnik. ringcompcfg.note.desc = Uwaga: Rura wewn\u0119trzna nie wp\u0142ywa na aerodynamik\u0119 rakiety, nawet je\u017Celi znajduje si\u0119 poza korpusem. ! Body Tube Config BodyTubecfg.lbl.Bodytubelength = D\u0142ugo\u015B\u0107 korpusu: BodyTubecfg.lbl.Outerdiameter = \u015Arednica zewn\u0119trzna: BodyTubecfg.lbl.Innerdiameter = \u015Arednica wewn\u0119trzna: BodyTubecfg.lbl.Wallthickness = Grubo\u015B\u0107 \u015Bciany: BodyTubecfg.tab.General = Ogólne BodyTubecfg.tab.Generalproperties = Ogólne w\u0142a\u015Bciwo\u015Bci BodyTubecfg.tab.Motor = Silnik BodyTubecfg.tab.Motormountconf = Konfiguracja gniazda silnika BodyTubecfg.checkbox.Automatic = Auto BodyTubecfg.checkbox.Filled = Wype\u0142nione ! FinSetConfig FinSetConfig.tab.Fintabs = Wypustki statecznika FinSetConfig.tab.Through-the-wall = Wypustki przez\u015Bcienne stateczników FinSetConfig.but.Converttofreeform = Zamie\u0144 na kszta\u0142t niestandardowy FinSetConfig.but.Converttofreeform.ttip = Zmie\u0144 bie\u017C\u0105cy zestaw stateczników na niestandardowy FinSetConfig.Convertfinset = Zmie\u0144 zestaw stateczników FinSetConfig.but.Splitfins = Rozdziel stateczniki FinSetConfig.but.Splitfins.ttip = Rozdziel zestaw stateczników na pojedyncze stateczniki FinSetConfig.but.AutoCalc = Oblicz automatycznie FinSetConfig.lbl.Through-the-wall = Wypustki przez\u015Bcienne stateczników: FinSetConfig.lbl.Tablength = Dugo\u015B\u0107 wypustki FinSetConfig.ttip.Tablength = D\u0142ugo\u015B\u0107 wypustki statecznika. FinSetConfig.lbl.Tabheight = Wysoko\u015B\u0107 wypustki FinSetConfig.ttip.Tabheight = Wysoko\u015B\u0107 wypustki statecznika w p\u0142aszczy\u017Anie prostopad\u0142ej do korpusu. FinSetConfig.lbl.Tabposition = Po\u0142o\u017Cenie wypustki: FinSetConfig.ttip.Tabposition = Po\u0142o\u017Cenie wypustki statecznika. FinSetConfig.lbl.relativeto = w stosunku do !FinMarkingGuide FinMarkingGuide.lbl.Front = Przód ! MotorDatabaseLoadingDialog MotorDbLoadDlg.title = Wgrywanie silników MotorDbLoadDlg.Loadingmotors = Wgrywanie silników... ! RocketConfig RocketCfg.lbl.Designname = Nazwa projektu: RocketCfg.lbl.Designer = Projektant: RocketCfg.lbl.Comments = Uwagi: RocketCfg.lbl.Revisionhistory = Historia zmian: RocketCfg.lbl.Material = Materia\u0142: ! ShockCordConfig ShockCordCfg.lbl.Shockcordlength = D\u0142ugo\u015B\u0107 linki amortyzuj\u0105cej ! RocketComponentConfig RocketCompCfg.lbl.Componentname = Nazwa cz\u0119\u015Bci: RocketCompCfg.ttip.Thecomponentname = Nazwa cz\u0119\u015Bci sk\u0142adowej rakiety. RocketCompCfg.tab.Override = Wymu\u015B RocketCompCfg.tab.MassandCGoverride = Opcje wymuszenia ci\u0119\u017Caru oraz \u015Brodka ci\u0119\u017Cko\u015Bci RocketCompCfg.tab.Figure = Wygl\u0105d RocketCompCfg.tab.Figstyleopt = Styl kszta\u0142tu RocketCompCfg.tab.Comment = Uwagi RocketCompCfg.tab.Specifyacomment = Dodaj uwagi do cz\u0119\u015Bci RocketCompCfg.lbl.Mass = Masa: RocketCompCfg.lbl.Componentmass = Masa cz\u0119\u015Bci: RocketCompCfg.lbl.overriddento = (wymuszone do RocketCompCfg.lbl.overriddenby = (wymuszone przez RocketCompCfg.lbl.Componentmaterial = Materia\u0142 cz\u0119\u015Bci: RocketCompCfg.lbl.Componentfinish = Wyko\u0144czenie cz\u0119\u015Bci: RocketCompCfg.lbl.ttip.componentmaterialaffects = Materia\u0142 cz\u0119\u015Bci ma wp\u0142yw na jej ci\u0119\u017Car. RocketCompCfg.combo.ttip.componentmaterialaffects = Materia\u0142 cz\u0119\u015Bci ma wp\u0142yw na jej ci\u0119\u017Car. RocketCompCfg.lbl.longA1 = Wyko\u0144czenie cz\u0119\u015Bci ma wp\u0142yw na jej opór aerodynamiczny.
RocketCompCfg.lbl.longA2 = Wskazana warto\u015B\u0107 okre\u015Bla przeci\u0119tn\u0105 chropowato\u015B\u0107 powierzchni. RocketCompCfg.but.Setforall = Ustaw dla wszystkich RocketCompCfg.but.ttip.Setforall = Nadaj to wyko\u0144czenie wszystkim cz\u0119\u015Bci\u0105 sk\u0142adow\u0105 rakiety. RocketCompCfg.lbl.Overridemassorcenter = Wymu\u015B ci\u0119\u017Car b\u0105d\u017A \u015Brodek ci\u0119\u017Cko\u015Bci dla RocketCompCfg.checkbox.Overridemass = Wymu\u015B ci\u0119\u017Car: RocketCompCfg.checkbox.Overridecenterofgrav = Wymu\u015B \u015Brodek ci\u0119\u017Cko\u015Bci: RocketCompCfg.checkbox.OverridemassandCG = Wymu\u015B ci\u0119\u017Car oraz \u015Brodek ci\u0119\u017Cko\u015Bci wszystkich dodatkowych cz\u0119\u015Bci sk\u0142adowych RocketCompCfg.lbl.longB1 = Wymuszony ci\u0119\u017Car nie uwzgl\u0119dnia silników.
RocketCompCfg.lbl.longB2 = \u015Arodek ci\u0119\u017Cko\u015Bci jest mierzony od przodu RocketCompCfg.lbl.Commentsonthe = Uwagi - RocketCompCfg.lbl.Figurestyle = Styl wygl\u0105du: RocketCompCfg.lbl.Componentcolor = Kolor cz\u0119\u015Bci: RocketCompCfg.lbl.Choosecolor = Wybierz kolor RocketCompCfg.checkbox.Usedefaultcolor = Ustaw kolor domy\u015Blny RocketCompCfg.lbl.Complinestyle = Styl linii: RocketCompCfg.but.Saveasdefstyle = Zapisz jako styl domy\u015Blny RocketCompCfg.lbl.Diameter = \u015Arednica: RocketCompCfg.lbl.Length = D\u0142ugo\u015B\u0107: RocketCompCfg.lbl.Thickness = Grubo\u015B\u0107: RocketCompCfg.checkbox.Endcapped = Zasklepiony koniec RocketCompCfg.ttip.Endcapped = Czy koniec wpustu jest zasklepiony. RocketCompCfg.title.Noseconeshoulder = Wpust g\u0142owicy RocketCompCfg.title.Aftshoulder = Wpust tylny RocketCompCfg.border.Foreshoulder = Wpust przedni !RocketCompCfg.lbl.Length ! BulkheadConfig BulkheadCfg.tab.Diameter = \u015Arednica: BulkheadCfg.tab.Thickness = Grubo\u015B\u0107: BulkheadCfg.tab.General = Ogólne BulkheadCfg.tab.Generalproperties = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne !CenteringRingConfig CenteringRingCfg.tab.Outerdiam = \u015Arednica zewn\u0119trzna: CenteringRingCfg.tab.Innerdiam = \u015Arednica wewn\u0119trzna: CenteringRingCfg.tab.Thickness = Grubo\u015B\u0107: CenteringRingCfg.tab.General = Ogólne CenteringRingCfg.tab.Generalproperties = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne !ComponentConfigDialog ComponentCfgDlg.configuration = konfiguracja ComponentCfgDlg.configuration1 = ComponentCfgDlg.Modify = Zmodyfikuj !StageConfig StageConfig.tab.Separation = Separacja StageConfig.tab.Separation.ttip = Opcje oddzielenia cz\u0142onu StageConfig.separation.lbl.title = Ustal moment oddzielenia cz\u0142onu: StageConfig.separation.lbl.plus = plus StageConfig.separation.lbl.seconds = sek. !EllipticalFinSetConfig EllipticalFinSetCfg.Nbroffins = Liczba stateczników: EllipticalFinSetCfg.Rotation = Rotacja: EllipticalFinSetCfg.Fincant = Nachylenie stateczników: EllipticalFinSetCfg.Rootchord = Kraw\u0119d\u017A podstawy: EllipticalFinSetCfg.Height = Wysoko\u015B\u0107: EllipticalFinSetCfg.Positionrelativeto = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem: EllipticalFinSetCfg.plus = plus EllipticalFinSetCfg.FincrossSection = Przekrój statecznika: EllipticalFinSetCfg.Thickness = Grubo\u015B\u0107: EllipticalFinSetCfg.General = Ogólne EllipticalFinSetCfg.Generalproperties = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne EllipticalFinSetCfg.ttip.Fincant = K\u0105t nachylenia stateczników wzgl\u0119dem korpusu. !FreeformFinSetConfig FreeformFinSetCfg.tab.General = Ogólne FreeformFinSetCfg.tab.ttip.General = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne FreeformFinSetCfg.tab.Shape = Kszta\u0142t FreeformFinSetCfg.tab.ttip.Finshape = Kszta\u0142t stateczników FreeformFinSetCfg.lbl.Numberoffins = Liczba stateczników: FreeformFinSetCfg.lbl.Finrotation = Rotacja stateczników: FreeformFinSetCfg.lbl.Fincant = Nachylenie stateczników: FreeformFinSetCfg.lbl.ttip.Fincant = K\u0105t nachylenia stateczników wzgl\u0119dem korpusu. FreeformFinSetCfg.lbl.Posrelativeto = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem: FreeformFinSetCfg.lbl.plus = plus FreeformFinSetCfg.lbl.FincrossSection = Przekrój statecznika: FreeformFinSetCfg.lbl.Thickness = Grubo\u015B\u0107: ! doubleClick1 + 2 form the message "Double-click to edit", split approximately at the middle FreeformFinSetConfig.lbl.doubleClick1 = Kliknij dwukrotnie FreeformFinSetConfig.lbl.doubleClick2 = aby edytowa\u0107 FreeformFinSetConfig.lbl.clickDrag = Kliknij i przeci\u0105gnij: Dodaj i przesuwaj punkty FreeformFinSetConfig.lbl.ctrlClick = Ctrl+klik: Usu\u0144 punkt FreeformFinSetConfig.lbl.scaleFin = Skaluj statecznik !InnerTubeConfig InnerTubeCfg.tab.Motor = Silnik InnerTubeCfg.tab.ttip.Motor = Konfiguracja gniazda silnika InnerTubeCfg.tab.Cluster = Grupa InnerTubeCfg.tab.ttip.Cluster = Konfiguracja grupy InnerTubeCfg.tab.Radialpos = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem \u015Brodka InnerTubeCfg.tab.ttip.Radialpos = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem \u015Brodka InnerTubeCfg.lbl.Selectclustercfg = Wybierz konfiguracj\u0119 grupy: InnerTubeCfg.lbl.TubeSep = Separacja rur: InnerTubeCfg.lbl.ttip.TubeSep = Separacja rur, 1,0 InnerTubeCfg.lbl.Rotation = Rotacja: InnerTubeCfg.lbl.ttip.Rotation = Konfiguracja k\u0105ta rotacji grupy InnerTubeCfg.lbl.Rotangle = Konfiguracja k\u0105ta rotacji grupy InnerTubeCfg.but.Splitcluster = Rozdziel grup\u0119 InnerTubeCfg.lbl.longA1 = Rozdziel grup\u0119 na oddzielne cz\u0119\u015Bci.
InnerTubeCfg.lbl.longA2 = To polecenie powoduje równie\u017C duplikacj\u0119 wszystkich cz\u0119\u015Bci do\u0142\u0105czonych do danej rury wewn\u0119trznej. InnerTubeCfg.but.Resetsettings = Przywró\u0107 ustawienia domy\u015Blne InnerTubeCfg.but.ttip.Resetsettings = Przywró\u0107 oddzielenie oraz rotacje do ich warto\u015Bci domy\u015Blnych ! LaunchLugConfig LaunchLugCfg.lbl.Length = D\u0142ugo\u015B\u0107: LaunchLugCfg.lbl.Outerdiam = \u015Arednica zewn\u0119trzna: LaunchLugCfg.lbl.Innerdiam = \u015Arednica wewn\u0119trzna: LaunchLugCfg.lbl.Thickness = Grubo\u015B\u0107: LaunchLugCfg.lbl.Radialpos = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem \u015Brodka: LaunchLugCfg.lbl.Posrelativeto = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem: LaunchLugCfg.lbl.plus = plus LaunchLugCfg.tab.General = Ogólne LaunchLugCfg.tab.Generalprop = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne ! MassComponentConfig MassComponentCfg.lbl.Mass = Masa: MassComponentCfg.lbl.Length = D\u0142ugo\u015B\u0107: MassComponentCfg.lbl.Diameter = \u015Arednica: MassComponentCfg.lbl.PosRelativeto = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem: MassComponentCfg.lbl.plus = plus MassComponentCfg.tab.General = Ogólne MassComponentCfg.tab.ttip.General = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne MassComponentCfg.tab.Radialpos = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem \u015Brodka MassComponentCfg.tab.ttip.Radialpos = Konfiguracja po\u0142o\u017Cenia wzgl\u0119dem \u015Brodka MassComponentCfg.lbl.Radialdistance = Odleg\u0142o\u015B\u0107 wzgl\u0119dem \u015Brodka: MassComponentCfg.lbl.Radialdirection = Kierunek wzgl\u0119dem \u015Brodka: MassComponentCfg.but.Reset = Reset ! MotorConfig MotorCfg.checkbox.compmotormount = Ta cz\u0119\u015B\u0107 jest gniazdem silnika MotorCfg.lbl.Motorcfg = Konfiguracja silnika: MotorCfg.but.New = Nowy MotorCfg.lbl.Currentmotor = Obecny silnik: MotorCfg.lbl.Motoroverhang = Wysuni\u0119cie silnika: MotorCfg.lbl.Ignitionat = Zap\u0142on w chwili: MotorCfg.lbl.plus = plus MotorCfg.lbl.seconds = sek. MotorCfg.lbl.longA1 = Obecny model ma tylko jeden stopie\u0144. MotorCfg.lbl.longA2 = Stopnie mog\u0105 by\u0107 dodawane poprzez klikni\u0119cie \"Nowy stopie\u0144\". MotorCfg.lbl.longB1 = Obecny model ma MotorCfg.lbl.longB2 = stopnie. MotorCfg.but.Selectmotor = Wybierz silnik MotorCfg.but.Removemotor = Usu\u0144 silnik MotorCfg.lbl.motorLabel = \u017Badne ! NoseConeConfig NoseConeCfg.lbl.Noseconeshape = Kszta\u0142t g\u0142owicy: NoseConeCfg.lbl.Shapeparam = Parametr kszta\u0142tu NoseConeCfg.lbl.Noseconelength = D\u0142ugo\u015B\u0107 g\u0142owicy: NoseConeCfg.lbl.Basediam = \u015Arednica podstawy: NoseConeCfg.checkbox.Automatic = Auto NoseConeCfg.lbl.Wallthickness = Grubo\u015B\u0107 \u015Bciany: NoseConeCfg.checkbox.Filled = Wype\u0142nione NoseConeCfg.tab.General = Ogólne NoseConeCfg.tab.ttip.General = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne NoseConeCfg.tab.Shoulder = Wpust NoseConeCfg.tab.ttip.Shoulder = Parametry wpustu ! ParachuteConfig ParachuteCfg.lbl.Canopy = Czasza: ParachuteCfg.lbl.Diameter = \u015Arednica: ParachuteCfg.lbl.Material = Materia\u0142: ParachuteCfg.combo.MaterialModel = Materia\u0142 cz\u0119\u015Bci ma wp\u0142yw na jej ci\u0119\u017Car. ParachuteCfg.lbl.longA1 = Wspó\u0142czynnik oporu CD ParachuteCfg.lbl.longB1 = Wspó\u0142czynnik oporu na jednostk\u0119 powierzchni ta\u015Bmy.
ParachuteCfg.lbl.longB2 = Du\u017Cy wspó\u0142czynnik oporu skutkuje zmniejszeniem szybko\u015Bci opadania. ParachuteCfg.lbl.longB3 = Standardowa wielko\u015B\u0107 dla spadochronów wynosi 0.8. ParachuteCfg.but.Reset = Reset ParachuteCfg.lbl.Shroudlines = Linki no\u015Bne: ParachuteCfg.lbl.Numberoflines = Liczba linek: ParachuteCfg.lbl.Linelength = D\u0142ugo\u015B\u0107 linek: ParachuteCfg.lbl.Material = Materia\u0142: ParachuteCfg.lbl.Posrelativeto = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem: ParachuteCfg.lbl.plus = plus ParachuteCfg.lbl.Packedlength = D\u0142ugo\u015B\u0107 po zwini\u0119ciu: ParachuteCfg.lbl.Packeddiam = \u015Arednica po zwini\u0119ciu: ParachuteCfg.lbl.Deploysat = Aktywacja w chwili: ParachuteCfg.lbl.seconds = sek. ParachuteCfg.lbl.Altitude = Wysoko\u015B\u0107: ParachuteCfg.tab.General = Ogólne ParachuteCfg.tab.ttip.General = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne ParachuteCfg.tab.Radialpos = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem \u015Brodka ParachuteCfg.tab.ttip.Radialpos = Konfiguracja po\u0142o\u017Cenia wzgl\u0119dem \u015Brodka ParachuteCfg.lbl.Radialdistance = Odleg\u0142o\u015B\u0107 od \u015Brodka: ParachuteCfg.lbl.Radialdirection = Kierunek wzgl\u0119dem \u015Brodka: ParachuteCfg.but.Reset = Reset ParachuteCfg.lbl.plusdelay = plus ! ShockCordConfig ShockCordCfg.lbl.Shockcordlength = D\u0142ugo\u015B\u0107 linki amortyzuj\u0105cej ShockCordCfg.lbl.Shockcordmaterial = Materia\u0142 linki amortyzuj\u0105cej: ShockCordCfg.lbl.Posrelativeto = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem: ShockCordCfg.lbl.plus = plus ShockCordCfg.lbl.Packedlength = D\u0142ugo\u015B\u0107 po zwini\u0119ciu: ShockCordCfg.lbl.Packeddiam = \u015Arednica po zwini\u0119ciu: ShockCordCfg.tab.General = Ogólne ShockCordCfg.tab.ttip.General = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne !SleeveConfig SleeveCfg.tab.Outerdiam = \u015Arednica zewn\u0119trzna: SleeveCfg.tab.Innerdiam = \u015Arednica wewn\u0119trzna: SleeveCfg.tab.Wallthickness = Grubo\u015B\u0107 \u015Bciany: SleeveCfg.tab.Length = D\u0142ugo\u015B\u0107: SleeveCfg.tab.General = Ogólne SleeveCfg.tab.Generalproperties = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne ! StreamerConfig StreamerCfg.lbl.Striplength = D\u0142ugo\u015B\u0107 paska: StreamerCfg.lbl.Stripwidth = Szeroko\u015B\u0107 paska: StreamerCfg.lbl.Striparea = Powierzchnia paska: StreamerCfg.lbl.Aspectratio = Format: StreamerCfg.lbl.Material = Materia\u0142: StreamerCfg.combo.ttip.MaterialModel = Materia\u0142 cz\u0119\u015Bci ma wp\u0142yw na jej ci\u0119\u017Car. StreamerCfg.lbl.longA1 = Wspó\u0142czynnik oporu CD StreamerCfg.lbl.longB1 = Wspó\u0142czynnik oporu na jednostk\u0119 powierzchni ta\u015Bmy.
StreamerCfg.lbl.longB2 = Du\u017Cy wspó\u0142czynnik oporu skutkuje zmniejszeniem szybko\u015Bci opadania. StreamerCfg.lbl.Automatic = Auto StreamerCfg.lbl.longC1 = Wspó\u0142czynnik oporu zale\u017Cy od powierzchni ta\u015Bmy. StreamerCfg.lbl.Posrelativeto = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem: StreamerCfg.lbl.plus = plus StreamerCfg.lbl.Packedlength = D\u0142ugo\u015B\u0107 po zwini\u0119ciu: StreamerCfg.lbl.Packeddiam = \u015Arednica po zwini\u0119ciu: StreamerCfg.lbl.Deploysat = Aktywacja w chwili: StreamerCfg.lbl.seconds = sek. StreamerCfg.lbl.Altitude = Wysoko\u015B\u0107: StreamerCfg.tab.General = Ogólne StreamerCfg.tab.ttip.General = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne StreamerCfg.tab.Radialpos = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem \u015Brodka StreamerCfg.tab.ttip.Radialpos = Konfiguracja po\u0142o\u017Cenia wzgl\u0119dem \u015Brodka StreamerCfg.lbl.Radialdistance = Odleg\u0142o\u015B\u0107 od \u015Brodka: StreamerCfg.lbl.Radialdirection = Kierunek wzgl\u0119dem \u015Brodka: StreamerCfg.but.Reset = Reset StreamerCfg.lbl.plusdelay = plus ! ThicknessRingComponentConfig ThicknessRingCompCfg.tab.Outerdiam = \u015Arednica zewn\u0119trzna: ThicknessRingCompCfg.tab.Innerdiam = \u015Arednica wewn\u0119trzna: ThicknessRingCompCfg.tab.Wallthickness = Grubo\u015B\u0107 \u015Bciany: ThicknessRingCompCfg.tab.Length = D\u0142ugo\u015B\u0107: ThicknessRingCompCfg.tab.General = Ogólne ThicknessRingCompCfg.tab.Generalprop = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne ! TransitionConfig TransitionCfg.lbl.Transitionshape = Kszta\u0142t talii przej\u015Bciowej TransitionCfg.checkbox.Clipped = Przyci\u0119ta TransitionCfg.lbl.Shapeparam = Parametr kszta\u0142tu TransitionCfg.lbl.Transitionlength = D\u0142ugo\u015B\u0107 przej\u015Bciówki: TransitionCfg.lbl.Forediam = \u015Arednica przednia: TransitionCfg.checkbox.Automatic = Auto TransitionCfg.lbl.Aftdiam = \u015Arednica tylna: TransitionCfg.lbl.Wallthickness = Grubo\u015B\u0107 \u015Bciany: TransitionCfg.checkbox.Filled = Wype\u0142nione TransitionCfg.tab.General = Ogólne TransitionCfg.tab.Generalproperties = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne TransitionCfg.tab.Shoulder = Wpust TransitionCfg.tab.Shoulderproperties = Parametry wpustu ! TrapezoidFinSetConfig TrapezoidFinSetCfg.lbl.Nbroffins = Liczba stateczników: TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Nbroffins = Liczba stateczników w zestawie. TrapezoidFinSetCfg.lbl.Finrotation = Rotacja stateczników: TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Finrotation = K\u0105t nachylenia pierwszego statecznika w zestawie. TrapezoidFinSetCfg.lbl.Fincant = Nachylenie stateczników: TrapezoidFinSetCfg.lbl.ttip.Fincant = K\u0105t nachylenia stateczników wzgl\u0119dem korpusu. TrapezoidFinSetCfg.lbl.Rootchord = Kraw\u0119d\u017A podstawy: TrapezoidFinSetCfg.lbl.Tipchord = Kraw\u0119d\u017A zewn\u0119trzna: TrapezoidFinSetCfg.lbl.Height = Wysoko\u015B\u0107: TrapezoidFinSetCfg.lbl.Sweeplength = D\u0142ugo\u015B\u0107 przesuni\u0119cia: TrapezoidFinSetCfg.lbl.Sweepangle = K\u0105t przesuni\u0119cia: TrapezoidFinSetCfg.lbl.FincrossSection = Przekrój statecznika: TrapezoidFinSetCfg.lbl.Thickness = Grubo\u015B\u0107: TrapezoidFinSetCfg.lbl.Posrelativeto = Po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem: TrapezoidFinSetCfg.lbl.plus = plus TrapezoidFinSetCfg.tab.General = Ogólne TrapezoidFinSetCfg.tab.Generalproperties = W\u0142a\u015Bciwo\u015Bci ogólne !MotorConfigurationModel MotorCfgModel.Editcfg = Edytuj konfiguracje ! StorageOptionChooser StorageOptChooser.lbl.Simdatatostore = Dane symulacji do zapisania: StorageOptChooser.rdbut.Allsimdata = Wszystkie dane symulacji: StorageOptChooser.lbl.longA1 = Zapisz wszystkie dane z symulacji.
StorageOptChooser.lbl.longA2 = To mo\u017Ce bardzo zwi\u0119kszy\u0107 rozmiar plików! StorageOptChooser.rdbut.Every = Co StorageOptChooser.lbl.longB1 = Zapisz warto\u015Bci daj\u0105ce si\u0119 przedstawi\u0107 na wykresie w powy\u017Cszych odst\u0119pach.
StorageOptChooser.lbl.longB2 = Wi\u0119ksze warto\u015Bci przek\u0142adaj\u0105 si\u0119 na mniejsze pliki. StorageOptChooser.lbl.seconds = sek. StorageOptChooser.rdbut.Onlyprimfig = Tylko dane podstawowe StorageOptChooser.lbl.longC1 = Zapisz tylko warto\u015Bci ukazane w tabeli podsumowuj\u0105cej symulacj\u0119.
StorageOptChooser.lbl.longC2 = Przy tym ustawieniu pliki s\u0105 najmniejsze. StorageOptChooser.checkbox.Compfile = Kompresuj plik StorageOptChooser.lbl.UsingComp = Kompresowanie pliku zmniejsza znacznie jego rozmiar. StorageOptChooser.lbl.longD1 = Szacunkowy rozmiar pliku przy bie\u017C\u0105cych ustawieniach. StorageOptChooser.ttip.Saveopt = Zapisz opcje StorageOptChooser.lbl.Estfilesize = Przybli\u017Cony rozmiar pliku: StorageOptChooser.lbl.Saveopt = Zapisz opcje ! ThrustCurveMotorSelectionPanel TCMotorSelPan.lbl.Selrocketmotor = Wybierz silnik rakiety: TCMotorSelPan.checkbox.hideSimilar = Ukryj bardzo podobne krzywe ci\u0105gu. TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc1 = Poka\u017C wszystkie silniki TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc2 = Poka\u017C silniki ze \u015Brednic\u0105 mniejsza ni\u017C \u015Brednica gniazda silnika TCMotorSelPan.SHOW_DESCRIPTIONS.desc3 = Poka\u017C silniki ze \u015Brednic\u0105 równa \u015Brednicy gniazda silnika TCMotorSelPan.lbl.Motormountdia = \u015Arednica gniazda silnika: TCMotorSelPan.lbl.Search = Szukaj: TCMotorSelPan.lbl.Selectthrustcurve = Wybierz krzyw\u0105 si\u0142y ci\u0105gu: TCMotorSelPan.lbl.Ejectionchargedelay = Opó\u017Anienie odpalenia \u0142adunku odrzucaj\u0105cego: TCMotorSelPan.equalsIgnoreCase.None = \u017Badne TCMotorSelPan.lbl.NumberofsecondsorNone = (liczba sekund lub \"Brak\") TCMotorSelPan.lbl.Totalimpulse = Ca\u0142kowity impuls: TCMotorSelPan.lbl.Avgthrust = \u015Arednia si\u0142a ci\u0105gu: TCMotorSelPan.lbl.Maxthrust = Maks. si\u0142a ci\u0105gu: TCMotorSelPan.lbl.Burntime = Czas spalania paliwa w silniku: TCMotorSelPan.lbl.Launchmass = Masa startowa: TCMotorSelPan.lbl.Emptymass = Masa pustej rakiety: TCMotorSelPan.lbl.Datapoints = Punkty pomiarowe: TCMotorSelPan.lbl.Digest = Podsumowanie: TCMotorSelPan.title.Thrustcurve = Krzywa si\u0142y ci\u0105gu: TCMotorSelPan.title.Thrust = Ci\u0105g TCMotorSelPan.delayBox.None = \u017Badne ! PlotDialog PlotDialog.title.Flightdataplot = Wykres danych lotu PlotDialog.Chart.Simulatedflight = Lot symulowany PlotDialog.CheckBox.Showdatapoints = Poka\u017C punkty pomiarowe PlotDialog.lbl.Chart = Kliknij i przeci\u0105gnij w dó\u0142 + prawo aby powi\u0119kszy\u0107; góra + lewo aby pomniejszy\u0107 ! "main" prefix is used for the main application dialog # FIXME: Rename the description keys main.menu.file = Plik main.menu.file.desc = Czynno\u015Bci zwi\u0105zane z obs\u0142ug\u0105 plików main.menu.file.new = Nowy main.menu.file.new.desc = Stwórz nowy projekt rakiety main.menu.file.open = Otwórz... BasicFrame.item.Openrocketdesign = Otwórz projekt rakiety main.menu.file.openExample = Otwórz przyk\u0142ad... BasicFrame.item.Openexamplerocketdesign = Otwórz przyk\u0142adowy projekt rakiety main.menu.file.save = Zapisz BasicFrame.item.SavecurRocketdesign = Zapisz obecny projekt rakiety main.menu.file.saveAs = Zapisz jako... BasicFrame.item.SavecurRocketdesnewfile = Zapisz obecny projekt rakiety w nowym pliku main.menu.file.print = Drukuj / Eksportuj do PDF... main.menu.file.print.desc = Drukuj lub zapisz jako PDF list\u0119 cz\u0119\u015Bci i szablony stateczników. main.menu.file.close = Zamknij BasicFrame.item.Closedesign = Zamknij bie\u017C\u0105cy projekt rakiety main.menu.file.quit = Wyjd\u017A BasicFrame.item.Quitprogram = Wyjd\u017A z programu main.menu.edit = Edycja BasicFrame.menu.Rocketedt = Edytowanie rakiety main.menu.edit.undo = Cofnij main.menu.edit.undo.desc = Cofnij poprzedni\u0105 czynno\u015B\u0107 main.menu.edit.redo = Powtórz main.menu.edit.redo.desc = Powtórz poprzednio cofni\u0119t\u0105 czynno\u015B\u0107 main.menu.edit.cut = Wytnij main.menu.edit.copy = Kopiuj main.menu.edit.paste = Wklej main.menu.edit.delete = Usu\u0144 main.menu.edit.resize = Skaluj... main.menu.edit.resize.desc = Skaluj cz\u0119\u015Bci modelu rakiety... main.menu.edit.preferences = Ustawienia main.menu.edit.preferences.desc = Edytuj ustawienia programu main.menu.analyze = Analiza main.menu.analyze.desc = Analiza rakiety main.menu.analyze.componentAnalysis = Analiza cz\u0119\u015Bci main.menu.analyze.componentAnalysis.desc = Analizuj oddzielnie poszczególne cz\u0119\u015Bci sk\u0142adóe rakiety main.menu.analyze.optimization = Optymalizacja rakiety main.menu.analyze.optimization.desc = Ogólna optymalizacja projektu rakiety main.menu.help = Pomoc main.menu.help.desc = Informacje o programie OpenRocket main.menu.help.tours = Instrukcje krok po kroku main.menu.help.tours.desc = Przejd\u017A przez instrukcje krok po kroku w programie OpenRocket main.menu.help.license = Licencja main.menu.help.license.desc = Informacja o licencji programu OpenRocket main.menu.help.bugReport = Raport o b\u0142\u0119dach main.menu.help.bugReport.desc = Informacja o zg\u0142aszaniu problemów, b\u0142\u0119dów i usterek w programie OpenRocket main.menu.help.debugLog = Rejestr debuggera main.menu.help.debugLog.desc = Przegl\u0105daj rejestr debuggera programu OpenRocket main.menu.help.about = Informacja main.menu.help.about.desc = Informacja o prawach autorskich do programu OpenRocket main.menu.debug = Debugowanie main.menu.debug.whatisthismenu = Co to za okno? main.menu.debug.createtestrocket = Stwórz rakiet\u0119 testow\u0105 ! database ! Translate here all material database ! ! Material database ! BULK_MATERIAL material.acrylic = Akryl material.aluminum = Aluminium material.balsa = Balsa material.basswood = Lipa material.birch = Brzoza material.brass = Mosi\u0105dz material.cardboard = Karton material.carbon_fiber = W\u0142ókno w\u0119glowe material.cork = Korek material.depron_xps = Depron (XPS) material.fiberglass = W\u0142ókno szklane material.kraft_phenolic = Kraft fenolowy material.maple = Klon material.paper_office = Papier (biurowy) material.pine = Sosna material.plywood_birch = Sklejka (brzoza) material.polycarbonate_lexan = Poliw\u0119glan (Lexan) material.polystyrene = Polistyren material.pvc = PVC material.spruce = \u015Awierk material.steel = Stal material.styrofoam_generic_eps = Styropian (zwyk\u0142y EPS) material.styrofoam_blue_foam_xps = Styropian \"kolorowy\" (XPS) material.titanium = Tytan material.quantum_tubing = Tuby kwantowe material.blue_tube = Blue tube !SURFACE_MATERIAL material.ripstop_nylon = Nylon Rip-stop material.mylar = Mylar material.polyethylene_thin = Polietylen (cienki) material.polyethylene_heavy = Polietylen (ci\u0119\u017Cki) material.silk = Jedwab material.paper_office = Papier (biurowy) material.cellophane = Celofan material.crepe_paper = Papier marszczony, krepina ! LINE_MATERIAL material.thread_heavy_duty = Ni\u0107 (wytrzyma\u0142a) material.elastic_cord_round_2_mm_1_16_in = Przewód elastyczny (okr\u0105g\u0142y 2mm) material.elastic_cord_flat_6_mm_1_4_in = Przewód elastyczny (p\u0142aski 6mm) material.elastic_cord_flat_12_mm_1_2_in = Przewód elastyczny (p\u0142aski 12 mm) material.elastic_cord_flat_19_mm_3_4_in = Przewód elastyczny (p\u0142aski 19 mm) material.elastic_cord_flat_25_mm_1_in = Przewód elastyczny (p\u0142aski 25mm) material.braided_nylon_2_mm_1_16_in = Nylon spleciony (2 mm) material.braided_nylon_3_mm_1_8_in = Nylon spleciony (3 mm) material.tubular_nylon_11_mm_7_16_in = Nylon rurkowy (11 mm) material.tubular_nylon_14_mm_9_16_in = Nylon rurkowy (14 mm) material.tubular_nylon_25_mm_1_in = Nylon rurkowy (25 mm) ! ExternalComponent ExternalComponent.Rough = Chropowate ExternalComponent.Unfinished = Niewyko\u0144czone ExternalComponent.Regularpaint = Zwyk\u0142a farba ExternalComponent.Smoothpaint = G\u0142adka farba ExternalComponent.Polished = Wypolerowany ! LineStyle LineStyle.Solid = Ci\u0105g\u0142a LineStyle.Dashed = Kreskowana LineStyle.Dotted = Kropkowana LineStyle.Dash-dotted = Kreska-kropka LineStyle.Defaultstyle = Domy\u015Blny ! Shape Shape.Conical = Sto\u017Ckowy Shape.Conical.desc1 = G\u0142owica sto\u017Ckowa ma przekrój w kszta\u0142cie trójk\u0105ta. Shape.Conical.desc2 = Sto\u017Ckowa talia przej\u015Bciowa ma proste boki. Shape.Ogive = Ostro\u0142uk Shape.Ogive.desc1 = G\u0142owica w kszta\u0142cie ostro\u0142uku ma przekrój b\u0119d\u0105cy fragmentem okr\u0119gu. Warto\u015B\u0107 parametru kszta\u0142tu równa 1 tworzy ostro\u0142uk styczny, który zapewnia g\u0142adkie po\u0142\u0105czenie g\u0142owicy z korpusem rakiety. Warto\u015Bci poni\u017Cej 1 tworz\u0105 ostro\u0142uki sieczne. Shape.Ogive.desc2 = Talia przej\u015Bciowa w kszta\u0142cie ostro\u0142uku ma przekrój b\u0119d\u0105cy fragmentem okr\u0119gu. Shape.Ellipsoid = Elipsoida Shape.Ellipsoid.desc1 = G\u0142owica elipsoidalna ma przekrój w kszta\u0142cie pó\u0142elipsy o osiach g\u0142ównych o d\u0142ugo\u015Bci 2×d\u0142ugo\u015B\u0107 i \u015Brednica. Shape.Ellipsoid.desc2 = Elipsoidalna talia przej\u015Bciowa ma przekrój w kszta\u0142cie pó\u0142elipsy o osiach g\u0142ównych o d\u0142ugo\u015Bci 2×d\u0142ugo\u015B\u0107 i \u015Brednica. Je\u017Celi talia przej\u015Bciowa nie jest przyci\u0119ta, to \u015Brodek przekroju jest wybrzuszony przez promie\u0144 tworz\u0105cy. Shape.Powerseries = Seria pot\u0119gowa Shape.Powerseries.desc1 = G\u0142owica serii pot\u0119gowej ma przekrój w kszta\u0142cie: promie\u0144 × (x / d\u0142ugo\u015B\u0107)k gdziek jest parametrem kszta\u0142tu. Dla k równego 0,5 mamy pot\u0119g\u0119 o stopniu 1/2, co nam daje g\u0142owic\u0119 paraboliczn\u0105. Dla k wynosz\u0105cego 0,75 dostajemy pot\u0119g\u0119 stopnia 3/4, za\u015B dla k wynosz\u0105cego 1 otrzymujemy g\u0142owic\u0119 sto\u017Ckow\u0105. Shape.Powerseries.desc2 = Talia przej\u015Bciowa serii pot\u0119gowej ma przekrój w kszta\u0142cie: promie\u0144 × (x / d\u0142ugo\u015B\u0107)k gdziek jest parametrem kszta\u0142tu. Dla k równego 0,5 mamy pot\u0119g\u0119 o stopniu 1/2, co nam daje paraboliczn\u0105 tali\u0119 orzej\u015Bciow\u0105. Dla k wynosz\u0105cego 0,75 dostajemy pot\u0119g\u0119 stopnia 3/4, za\u015B dla k wynosz\u0105cego 1 otrzymujemy sto\u017Ckow\u0105 tali\u0119 przej\u015Bciow\u0105. Shape.Parabolicseries = Seria paraboliczna Shape.Parabolicseries.desc1 = G\u0142owica paraboliczna ma przekrój w kszta\u0142cie paraboli. Parametr kszta\u0142tu okre\u015Bla odcinek paraboli, który zostanie u\u017Cyty. Warto\u015B\u0107 parametru kszta\u0142tu równa 1 tworzy pe\u0142n\u0105 parabol\u0119, która jest styczna do korpusu rakiety, 0,75 tworzy 3/4 paraboli, 0,5 tworzy 1/2 paraboli oraz 0 tworzy g\u0142owic\u0119 sto\u017Ckow\u0105rakiety. Shape.Parabolicseries.desc2 = Talia przej\u015Bciowa paraboliczna ma przekrój w kszta\u0142cie paraboli. Parametr kszta\u0142tu okre\u015Bla odcinek paraboli, który zostanie u\u017Cyty. Warto\u015B\u0107 parametru kszta\u0142tu równa 1 tworzy pe\u0142n\u0105 parabole, która jest styczna do tylnego ko\u0144ca, 0,75 tworzy 3/4 paraboli, 0,5 tworzy 1/2 paraboli oraz 0 tworzy sto\u017Ckow\u0105 tali\u0119 przej\u015Bciow\u0105 Shape.Haackseries = Seria Haacka Shape.Haackseries.desc1 = Seria g\u0142owic Haacka zosta\u0142a tak zaprojektowana, aby osi\u0105gn\u0105\u0107 minimalny opór. Warto\u015B\u0107 parametru kszta\u0142tu równa 0 tworzy g\u0142owic\u0119 LD-Haack lub Von Karman, która minimalizuje opór przy ustalonej d\u0142ugo\u015Bci i \u015Brednicy g\u0142owicy. Warto\u015B\u0107 parametru kszta\u0142tu równa 0.333 tworzy g\u0142owic\u0119 LV-Haack która minimalizuje opór przy ustalonej d\u0142ugo\u015Bci i obj\u0119to\u015Bci g\u0142owicy. Shape.Haackseries.desc2 = Seria g\u0142owic Haacka zosta\u0142a tak zaprojektowana, aby osi\u0105gn\u0105\u0107 minimalny opór. Talie przej\u015Bciowe zaprojektowane wed\u0142ug tej metody maj\u0105 podobny kszta\u0142t, ale niekoniecznie zapewniaj\u0105 optymalny opór talii przej\u015Bciowej. Warto\u015B\u0107 parametru kszta\u0142tu równa 0 tworzy kszta\u0142t LD-Haack lub Von Karman, za\u015B warto\u015B\u0107 równa 0,333 tworzy kszta\u0142t LV-Haack. ! RocketComponent RocketComponent.Position.TOP = Góra cz\u0119\u015Bci podstawowej RocketComponent.Position.MIDDLE = \u015Arodek cz\u0119\u015Bci podstawowej RocketComponent.Position.BOTTOM = Dó\u0142 cz\u0119\u015Bci podstawowej RocketComponent.Position.AFTER = Za cz\u0119\u015Bci\u0105 podstawow\u0105 RocketComponent.Position.ABSOLUTE = Czubek g\u0142owicy ! LaunchLug LaunchLug.Launchlug = Zaczep startowy ! NoseCone NoseCone.NoseCone = G\u0142owica ! Transition Transition.Transition = Talia przej\u015Bciowa !Stage Stage.Stage = Stopie\u0144 Stage.SeparationEvent.UPPER_IGNITION = Zap\u0142on silnika wy\u017Cszego stopnia Stage.SeparationEvent.IGNITION = Zap\u0142on silnika bie\u017C\u0105cego stopnia Stage.SeparationEvent.BURNOUT = Wyga\u015Bni\u0119cie silnika bie\u017C\u0105cego stopnia Stage.SeparationEvent.EJECTION = \u0141adunek odrzucaj\u0105cy bie\u017C\u0105cego stopnia Stage.SeparationEvent.LAUNCH = Start Stage.SeparationEvent.NEVER = Nigdy ! BodyTube BodyTube.BodyTube = Korpus rakiety ! TubeCoupler TubeCoupler.TubeCoupler = \u0141\u0105cznik rur !InnerTube InnerTube.InnerTube = Rura wewn\u0119trzna ! TrapezoidFinSet TrapezoidFinSet.TrapezoidFinSet = Zestaw stateczników trapezoidalnych ! FreeformFinSet FreeformFinSet.FreeformFinSet = Zestaw stateczników o niestandardowym kszta\u0142cie !MassComponent MassComponent.MassComponent = Balast ! Parachute Parachute.Parachute = Spadochron ! ShockCord ShockCord.ShockCord = Linka amortyzuj\u0105ca ! Bulkhead Bulkhead.Bulkhead = Przegroda !Rocket Rocket.motorCount.Nomotor = [bez silników] Rocket.compname.Rocket = Rakieta !MotorMount MotorMount.IgnitionEvent.AUTOMATIC = Rakieta MotorMount.IgnitionEvent.LAUNCH = Start MotorMount.IgnitionEvent.EJECTION_CHARGE = Pierwszy \u0142adunek odrzucaj\u0105cy poprzedniego stopnia MotorMount.IgnitionEvent.BURNOUT = Pierwsze wypalenie poprzedniego stopnia MotorMount.IgnitionEvent.NEVER = Nigdy !ComponentIcons ComponentIcons.Nosecone = G\u0142owica ComponentIcons.Bodytube = Korpus rakiety ComponentIcons.Transition = Talia przej\u015Bciowa ComponentIcons.Trapezoidalfinset = Zestaw stateczników trapezoidalnych ComponentIcons.Ellipticalfinset = Zestaw stateczników o kszta\u0142cie eliptycznym ComponentIcons.Freeformfinset = Zestaw stateczników o niestandardowym kszta\u0142cie ComponentIcons.Launchlug = Zaczep startowy ComponentIcons.Innertube = Rura wewn\u0119trzna ComponentIcons.Tubecoupler = \u0141\u0105cznik rur ComponentIcons.Centeringring = Pier\u015Bcie\u0144 centruj\u0105cy ComponentIcons.Bulkhead = Przegroda ComponentIcons.Engineblock = Blokada silnika ComponentIcons.Parachute = Spadochron ComponentIcons.Streamer = Ta\u015Bma ComponentIcons.Shockcord = Linka amortyzuj\u0105ca ComponentIcons.Masscomponent = Balast ComponentIcons.disabled = (nieaktywny) ! StageAction StageAction.Stage = Stopie\u0144 ! RecoveryDevice RecoveryDevice.DeployEvent.LAUNCH = Start (plus NN sekund) RecoveryDevice.DeployEvent.EJECTION = Pierwszy \u0142adunek odrzucaj\u0105cy poprzedniego stopnia RecoveryDevice.DeployEvent.APOGEE = Apogeum RecoveryDevice.DeployEvent.ALTITUDE = Wysoko\u015B\u0107 bezwzgl\u0119dna podczas opadania RecoveryDevice.DeployEvent.CURRENT_STAGE_SEPARATION = Oddzielenie bie\u017C\u0105cego stopnia RecoveryDevice.DeployEvent.LOWER_STAGE_SEPARATION = Oddzielenie ni\u017Cszego stopnia RecoveryDevice.DeployEvent.NEVER = Nigdy ! FlightEvent FlightEvent.Type.LAUNCH = Start FlightEvent.Type.IGNITION = Zap\u0142on silnika FlightEvent.Type.LIFTOFF = Start FlightEvent.Type.LAUNCHROD = Opuszczenie pr\u0119ta startowego FlightEvent.Type.BURNOUT = Wypalenie silnika FlightEvent.Type.EJECTION_CHARGE = \u0141adunek odrzucaj\u0105cy FlightEvent.Type.STAGE_SEPARATION = Separacja stopnia FlightEvent.Type.APOGEE = Apogeum FlightEvent.Type.RECOVERY_DEVICE_DEPLOYMENT = Aktywacja uk\u0142adu odzysku FlightEvent.Type.GROUND_HIT = Uderzenie w ziemi\u0119 FlightEvent.Type.SIMULATION_END = Koniec symulacji FlightEvent.Type.ALTITUDE = Zmiana wysoko\u015Bci ! ThrustCurveMotorColumns TCurveMotorCol.MANUFACTURER = Producent TCurveMotorCol.DESIGNATION = Oznaczenie TCurveMotorCol.TYPE = Typ TCurveMotorCol.DIAMETER = \u015Arednica TCurveMotorCol.LENGTH = D\u0142ugo\u015B\u0107 ! RocketInfo RocketInfo.lengthLine.Length = D\u0142ugo\u015B\u0107 RocketInfo.lengthLine.maxdiameter = , maks. \u015Brednica RocketInfo.massText1 = Masa z silnikami RocketInfo.massText2 = Masa bez silników RocketInfo.at = przy M RocketInfo.cgText = \u015AC: RocketInfo.cpText = \u015AP: RocketInfo.stabText = Stabilno\u015B\u0107: RocketInfo.Warning = Ostrze\u017Cenie: RocketInfo.Calculating = Obliczanie... RocketInfo.Apogee = Apogeum: RocketInfo.Maxvelocity = Max. pr\u0119dko\u015B\u0107: RocketInfo.Maxacceleration = Max. przy\u015Bpieszenie: RocketInfo.apogeeValue = N/D RocketInfo.Mach = ( Mach RocketInfo.velocityValue = N/D RocketInfo.accelerationValue = N/D ! FinSet FinSet.CrossSection.SQUARE = Kwadratowy FinSet.CrossSection.ROUNDED = Zaokr\u0105glony FinSet.CrossSection.AIRFOIL = Profil lotniczy FinSet.TabRelativePosition.FRONT = Przedni kraniec kraw\u0119dzi podstawy FinSet.TabRelativePosition.CENTER = \u015Arodek kraw\u0119dzi podstawy FinSet.TabRelativePosition.END = Tylny kraniec kraw\u0119dzi podstawy ! FlightDataType FlightDataType.TYPE_TIME = Czas FlightDataType.TYPE_ALTITUDE = Wysoko\u015B\u0107 FlightDataType.TYPE_VELOCITY_Z = Pr\u0119dko\u015B\u0107 pionowa FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_Z = Przyspieszenie pionowe FlightDataType.TYPE_VELOCITY_TOTAL = Pr\u0119dko\u015B\u0107 ca\u0142kowita FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_TOTAL = Przyspieszenie ca\u0142kowite FlightDataType.TYPE_POSITION_X = Pozycja do nawietrznej FlightDataType.TYPE_POSITION_Y = Pozycja równoleg\u0142a do wiatru FlightDataType.TYPE_POSITION_XY = Odleg\u0142o\u015B\u0107 boczna FlightDataType.TYPE_POSITION_DIRECTION = Kierunek boczny FlightDataType.TYPE_VELOCITY_XY = Pr\u0119dko\u015B\u0107 boczna FlightDataType.TYPE_ACCELERATION_XY = Przyspieszenie boczne FlightDataType.TYPE_AOA = K\u0105t natarcia FlightDataType.TYPE_ROLL_RATE = Tempo obrotu FlightDataType.TYPE_PITCH_RATE = Tempo nachylenia FlightDataType.TYPE_YAW_RATE = Tempo przesuni\u0119cia FlightDataType.TYPE_MASS = Masa FlightDataType.TYPE_LONGITUDINAL_INERTIA = Wzd\u0142u\u017Cny moment bezw\u0142adno\u015Bci FlightDataType.TYPE_ROTATIONAL_INERTIA = Rotacyjny moment bezw\u0142adno\u015Bci FlightDataType.TYPE_CP_LOCATION = Po\u0142o\u017Cenie \u015AP FlightDataType.TYPE_CG_LOCATION = Po\u0142o\u017Cenie \u015AC FlightDataType.TYPE_STABILITY = Zapas stabilno\u015Bci w kalibrach FlightDataType.TYPE_MACH_NUMBER = Liczba Macha FlightDataType.TYPE_REYNOLDS_NUMBER = Liczba Reynoldsa FlightDataType.TYPE_THRUST_FORCE = Si\u0142a si\u0105gu FlightDataType.TYPE_DRAG_FORCE = Si\u0142a oporu FlightDataType.TYPE_DRAG_COEFF = Wspó\u0142czynnik oporu FlightDataType.TYPE_AXIAL_DRAG_COEFF = Osiowy wspó\u0142czynnik oporu FlightDataType.TYPE_FRICTION_DRAG_COEFF = Wspó\u0142czynnik oporu w wyniku tarcia FlightDataType.TYPE_PRESSURE_DRAG_COEFF = Wspó\u0142czynnik oporu w wyniku ci\u015Bnienia FlightDataType.TYPE_BASE_DRAG_COEFF = Bazowy wspó\u0142czynnik oporu FlightDataType.TYPE_NORMAL_FORCE_COEFF = Wspó\u0142czynnik si\u0142y normalnej FlightDataType.TYPE_PITCH_MOMENT_COEFF = Wspó\u0142czynnik momentu nachylenia FlightDataType.TYPE_YAW_MOMENT_COEFF = Wspó\u0142czynnik momentu przesuni\u0119cia FlightDataType.TYPE_SIDE_FORCE_COEFF = Wspó\u0142czynnik si\u0142y bocznej FlightDataType.TYPE_ROLL_MOMENT_COEFF = Wspó\u0142czynnik momentu obrotu FlightDataType.TYPE_ROLL_FORCING_COEFF = Wspó\u0142czynnik wymuszania obrotu FlightDataType.TYPE_ROLL_DAMPING_COEFF = Wspó\u0142czynnik hamowania obrotu FlightDataType.TYPE_PITCH_DAMPING_MOMENT_COEFF = Wspó\u0142czynnik hamowania nachylenia FlightDataType.TYPE_YAW_DAMPING_MOMENT_COEFF = Wspó\u0142czynnik hamowania przesuni\u0119cia FlightDataType.TYPE_REFERENCE_LENGTH = D\u0142ugo\u015B\u0107 odniesienia FlightDataType.TYPE_REFERENCE_AREA = Powierzchnia odniesienia FlightDataType.TYPE_ORIENTATION_THETA = Orientacja pionowa (zenit) FlightDataType.TYPE_ORIENTATION_PHI = Orientacja boczna (azymut) FlightDataType.TYPE_WIND_VELOCITY = Pr\u0119dko\u015B\u0107 wiatru FlightDataType.TYPE_AIR_TEMPERATURE = Temperatura powietrza FlightDataType.TYPE_AIR_PRESSURE = Ci\u015Bnienie powietrza FlightDataType.TYPE_SPEED_OF_SOUND = Pr\u0119dko\u015B\u0107 d\u017Awi\u0119ku FlightDataType.TYPE_TIME_STEP = Krok czasowy symulacji FlightDataType.TYPE_COMPUTATION_TIME = Czas obliczania FlightDataType.TYPE_LATITUDE = Szeroko\u015B\u0107 geograficzna FlightDataType.TYPE_LONGITUDE = Dugo\u015B\u0107 geograficzna FlightDataType.TYPE_CORIOLIS_ACCELERATION = Przyspieszenie Coriolisa ! PlotConfiguration PlotConfiguration.Verticalmotion = Ruch pionowy w funkcji czasu PlotConfiguration.Totalmotion = Ruch ca\u0142kowity w funkcji czasu PlotConfiguration.Flightside = Profil boczny lotu PlotConfiguration.Stability = Stabilno\u015B\u0107 w funkcji czasu PlotConfiguration.Dragcoef = Wspó\u0142czynnik oporu wzgl\u0119dem liczby Macha PlotConfiguration.Rollcharacteristics = Charakterystyka obrotu PlotConfiguration.Angleofattack = K\u0105t natarcia i orientacja w funkcji czasu PlotConfiguration.Simulationtime = Krok czasowy symulacji i czas obliczania ! Warning Warning.LargeAOA.str1 = Wyst\u0105pi\u0142 du\u017Cy k\u0105t natarcia. Warning.LargeAOA.str2 = Wyst\u0105pi\u0142 du\u017Cy k\u0105t natarcia ( Warning.DISCONTINUITY = Nieci\u0105g\u0142o\u015B\u0107 \u015Brednicy rakiety. Warning.THICK_FIN = Grube stateczniki mog\u0105 nie by\u0107 modelowane dok\u0142adnie. Warning.JAGGED_EDGED_FIN = Stateczniki o nieregularnych kraw\u0119dziach mog\u0105 zmniejszy\u0107 dok\u0142adno\u015B\u0107 prognoz. Warning.LISTENERS_AFFECTED = Detektory zmodyfikowa\u0142y symulacj\u0119 lotu Warning.RECOVERY_DEPLOYMENT_WHILE_BURNING = Uk\u0142ad odzysku zosta\u0142 aktywowany przy wci\u0105\u017C pracuj\u0105cym silniku. Warning.FILE_INVALID_PARAMETER = Wyst\u0105pi\u0142 niew\u0142a\u015Bciwy parametr - zignorowano. ! Scale dialog ScaleDialog.lbl.scaleRocket = Ca\u0142a rakieta ScaleDialog.lbl.scaleSubselection = Zaznaczenie i cz\u0119\u015Bci dodatkowe ScaleDialog.lbl.scaleSelection = Tylko wybrana cz\u0119\u015B\u0107 ScaleDialog.title = Skaluj model ScaleDialog.lbl.scale = Skala: ScaleDialog.lbl.scale.ttip = Wybierz, czy chcesz skalowa\u0107 ca\u0142y model, czy tylko wybran\u0105 cz\u0119\u015B\u0107 ScaleDialog.lbl.scaling = Skalowanie do zastosowania: ScaleDialog.lbl.scaling.ttip = Rozmiar wynikowy, warto\u015Bci powy\u017Cej 100% powi\u0119kszaj\u0105, za\u015B warto\u015Bci poni\u017Cej 100% zmniejszaj\u0105 model. ! The scaleFrom/scaleTo pair creates a phrase "Scale from [...] to [...]" ScaleDialog.lbl.scaleFrom = Skaluj od ScaleDialog.lbl.scaleTo = do ScaleDialog.lbl.scaleFromTo.ttip = Okre\u015Bl skalowanie w oparciu o d\u0142ugo\u015B\u0107 oryginaln\u0105 i wynikow\u0105. ScaleDialog.checkbox.scaleMass = Aktualizuj warto\u015B\u0107 masy nominalnej ScaleDialog.checkbox.scaleMass.ttip = Skaluj balast, mno\u017C\u0105c ci\u0119\u017Car przez wspó\u0142czynnik skali podniesiony do sze\u015Bcianu ScaleDialog.button.scale = Skala ScaleDialog.undo.scaleRocket = Skaluj rakiet\u0119 ScaleDialog.undo.scaleComponent = Skaluj cz\u0119\u015B\u0107 ScaleDialog.undo.scaleComponents = Skaluj cz\u0119\u015Bci !icons Icons.Undo = Cofnij Icons.Redo = Powtórz OpenRocketPrintable.Partsdetail = Szczegó\u0142y cz\u0119\u015Bci OpenRocketPrintable.Fintemplates = Szablony stateczników OpenRocketPrintable.Transitiontemplates = Szablony talii przej\u015Bciowych OpenRocketPrintable.Noseconetemplates = Szablony g\u0142owic OpenRocketPrintable.Finmarkingguide = Instrukcja oznaczania stateczników OpenRocketPrintable.DesignReport = Raport projektu OpenRocketPrintable.Centeringringtemplates = Pier\u015Bcie\u0144 centruj\u0105cy OpenRocketDocument.Redo = Powtórz OpenRocketDocument.Undo = Cofnij !EllipticalFinSet EllipticalFinSet.Ellipticalfinset = Zestaw stateczników o kszta\u0142cie eliptycznym ! Optimization ! Modifiers optimization.modifier.nosecone.length = D\u0142ugo\u015B\u0107 optimization.modifier.nosecone.length.desc = Optymalizuj d\u0142ugo\u015B\u0107 g\u0142owicy. optimization.modifier.nosecone.diameter = \u015Arednica optimization.modifier.nosecone.diameter.desc = Optymalizuj \u015Brednice podstawy g\u0142owicy. optimization.modifier.nosecone.thickness = Grubo\u015B\u0107 optimization.modifier.nosecone.thickness.desc = Optymalizuj grubo\u015B\u0107 \u015Bcian g\u0142owicy. optimization.modifier.nosecone.shapeparameter = Parametr kszta\u0142tu optimization.modifier.nosecone.shapeparameter.desc = Optymalizuj parametr kszta\u0142tu g\u0142owicy. optimization.modifier.transition.length = D\u0142ugo\u015B\u0107 optimization.modifier.transition.length.desc = Optymalizuj d\u0142ugo\u015B\u0107 talii przej\u015Bciowej. optimization.modifier.transition.forediameter = \u015Arednica przednia: optimization.modifier.transition.forediameter.desc = Optymalizuj przedni\u0105 \u015Brednic\u0119 talii przej\u015Bciowej. optimization.modifier.transition.aftdiameter = \u015Arednica tylna: optimization.modifier.transition.aftdiameter.desc = Optymalizuj tylna \u015Brednic\u0119 talii przej\u015Bciowej. optimization.modifier.transition.thickness = Grubo\u015B\u0107 optimization.modifier.transition.thickness.desc = Optymalizuj grubo\u015B\u0107 \u015Bcian talii przej\u015Bciowej. optimization.modifier.transition.shapeparameter = Parametr kszta\u0142tu optimization.modifier.transition.shapeparameter.desc = Optymalizuj parametr kszta\u0142tu talii przej\u015Bciowej. optimization.modifier.bodytube.length = D\u0142ugo\u015B\u0107 optimization.modifier.bodytube.length.desc = Optymalizuj d\u0142ugo\u015B\u0107 korpusu. optimization.modifier.bodytube.outerDiameter = \u015Arednica zewn\u0119trzna optimization.modifier.bodytube.outerDiameter.desc = Optymalizuj zewn\u0119trzn\u0105 \u015Brednic\u0119 korpusu zachowuj\u0105c grubo\u015B\u0107 \u015Bcian. optimization.modifier.bodytube.thickness = Grubo\u015B\u0107 optimization.modifier.bodytube.thickness.desc = Optymalizuj grubo\u015B\u0107 \u015Bcian korpusu. optimization.modifier.trapezoidfinset.rootChord = Kraw\u0119d\u017A podstawy optimization.modifier.trapezoidfinset.rootChord.desc = Optymalizuj d\u0142ugo\u015B\u0107 kraw\u0119dzi podstawy zestawu stateczników (d\u0142ugo\u015B\u0107 kraw\u0119dzi statecznika przylegaj\u0105cej do korpusu rakiety). optimization.modifier.trapezoidfinset.tipChord = Kraw\u0119d\u017A zewn\u0119trzna optimization.modifier.trapezoidfinset.tipChord.desc = Optymalizuj d\u0142ugo\u015B\u0107 kraw\u0119dzi zewn\u0119trznej zestawu stateczników (d\u0142ugo\u015B\u0107 zewn\u0119trznej kraw\u0119dzi statecznika) optimization.modifier.trapezoidfinset.sweep = Przesuni\u0119cie optimization.modifier.trapezoidfinset.sweep.desc = Optymalizuj przesuni\u0119cie zestawu stateczników (przesuni\u0119cie zewn\u0119trznego kra\u0144ca kraw\u0119dzi natarcia wzgl\u0119dem kra\u0144ca przylegaj\u0105cego do korpusu rakiety). optimization.modifier.trapezoidfinset.height = Wysoko\u015B\u0107 optimization.modifier.trapezoidfinset.height.desc = Optymalizuj wysoko\u015B\u0107 zestawu stateczników (po\u0142owa rozpi\u0119to\u015Bci). optimization.modifier.ellipticalfinset.length = Kraw\u0119d\u017A podstawy optimization.modifier.ellipticalfinset.length.desc = Optymalizuj d\u0142ugo\u015B\u0107 kraw\u0119dzi podstawy zestawu stateczników. optimization.modifier.ellipticalfinset.height = Wysoko\u015B\u0107 optimization.modifier.ellipticalfinset.height.desc = Optymalizuj wysoko\u015B\u0107 zestawu stateczników (po\u0142owa rozpi\u0119to\u015Bci). optimization.modifier.finset.cant = K\u0105t nachylenia optimization.modifier.finset.cant.desc = Optymalizuj k\u0105t nachylenia zestawu stateczników. optimization.modifier.finset.position = Pozycja optimization.modifier.finset.position.desc = Optymalizuj po\u0142o\u017Cenie zestawu stateczników wzd\u0142u\u017C korpusu rakiety. optimization.modifier.launchlug.length = D\u0142ugo\u015B\u0107 optimization.modifier.launchlug.length.desc = Optymalizuj d\u0142ugo\u015B\u0107 zaczepu startowego. optimization.modifier.launchlug.outerDiameter = \u015Arednica zewn\u0119trzna optimization.modifier.launchlug.outerDiameter.desc = Optymalizuj \u015Brednic\u0119 zewn\u0119trzn\u0105 zaczepu startowego. optimization.modifier.launchlug.thickness = Grubo\u015B\u0107 optimization.modifier.launchlug.thickness.desc = Optymalizuj grubo\u015B\u0107 zaczepu startowego zachowuj\u0105c sta\u0142\u0105 \u015Brednic\u0119 zewn\u0119trzn\u0105. optimization.modifier.launchlug.position = Pozycja optimization.modifier.launchlug.position.desc = Optymalizuj po\u0142o\u017Cenie zaczepu startowego wzd\u0142u\u017C korpusu rakiety. optimization.modifier.internalcomponent.position = Pozycja optimization.modifier.internalcomponent.position.desc = Optymalizuj po\u0142o\u017Cenie wzgl\u0119dem cz\u0119\u015Bci podstawowej. optimization.modifier.masscomponent.mass = Masa optimization.modifier.masscomponent.mass.desc = Optymalizuj ci\u0119\u017Car balastu. optimization.modifier.parachute.diameter = \u015Arednica optimization.modifier.parachute.diameter.desc = Optymalizuj \u015Brednic\u0119 czaszy spadochronu. optimization.modifier.parachute.coefficient = Wspó\u0142czynnik oporu optimization.modifier.parachute.coefficient.desc = Optymalizuj wspó\u0142czynnik oporu spadochronu. Standardowe spadochrony maj\u0105 wspó\u0142czynnik oporu oko\u0142o 0,8. optimization.modifier.streamer.length = D\u0142ugo\u015B\u0107 optimization.modifier.streamer.length.desc = Optymalizuj d\u0142ugo\u015B\u0107 ta\u015Bmy. optimization.modifier.streamer.width = Szeroko\u015B\u0107 optimization.modifier.streamer.width.desc = Optymalizuj szeroko\u015B\u0107 ta\u015Bmy. optimization.modifier.streamer.aspectRatio = Format optimization.modifier.streamer.aspectRatio.desc = Optymalizuj format ta\u015Bmy (d\u0142ugo\u015B\u0107/szeroko\u015B\u0107). NIE nale\u017Cy jednocze\u015Bnie ustawia\u0107 poszczególnych wymiarów ta\u015Bmy oraz jej formatu. optimization.modifier.streamer.coefficient = Wspó\u0142czynnik oporu optimization.modifier.streamer.coefficient.desc = Optymalizuj wspó\u0142czynnik oporu ta\u015Bmy. optimization.modifier.recoverydevice.deployDelay = Opó\u017Anienie aktywacji optimization.modifier.recoverydevice.deployDelay.desc = Optymalizuj opó\u017Anienie aktywacji uk\u0142adu odzysku. optimization.modifier.recoverydevice.deployAltitude = Wysoko\u015B\u0107 aktywacji optimization.modifier.recoverydevice.deployAltitude.desc = Optymalizuj wysoko\u015B\u0107 aktywacji uk\u0142adu odzysku. optimization.modifier.rocketcomponent.overrideMass = Wymu\u015B ci\u0119\u017Car optimization.modifier.rocketcomponent.overrideMass.desc = Optymalizuj wymuszony ci\u0119\u017Car cz\u0119\u015Bci. optimization.modifier.rocketcomponent.overrideCG = Wymu\u015B \u015AC optimization.modifier.rocketcomponent.overrideCG.desc = Optymalizuj wymuszony \u015Brodek ci\u0119\u017Cko\u015Bci cz\u0119\u015Bci. optimization.modifier.motormount.overhang = Wysuni\u0119cie silnika optimization.modifier.motormount.overhang.desc = Optymalizuj wysuni\u0119cie silnika. optimization.modifier.motormount.delay = Opó\u017Anienie zap\u0142onu silnika optimization.modifier.motormount.delay.desc = Optymalizuj opó\u017Anienie zap\u0142onu silnika. ! General rocket design optimization dialog GeneralOptimizationDialog.title = Optymalizacja rakiety GeneralOptimizationDialog.goal.maximize = Maksymalizuj warto\u015B\u0107 GeneralOptimizationDialog.goal.minimize = Minimalizuj warto\u015B\u0107 GeneralOptimizationDialog.goal.seek = D\u0105\u017C do warto\u015Bci GeneralOptimizationDialog.btn.start = Rozpocznij optymalizacj\u0119 GeneralOptimizationDialog.btn.stop = Zatrzymaj optymalizacj\u0119 GeneralOptimizationDialog.lbl.paramsToOptimize = Parametry do optymalizacji: GeneralOptimizationDialog.btn.add = Dodaj GeneralOptimizationDialog.btn.add.ttip = Dodaj wybrany parametr do optymalizacji GeneralOptimizationDialog.btn.remove = Usu\u0144 GeneralOptimizationDialog.btn.remove.ttip = Usu\u0144 wybrany parametr z listy do optymalizacji GeneralOptimizationDialog.btn.removeAll = Usu\u0144 wszystko GeneralOptimizationDialog.btn.removeAll.ttip = Usu\u0144 wszystkie parametry z listy do optymalizacji GeneralOptimizationDialog.lbl.availableParams = Dost\u0119pne parametry: GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizationOpts = Opcje optymalizacji: GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeSim = Optymalizuj symulacj\u0119: GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeSim.ttip = Wybierz symulacj\u0119 do optymalizacji GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeValue = Warto\u015B\u0107 optymalizowana: GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeValue.ttip = Wybierz warto\u015B\u0107, która ma zosta\u0107 poddana optymalizacji GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeGoal = Cel optymalizacji: GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeGoal.ttip = Wybierz cel optymalizacji GeneralOptimizationDialog.lbl.optimizeGoalValue.ttip = Dowolna warto\u015B\u0107, do której ma d\u0105\u017Cy\u0107 proces optymalizacji GeneralOptimizationDialog.lbl.requireStability = Wymagana stabilno\u015B\u0107 GeneralOptimizationDialog.lbl.requireMinStability = Stabilno\u015B\u0107 minimalna: GeneralOptimizationDialog.lbl.requireMinStability.ttip = Ustal minimalny zapas stabilno\u015Bci modelu GeneralOptimizationDialog.lbl.requireMaxStability = Stabilno\u015B\u0107 maksymalna: GeneralOptimizationDialog.lbl.requireMaxStability.ttip = Ustal maksymalny zapas stabilno\u015Bci modelu GeneralOptimizationDialog.status.bestValue = Najlepsza warto\u015B\u0107: GeneralOptimizationDialog.status.bestValue.ttip = Najlepsza dotychczas znaleziona warto\u015B\u0107 optymalizacji. GeneralOptimizationDialog.status.stepCount = Liczba kroków: GeneralOptimizationDialog.status.stepCount.ttip = Liczba przeprowadzonych kroków optymalizacji. GeneralOptimizationDialog.status.evalCount = Ewaluacje: GeneralOptimizationDialog.status.evalCount.ttip = Ca\u0142kowita liczba wykonanych ewaluacji funkcji (dla symulacji). GeneralOptimizationDialog.status.stepSize = Wielko\u015B\u0107 kroku: GeneralOptimizationDialog.status.stepSize.ttip = Wielko\u015B\u0107 bie\u017C\u0105cego kroku optymalizacji (w stosunku do zakresów parametru optymalizacji) GeneralOptimizationDialog.btn.plotPath = Rysuj \u015Bcie\u017Ck\u0119 optymalizacji GeneralOptimizationDialog.btn.plotPath.ttip = Rysuj wykres \u015Bcie\u017Cki optymalizacji (tylko jedno- i dwuwymiarowa optymalizacja) GeneralOptimizationDialog.btn.save = Zapisz \u015Bcie\u017Ck\u0119 GeneralOptimizationDialog.btn.save.ttip = Zapisz wyniki ewaluacji funkcji (dla symulacji) jako plik CSV. GeneralOptimizationDialog.btn.apply = Zastosuj optymalizacj\u0119 GeneralOptimizationDialog.btn.apply.ttip = Zastosuj wyniki optymalizacji do projektu rakiety GeneralOptimizationDialog.btn.reset = Reset GeneralOptimizationDialog.btn.reset.ttip = Przywró\u0107 projekt rakiety do stanu obecnego GeneralOptimizationDialog.btn.close = Zamknij GeneralOptimizationDialog.btn.close.ttip = Zamknij okno bez wprowadzania zmian do projektu rakiety GeneralOptimizationDialog.error.selectParams.text = Wybierz parametry do optymalizowania spo\u015Bród dost\u0119pnych parametrów. GeneralOptimizationDialog.error.selectParams.title = Wybierz parametry optymalizacji GeneralOptimizationDialog.error.optimizationFailure.text = Optymalizacja nie zosta\u0142a przeprowadzona: GeneralOptimizationDialog.error.optimizationFailure.title = Optymalizacja zako\u0144czy\u0142a si\u0119 niepowodzeniem GeneralOptimizationDialog.undoText = Zastosuj optymalizacj\u0119 GeneralOptimizationDialog.basicSimulationName = Symulacja podstawowa GeneralOptimizationDialog.noSimulationName = Brak symulacji GeneralOptimizationDialog.table.col.parameter = Parametr GeneralOptimizationDialog.table.col.current = Bie\u017C\u0105cy GeneralOptimizationDialog.table.col.min = Minimalny GeneralOptimizationDialog.table.col.max = Maksymalny GeneralOptimizationDialog.export.header = Dodaj wiersz nag\u0142ówka GeneralOptimizationDialog.export.header.ttip = Dodaj wiersz nag\u0142ówka jako pierwszy wiersz zawieraj\u0105cy opisy pól. GeneralOptimizationDialog.export.stability = Stabilno\u015B\u0107 ! Dialog for plotting optimization results OptimizationPlotDialog.title = Wyniki optymalizacji OptimizationPlotDialog.lbl.zoomInstructions = Kliknij i przeci\u0105gnij w dó\u0142 + prawo aby powi\u0119kszy\u0107; góra + lewo aby pomniejszy\u0107 OptimizationPlotDialog.plot1d.title = Wynik optymalizacji OptimizationPlotDialog.plot1d.series = Wynik optymalizacji OptimizationPlotDialog.plot2d.title = \u015Acie\u017Cka optymalizacji OptimizationPlotDialog.plot2d.path = \u015Acie\u017Cka optymalizacji OptimizationPlotDialog.plot2d.evals = Ewaluacje OptimizationPlotDialog.plot.ttip.stability = Stabilno\u015B\u0107: OptimizationPlotDialog.plot.label.optimum = Optymalna ! Optimization parameters MaximumAltitudeParameter.name = Wysoko\u015B\u0107 apogeum MaximumVelocityParameter.name = Pr\u0119dko\u015B\u0107 maksymalna MaximumAccelerationParameter.name = Przyspieszenie maksymalne StabilityParameter.name = Stabilno\u015B\u0107 GroundHitVelocityParameter.name = Pr\u0119dko\u015B\u0107 przyziemienia LandingDistanceParameter.name = Oddalenie miejsca l\u0105dowania TotalFlightTimeParameter.name = Ca\u0142kowity czas lotu DeploymentVelocityParameter.name = Pr\u0119dko\u015B\u0107 w chwili wyzwolenia spadochronu ! Compass directions drawn on a compass rose. CompassRose.lbl.north = N CompassRose.lbl.east = E CompassRose.lbl.south = S CompassRose.lbl.west = W ! Compass directions with subdirections. These might not be localized even if the directions on the compass rose are. CompassSelectionButton.lbl.N = N CompassSelectionButton.lbl.NE = NE CompassSelectionButton.lbl.E = E CompassSelectionButton.lbl.SE = SE CompassSelectionButton.lbl.S = S CompassSelectionButton.lbl.SW = SW CompassSelectionButton.lbl.W = W CompassSelectionButton.lbl.NW = NW SlideShowDialog.btn.next = Dalej SlideShowDialog.btn.prev = Wstecz SlideShowLinkListener.error.title = Nie znaleziono instrukcji SlideShowLinkListener.error.msg = Przepraszamy, wybrana instrukcja nie zosta\u0142a jeszcze napisana. GuidedTourSelectionDialog.title = Instrukcje krok po kroku GuidedTourSelectionDialog.lbl.selectTour = Wybierz instrukcj\u0119 krok po kroku: GuidedTourSelectionDialog.lbl.description = Opis instrukcji: GuidedTourSelectionDialog.lbl.length = Liczba slajdów: GuidedTourSelectionDialog.btn.start = Rozpocznij! ! Custom Fin BMP Importer CustomFinImport.button.label = Importuj z obrazka CustomFinImport.badFinImage = Niew\u0142a\u015Bciwy obraz Statecznika. Upewnij si\u0119, \u017Ce kolor statecznika jest czarny lub ciemny, a kszta\u0142t statecznika przylega do dolnej kraw\u0119dzi obrazu. CustomFinImport.errorLoadingFile = B\u0142\u0105d przy \u0142adowaniu pliku: CustomFinImport.errorParsingFile = B\u0142\u0105d podczas przetwarzania obrazu statecznika: CustomFinImport.undo = Importuj zestaw stateczników o niestandardowym kszta\u0142cie CustomFinImport.error.title = B\u0142\u0105d podczas wgrywania profilu statecznika CustomFinImport.error.badimage = Okre\u015Blenie kszta\u0142tu statecznika z obrazu nie by\u0142o mo\u017Cliwe CustomFinImport.description = Obraz zostanie automatycznie zamieniony na czarno-bia\u0142y (statecznik w kolorze czarnym), wi\u0119c upewnij si\u0119, \u017Ce kszta\u0142t statecznika jest wype\u0142niony ciemnym kolorem, a t\u0142o jest bia\u0142e lub jasne. Podstawa statecznika musi przylega\u0107 do dolnej kraw\u0119dzi obrazu. PresetModel.lbl.select = Wybierz ustawienia: PresetModel.lbl.database = Z bazy danych... ! Component Preset Chooser Dialog ComponentPresetChooserDialog.title = Wybierz ustawienia cz\u0119\u015Bci ComponentPresetChooserDialog.filter.label = Filtr: ComponentPresetChooserDialog.checkbox.filterAftDiameter = Dopasuj tyln\u0105 \u015Brednic\u0119 ComponentPresetChooserDialog.checkbox.filterForeDiameter = Dopasuj przedni\u0105 \u015Brednic\u0119 ComponentPresetChooserDialog.menu.sortAsc = Szereguj rosn\u0105co ComponentPresetChooserDialog.menu.sortDesc = Szereguj malej\u0105co ComponentPresetChooserDialog.menu.units = Jednostki ComponentPresetChooserDialog.checkbox.showAllCompatible = Poka\u017C wszystkie kompatybilne table.column.Favorite = Ulubione table.column.Manufacturer = Producent table.column.PartNo = Numer cz\u0119\u015Bci table.column.Description = Opis table.column.Type = Typ table.column.Length = D\u0142ugo\u015B\u0107 table.column.Width = Szeroko\u015B\u0107 table.column.InnerDiameter = \u015Arednica wewn\u0119trzna table.column.OuterDiameter = \u015Arednica zewn\u0119trzna table.column.AftOuterDiameter = Tylna \u015Brednica zewn\u0119trzna table.column.AftShoulderLength = Tylna d\u0142ugo\u015B\u0107 wpustu table.column.AftShoulderDiameter = Tylna \u015Brednica wpustu table.column.ForeShoulderLength = Przednia d\u0142ugo\u015B\u0107 wpustu table.column.ForeShoulderDiameter = Przednia \u015Brednica wpustu table.column.ForeOuterDiameter = Przednia \u015Brednica zewn\u0119trzna table.column.Shape = Kszta\u0142t table.column.Material = Materia\u0142 table.column.Finish = Wyko\u0144czenie table.column.Thickness = Grubo\u015B\u0107 table.column.Filled = Wype\u0142nione table.column.Mass = Masa table.column.Diameter = \u015Arednica table.column.Sides = Boki table.column.LineCount = Liczba linek table.column.LineLength = D\u0142ugo\u015B\u0107 linki table.column.LineMaterial = Materia\u0142 linek